Vroeger toen de jouwe echt nog een jonge jongen was en slechts af en toe genoot van League of Legends, was er een spelmodus genaamd Dominion. Het was niet de meest populaire modus in LOL en eerlijk gezegd was het niet de meest opwindende om te spelen.

Maar het was uniek en leuk genoeg om zoveel aangename herinneringen in mijn gedachten en in veel andere spelers te maken.

En voordat de jongere generaties LOL -spelers OK Boomer zeggen, laat me je meenemen op een reis in de geschiedenis van de competities en je vertellen over een coole periode waarin Dominion bestond als een leuke en andere ervaring dan traditionele 5v5 Summoners Rift.

Laten we gaan.

Dominion was behoorlijk snel voor zijn tijd

Het eerste dat Dominion tot een unieke spelmodus maakte, was het ontbreken van laning, goud en ervaringen van landbouw en duidelijke roldefinities. Er was ook niet wachten op minions om te spawnen.

In plaats daarvan stond Dominion spelers toe om vanaf het begin team te vechten. De hele spelmodus draaide om het besturen van bases die over de hele kaart waren verspreid. En soms gingen de twee teams in de eerste minuut naar één bepaald torentje en teamgevecht.

Maar de hele spelmodus was snel. Omdat je geen vijandelijke torentjes hoefde te vernietigen, maar ze alleen vangte, was de dynamiek van de modus eigenlijk behoorlijk hectisch. Spelers werden constant gedwongen om zich te verplaatsen en punten te heroveren, die vaak voor hen dood vochten.

En dit contrasteerde Summoners Rifts methodische gameplay.

Maar ook, de wedstrijden in Dominion duurden vaak minder dan 20 minuten. En deze snelle aard van de gemaakte modus was geliefd bij een niche van LOL-spelers, waaronder ik, die het super interessant en verfrissend vond.

Het unieke kaartontwerp van het kristallitteken

Dominions Officiële kaart heette The Crystal Scar. Naar mijn mening was dit een prachtige kaart, zelfs voor de oude dagen dat de afbeeldingen van competities nog steeds ruw waren.

Het kristallitteken was een relatief kleine kaart, cirkelvormig van ontwerp, heel anders dan zowel de oude Summoners Rift als Twisted Treeline, maar ook perfect voor de spelmodus.

Er waren vijf vangpunten, of torentjes, op het kristallen litteken verspreid over de randen. Het grootste deel van de actie in Dominion gebeurde rond deze opnamepunten, omdat het beheersen ervan de overwinning betekende. Het was voldoende om drie (één meer dan het vijandelijke team) tegelijk te besturen om een ​​overwinning te garanderen.

Maar het kristallitteken had ook andere unieke elementen. Er waren snelheidshuid, gezondheidsrelikwieën en zelfs stormschilden, in wezen buffs die de gameplay erg opwindend maakten. Sommige van deze elementen hebben nooit de Summoners Rift gehaald.

Lees ook: 5 dingen die lols Twisted Treeline echt speciaal maakten

Besluitvorming over vaardigheid en mechanica

Dominion ging meer over snelle besluitvorming in plaats van spelkennis en mechanische vaardigheden. Het hele punt was om torentjes te vangen en te beheersen, dus de specificisatie en teamgevechtsstrategie hadden echt geen invloed op de uitkomst op een belangrijke manier.

In plaats daarvan, als je in de wachtrij zette als een team in Dominion, moest je goed coördineren met je vrienden en de doelstellingen vasthouden. In zekere zin ging de spelmodus helemaal om macro -spel en het bekijken van je minimap, zodat je kunt bepalen wat de volgende beste zet is.

Ik zeg vaak dat Dominion het dichtst in de buurt was van Legends in een World of Warcraft -slagveld. Je werd bekroond voor een goede positionering en slim zijn, dus je zou kunnen winnen, zelfs als je niet de grootste mechanische vaardigheden had.

Geen sneeuwbaleffect

Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Dominion voor mij persoonlijk was het verminderde sneeuwbaleffect. Destijds was 5V5 League of Legends een veel meer Snowbally -wedstrijd, en een enkele moord in Lane vroegtijdig kon je een hele wedstrijd dragen.

Dominion was echter helemaal niet zo. Het hield de game eigenlijk helemaal tot het einde spannend als beide teams gelijkmatig werden geëvenaard.

Omdat Dominion zich concentreerde op puntvanging in plaats van objectieve vernietiging, veranderde de spelscore altijd. Dat liet altijd comebacks en turnarounds toe. En zelfs als een team vier van de vijf opnamepunten controleerde, zou een goed gecoördineerde duw van het andere team snel hun plaats innemen.

Dit betekende ook dat vroege spelfouten niet zo straffen in Dominion waren. Spelers kunnen dus risico's nemen en agressieve toneelstukken maken zonder de angst om te ver achter te vallen. Ik vond dit persoonlijk geweldig omdat het gewoon leuker betekende!

Lees ook: 10 geliefde functies Riot Games verwijderd uit lol

Dominion creëerde onvergetelijke herinneringen

Hoewel dit ook geldt voor de moderne League of Legends, gaf Dominion ons echt enkele onvergetelijke herinneringen. In feite waren er zoveel koppelingswedstrijden waar ik puur won door een torentje te veroveren toen het vijandelijke team dicht bij het winnen was en zelf de overwinning behaalde.

Dominion had zijn eigen meta en strategieën die spelers genoten. Het stelde ons in staat om te experimenteren met gekke picks die we gewoon niet konden in een gerangschikte solo -wachtrij. En het liet ons vergeten kampioenen spelen die bijna nooit werden gekozen op Summoners Rift (zoals Old Sion).

Dus de Dominions -herinneringen zullen altijd iets zijn dat ik koester. En ik weet zeker dat de meeste spelers die rond die tijd waren hetzelfde zouden doen.

Dat leidt me naar mijn volgende punt - als de gamemodus geliefd was en speelde en de kracht had om aangename herinneringen in ons te creëren, waarom hebben Riot Games het in godsnaam volledig verwijderd van League of Legends?

Waarom hebben Riot Games Dominion van LOL verwijderd?

Ondanks zijn unieke aantrekkingskracht, verwijderden Riot Games Dominion van League of Legends in februari 2016 vanwege een gebrek aan consistente spelersbetrokkenheid in de spelmodus. Met andere woorden, niet genoeg spelers speelden daadwerkelijk Dominion en ze deden het ook niet consequent.

Riot -spellen verklaarden zelfs dat een klein percentage van de spelersbasis in de wachtrij voor Dominion in de wachtrij staan, wat uiteindelijk leidde tot extreem lange wachtrijtijden. En het was niet logisch voor hen om bronnen door te geven in een spelmodus die spelers eigenlijk niet speelden.

Dominion was ook verwarrend voor veel mensen, vooral nieuwere spelers. Omdat het zo anders was dat Summoners Rift, hielp het hen niet echt te informeren over de belangrijkste spelmodus. Dus Riot vond het het beste om het te verwijderen en zich in plaats daarvan te concentreren op SR.

Lees ook: alle Summoners -spreuken in lol verwijderd hoe ze werkten

Zullen Riot Games Dominion ooit terugbrengen in LOL?

Deze vraag is duizenden keren gesteld in de League of Legends -forums en subreddits.

En hoewel het onmogelijk is om de toekomst te voorspellen met 100% zekerheid (omdat oproerspellen altijd van gedachten kunnen veranderen) kunnen we veilig zeggen dat Dominion nooit terug zal komen naar League of Legends.

Sinds de verwijdering heeft Riot zich gericht op het verbeteren van de rift van de summoners, het toevoegen van meer kampioenen, meer skins, meer itemveranderingen, enzovoort. En ik zie geen enkele indicatie dat ze in de toekomst van gedachten zullen veranderen.

Bovendien hebben Riot Games TFT toegevoegd, een gamemodus die eigenlijk een grote spelersbasis heeft. Niet alleen dat, maar ze hebben ook andere games gelanceerd, zoals Legends of Runeterra en Valorant. En ze lanceren tijdelijke gamemodi zoals Nexus Blitz en ARURF.

Dus het is veilig om te zeggen dat goed Dominion nooit meer kan ervaren. En het is jammer omdat de gamemodus sindsdien uniek en niet herhaald was.