Draven est l'un de ces ADC que vous devriez toujours jouer de manière agressive. Il est probablement le tireur d'élite le plus puissant du début du jeu et devrait être traité comme tel.
Mais pour que Draven domine tôt la voie de la bot et finit par porter le jeu, il a besoin d'un support qui va amplifier ses forces et atténuer ses faiblesses.
Souvent , les meilleurs soutiens pour Draven sont également des champions très agressifs qui peuvent soit faire beaucoup de dégâts eux-mêmes, soit avoir beaucoup de boucliers et CC que Draven peut utiliser pour marquer des victimes.
Ici, j'ai compilé une liste des 7 meilleurs supports en termes de synergie et de taux de victoire pour Draven dans League of Legends. Si vous en doutez, choisissez l'un de ces champions et vous verrez immédiatement les avantages mutuels.
Taric - Défense, étourdissement, soutenir
Taric et Draven sont un excellent combo à jouer quelle que soit le match à venir. Taric apporte beaucoup de capacités de protection à la table tandis que la sortie de dommage des dravens est folle même au niveau 1.
Tarics W aide beaucoup Draven, lui donnant une armure bonus dans chaque escarmouche. Mais la capacité est également bonne car elle permet à Taric de jeter son E de la position des dravens et d'étourdir l'ennemi qui se bat. Cela permet au duo d'étourdir les deux laners bot au lieu d'un seul.
En raison du style de jeu agressif de Dravens dans Lane, il profite également beaucoup à Tarics Q, Starlights Touch. Il s'agit d'une guérison très fiable pour Draven qui peut le garder beaucoup plus longtemps dans la voie et lui permettre de devancer le duo ennemi, parfois même leur jungler aussi.
Leurs ultimes n'ont pas la meilleure synergie mais peuvent être utilisés séparément pour obtenir deux grands effets.
Tout d'abord, Draven peut lancer sa mort tourbillonnante pour exécuter un ennemi à travers la carte. Et deuxièmement, Taric peut utiliser son rayonnement cosmique pour protéger Draven lors d'un combat et absorber donc les dégâts Mich. Pendant le tarics R, Draven peut se battre sans craindre d'être abattu par les assassins.
Points de synergie clés:
- Armor Boost et étourdissement partagé de Tarics W et E
- SUSTER DE TARICS Q
- Invulnérabilité partagée de Tarics R, permettant des pièces agressives de Draven
- Excellente peau et protection pour Draven
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Karma - poke, boucliers, vitesse
Karma est un autre soutien agressif en début de partie que vous devriez considérer en combinaison avec Draven ADC. Elle est l'un des meilleurs champions en ce qui concerne les poussées, le blindage et l'octroi de la vitesse de mouvement des bonus.
Toutes les forces de Karmas se marient très bien avec Dravens Playstyle. Par exemple, Karmas E protège non seulement Draven et maintient son HP, mais cela l'accélére également, ce qui lui permet de courir vers l'ennemi ADC et de libérer quelques attaques automatiques.
Outre agressivement, le blindage de Karmas est également idéal pour s'enfuir ou survivre aux combats d'embrayage. Elle peut même le donner à son R pour doubler les forces de son bouclier.
Les karmas w, s'ils sont chronométrés juste après les dravens e, peuvent rooter l'ennemi ADC et les préparer pour les dégâts des dravens. C'est un bon combo à garder à l'esprit car il est facile à faire et peut vous faire beaucoup de victimes avant même le niveau 6.
Et après le niveau 6, le karma devient encore meilleur pour piquer et faire des dégâts, donc ce duo est vraiment une centrale électrique qui peut transporter facilement les jeux de la voie du robot.
Points de synergie clés:
- Poke et contrôle de la zone à partir de karmas q
- Boîtement de vitesse et blindage de Karmas E
- Contrôle des foules de Karmas W et Dravens E
- Survivabilité et mobilité supplémentaires lors des combats d'équipe de Karmas Re Combo
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Nautilus - Contrôle des foules, tankiness
Nautilus est une machine de contrôle de la foule qui s'aligne parfaitement avec le manque de Dravens de CC mais une sortie de dégâts élevés. Son Q, Dredge Line, est un crochet puissant qui attire des ennemis dans la zone de tuerie des dravens.
Mais Nautilus peut les garder là-bas avec son attaque automatique passive qui serpente également l'ennemi pendant une seconde supplémentaire. Un seul combo passif Q de Nautilus peut mettre en place une mise à mort facile pour Draven même au niveau 1.
Nautilus peut également aider à les dégâts, principalement à travers son e et s'enflammer. Cependant, il est beaucoup mieux pour bloquer et absorber les dégâts de Draven avec son W, lui permettant de faire des dégâts librement.
Une fois que Nautilus déverrouille son R, c'est à peu près le jeu pour le duo ennemi. S'il parvient à décrocher son knock-up sur l'ADC ennemi, à lancer son crochet par la suite et à les enraciner à la fin, l'ennemi est tenu de mourir parce que la durée combinée de CC est de près de 5 secondes, beaucoup de temps pour que Draven les exécute pour les exécuter .
Points de synergie clés:
- CC de Nautiluss Q, E et R
- Durabilité et blocage corporel de Nautilus
- Capacité à verrouiller les ennemis pour les dravens ultimes
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Zilean - Speed, Revives, Aoo Stun
Le kit Simple Zileans fait de lui un excellent support pour Draven. Son E fournit un coup de pouce à la vitesse ou lent, ce qui est inestimable pour Draven qui s'appuie sur la vitesse de déplacement pour à peu près tout, du trading dans Lane à l'esquive des compétences dans les combats d'équipe.
Mais l'arme principale des Zileans est Q. Il s'agit d'un facile à bombarder qui fait beaucoup de dégâts tout au long du jeu et sert d'outil principal pour le duo. Étant donné que les bombes font des dégâts AoE et collent au sol en cas de manque, ils permettent également au duo de contrôler de grandes parties de la voie du bot.
Si Zilean parvient à placer une double bombe sur le duo ennemi, Draven peut l'utiliser pour lancer quelques attaques automobiles et marquer une mise à mort facile. Les dégâts combinés sont énormes ici.
Mais la principale raison pour laquelle Zilean travaille très bien avec Draven est son R, Chronoshift. La synergie la plus importante, cependant, provient du chronoshift Zileans (R). Cette capacité ultime peut raviver Draven s'il est ciblé par l'équipe ennemie.
Savoir qu'il peut être relancé peut encourager Draven à faire des jeux plus risqués, en allant tout assurer encore plus de victimes. C'est pourquoi Zilean est l'un des meilleurs supports pour Draven dans LOL.
Points de synergie clés:
- Boost de vitesse et lent à partir des Zileens E
- Poke, contrôle de la zone et étourdissement des zileens q
- Revival de Zileans R, permettant des pièces agressives
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Rell - CC, réduction des armures, configuration de tuer
Rell apporte à la table ce dont Draven a le plus besoin: contrôle des foules et réduction des armures. Mais elle aussi quelqu'un qui peut éloigner ses ennemis de lui pendant les combats.
Rell propose un étourdissement fiable qui peut donner à Draven une chance d'entrer, d'éclater les ennemis et de sortir en toute sécurité. Même au niveau 2, Rells CC est suffisamment puissant pour mettre en place une double mise à mort facile pour Draven, en particulier dans les ELO inférieurs.
Et cela s'étend jusqu'à la fin du match. La véritable synergie entre ces deux champions réside dans Rells Power pour contrôler le champ de bataille et garder les ennemis au même endroit tandis que Draven court et exécute des cibles à gauche et à droite.
Rells R, Magnet Storm, peut s'arrêter et perturber plusieurs ennemis. Cela donne à Draven une occasion en or de lancer son propre R et de se cliver dans l'équipe ennemie.
Points de synergie clés:
- Étourdissement de Rells Q
- Knock-up et tankiness
- Réduction de l'armure des attaques de Rell
- Contrôle des foules de Rells R, offrant une configuration pour les dravens ultimes
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Leona - Contrôle de la foule, coups de pied Kiting
Leonas CC est suffisant pour que ADC porte des matchs dans League of Legends. Mais ce qui fait d'elle l'un des meilleurs supports pour Draven, c'est qu'elle peut contrôler l'ensemble du combat d'équipe et permettre à Draven de faire des dégâts librement.
Leona est probablement l'un des meilleurs supports de chars du jeu . Son W, Eclipse, augmente son armure et sa résistance magique, ce qui rend très difficile pour l'équipe ennemie de prendre même 10% de son HP. Et à cause de cela, elle peut toujours être une ligne de front fiable et s'engager pour Draven.
En parlant d'un engagement, les Leonas E sont l'outil parfait pour cela. Si elle l'attire, la capacité lui permet de se précipiter à sa cible tout en les gardant enracinés. Cela s'ouvre pour Leonas Stun (Q) et et Easy Kill Configuration pour Draven. Combinés, les deux capacités peuvent garder un ennemi immobilisé pendant plusieurs secondes.
Le contrôle de la foule de Leonas devient encore plus effrayant au niveau 6. Son ultime poussée solaire peut étourdir et ralentir plusieurs ennemis à la fois, ce qui en fait l'une des meilleures capacités du jeu en ce qui concerne les combats d'équipe.
Et si vous vous demandez comment Draven en profite, il a simplement autorisé à atteindre une cible stationnaire sans craindre qu'ils le frappent en retour.
Points de synergie clés:
- Engager et étourdir de Léonas E et Q
- Tankiness des leonas w
- Contrôle supplémentaire de la foule de Leonas R, configure pour Dravens Ultimate
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Thresh - Hook, Lantern Save et CC
Enfin et surtout, les capacités de services publics et de contrôle des foules font des merveilles avec Draven. Par exemple, Threshs Q fournit un outil d'engagement efficace car il rapproche les ennemis de Draven et lui permet de les Q à mort.
C'est encore mieux si l'on considère les seuils qui peuvent perturber les tirets ennemis et les maintenir à portée pour Draven. Et Threshs Ultimate, The Box, est un autre effet de contrôle de la foule AOE qui piège les adversaires à l'intérieur et permet à Draven de libérer son plein potentiel de dégâts.
Mais surtout ici, Thresh a sa lanterne . C'est une capacité inestimable pour Draven car il n'a ni tirets ni sauts. Et donc, chaque fois qu'il gâche et se retrouve dans une situation collante, Thresh peut lui jeter une lanterne et le mettre en sécurité.
En d'autres termes, Thresh transforme Draven d'un ADC immobile dans un ADC mobile. C'est pourquoi Thresh est l'un des meilleurs supports de synergie pour Draven dans League of Legends.
Points de synergie clés:
- Engagez l'outil à partir des threshs q
- Perturbation et repositionnement des threshs e
- Contrôle de zone à partir des threshs r
- Sauvetage des threshs w, permettant à Draven de jouer plus agressivement
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Conclusion
Dravens Primary Force est ses dégâts de début de jeu qu'il doit utiliser au mieux de ses capacités pour faire boule de neige le match. Et tout soutien qui peut l'aider à le faire est essentiellement un bon soutien pour lui.
Les 7 champions que j'ai recommandés ici sont tous d'excellents choix de synergie pour Draven et augmentent ses forces d'une manière ou d'une autre. Je vous conseille de les essayer chaque fois que vous avez un joueur draven dans la file d'attente en solo. Vous verrez à quel point la synergie est puissante.