Même mentionner des arbres tordus à un joueur de ligue leur fait penser à des souvenirs agréables. De nos jours, c'est un synonyme de LOLS plus simples, lorsque l'objectif des jeux était d'être amusant, plutôt que juste pour tout le monde et optimisé pour les jeux classés.

Introduit comme la deuxième carte jouable en 2009, Twisted Treneline nous a rapidement tous charmés avec ses caractéristiques uniques et son esthétique. Un petit champ de bataille conçu pour les combats 3v3, c'était une alternative intéressante au gameplay 5v5 que les invocateurs Rift ont offert.

Et c'était amusant de jouer vraiment amusant.

Lorsque Riot Games s'est consacré à la retraite des arbres tordus en 2019, la base des joueurs a été presque choquée. Et bientôt, la nostalgie de ce mode de jeu a commencé à apparaître en chacun de nous.

Les arbres tordus étaient l'endroit où tant d'amitiés se sont produites et ont été renforcées. Et je ne connais pas une seule personne qui ne voudrait pas jouer une ronde de 3v3 sur la carte sombre obsédante.

Alors ici, je vais faire un voyage dans le passé et illustrer les 5 choses clés qui ont fait de la trée tordue un mode vraiment spécial dans League of Legends. Ce blog sera à la fois un témoignage de sa conception brillante et d'une inspiration pour les futurs conceptions.

Allons-y.

Une configuration 3v3 unique

La configuration 3v3 de arbres torsadés était sans aucun doute l'un de ses aspects les plus déterminants. Cela nécessitait une approche unique de la stratégie et du jeu d'équipe, extrêmement différente de ce à quoi les joueurs étaient habitués à Summoners Rift.

Traditionnellement en ligue, signifiant 5v5, nous avons jungler, top, mid, ad transport et soutien. Mais dans les arbres torsadés, les rôles étaient moins distincts et vous pouviez couler en solo ou en jungle avec n'importe quel champion que vous choisissez.

Donc dès le début, Twisted Treneline a radicalement changé votre rôle principal dans la ligue et vous a forcé à vous adapter. Et il y avait des avantages évidents de cela. Par exemple, puisque ADC Mains a dû gérer les voies seules, Twisted Treeline leur a appris à être plus indépendants.

L'aspect 3v3 du mode jeu a également amplifié l'impact de chaque joueur sur le résultat des jeux. Avec seulement trois joueurs par équipe, les performances individuelles ont pris beaucoup plus de poids. Vous étiez responsable d'une plus grande proportion du succès des équipes, et chaque action comptait réellement. Cela l'a rendu beaucoup plus amusant et addictif pour beaucoup d'entre nous.

Le format Twisted Treelines 3V3 a également contribué à pousser les joueurs à maîtriser leurs principaux champions. Étant donné que tout le monde était seul dans la voie, vous ne pouviez compter que sur les mécanismes, les forces et les faiblesses de vos champions.

C'est ainsi que j'ai maîtrisé Fizz, mon premier principal en ligue. Et ce que j'ai appris m'a aidé à grimper à la maîtrise des années plus tard.

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La conception de carte distinctive

Les conception de cartes distinctives des Treelines Twisted n'étaient que brillantes. Il avait deux voies au lieu de trois, la jungle étant en plein milieu. La carte était également plus petite et plus condensée, ce qui rendait souvent le gameplay super intense.

La jungle dans des arbres torsadés était un point chaud pour les combats. En raison de sa position centrale, les junglers pouvaient ganker les deux voies assez rapidement et facilement, suscitant souvent une voie après l'autre en moins de 20 secondes.

Si vous étiez un laner sur des arbres torsadés, vous deviez faire très attention au jungler ennemi car il pourrait vous enfiler à tout moment. Et vous avez également dû tourner vers la jungle ou l'autre voie à travers la jungle lorsque l'équipe ennemie serait agressive.

Ainsi, les voies en arbres torsadés avaient également leurs caractéristiques uniques. Ils étaient l'endroit où la plupart de mes combats ont eu lieu. Ils étaient idéaux pour les duels 1v1 dont vous pouvez apprendre pour vos matchs classés plus tard.

Twisted Treelines La conception de carte unique avait également des objectifs uniques. Le grand patron des cartes était VileMaw, un énorme monstre qui était ce modes équivalent du baron Nashor. Et se battre pour sécuriser VileMaw était une simple épopée!

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L'élément de contrôle de l'autel

Le mécanisme de contrôle de l'autel était un élément unique qui a ajouté une autre couche stratégique aux arbres torsadés. Chaque équipe avait un autel de son côté. Et la garantie de contrôle sur ces autels a donné aux équipes des avantages importants tels que:

  • Un autel contrôlé: 10% de vitesse de mouvement de bonus.
  • Deux autels contrôlés: restaurer 1% de la santé maximale sur les serviteurs et les monstres.

Contrôler ces autels n'était pas la plus grande affaire du mode jeu mais était assez important. Et si vous aviez les deux sous votre contrôle, vous pourriez ramener la victoire à la maison beaucoup plus facilement.

Cette signification stratégique a donc également joué un rôle crucial en encourageant les combats d'équipe. Contester des autels était une chose commune et des combats d'équipe presque chaque fois qu'une équipe tenterait de capturer un autre autel d'équipe.

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Une méta des champions uniques

Twisted Treeline avait une méta différente de celle classée LOL qui favorisait certains champions par rapport à d'autres. Par exemple, les combattants et les champions qui peuvent duel 1v1 étaient presque toujours de forts choix. Un champion comme Tryndamere pourrait devenir imbattable si vous lui donnez une chance.

Mais il y avait aussi des combos champions. La méta a également tourné autour de la sélection de trois champions qui fonctionnent bien ensemble et ont une synergie. Cela pourrait être Lee Sin, Yasuo et le malphite, par exemple.

Ou vous pouvez suivre une autre méta - choisir un jungler, un portage et un soutien. Par exemple, vous pouvez opter pour une configuration comme Lee Sin Jungle, Darius Carry Top et Taric Support Bot. Mais comme la méta changeait toujours, de nombreux combos intéressants ont été créés sur cette carte.

D'un autre côté, Twisted Treelines Meta a donné une chance aux champions qui ont été en quelque sorte oubliés sur Summoners Rift, au moins à l'époque. Certains de ces champions étaient Mordekaiser, Galio, et chantés.

Cet environnement où les choix et les stratégies hors méta pouvaient prospérer ont été très rafraîchissants au jeu. Cela a permis aux joueurs d'explorer un large éventail de champions et de se détacher de la monotonie de la file d'attente en solo.

Le vilelaw

VileMaw, la Colossal Spider Creature qui se cachait dans la partie supérieure de la jungle était le monstre boss de Twisted Arteline. Briser VileMaw n'a pas été facile, mais les récompenses qu'il offrait était puissante et amusante.

VileMaws Buff vous a accordé des fantômes et vous craignez tous les serviteurs ennemis avec lesquels vous vous produisez à proximité. Il a engendré à la 10e minute et il a eu 6 minutes de réapparition.

La sécurisation de VileMaws Buff a nécessité un effort d'équipe coordonné. Mais si vous avez réussi à le faire, vous pourriez transformer un match perdant en un match gagnant. La partie délicate était que vous ne pouviez pas placer de salles près de Vilelaw (car vous ne pouviez pas les acheter dans la boutique) afin que vous ne sachiez jamais si l'équipe ennemie est là ou non.

Cette tension autour de la vilelaw était un autre incontournable des arbres torsadés. C'était un objectif à haut risque et à forte récompense qui a créé certains des moments les plus amusants pour moi dans toute mon histoire de ligue.

Conclusion

Twisted Treneline n'était pas seulement un autre mode Game League of Legends qui va et venait. Ce fut une expérience distinctive et spéciale qui avait de nombreux éléments amusants et nouveaux pas toujours présents dans la formule MOBA standard.

Bien que Twisted Treneline ne fasse plus partie du jeu actuel, les souvenirs sont avec tendresse dans mon esprit. J'ai adoré créer un combo 3v3 gagnant avec mes amis et me battre constamment dans la jungle.

Que les jeux Riot décident ou non de le ramener, Twisted Treeline sera toujours l'un des pics de jeux en termes d'innovation et d'unicité. Et c'est ce que les joueurs ont vraiment apprécié.