À l'époque où le vôtre était vraiment un jeune garçon et ne jouissait que League of Legends à l'occasion, il y avait un mode de jeu appelé Dominion. Ce n'était pas le mode le plus populaire en LOL et franchement, ce n'était pas le plus excitant à jouer.

Mais c'était assez unique et amusant pour faire autant de souvenirs agréables dans mon esprit ainsi que chez de nombreux autres joueurs.

Et avant que les jeunes générations de joueurs LOL ne disent OK Boomer, permettez-moi de vous emmener dans un voyage dans l'histoire des ligues et de vous parler d'une période cool où la domination existait comme une expérience amusante et différente des invocateurs traditionnels 5v5.

Allons-y.

La Dominion était assez rapide pour son temps

La première chose qui a fait de Dominion un mode de jeu unique a été le manque de laning, d'or et d'expérience dans l'agriculture et des définitions claires de rôle. Il n'y avait pas d'attente non plus que les serviteurs apparaissent.

Au lieu de cela, Dominion a permis aux joueurs de se battre en équipe dès le début. L'ensemble du mode de jeu tournait autour du contrôle des bases dispersées sur toute la carte. Et parfois, les deux équipes allaient à une tourelle particulière et à un combat d'équipe à la première minute.

Mais tout le mode de jeu était rapide. Comme vous n'avez pas eu à détruire les tourelles ennemies mais les capturer, la dynamique du mode était en fait assez frénétique. Les joueurs étaient constamment contraints de se déplacer et de reprendre des points, se battant souvent pour eux à mort.

Et cet invocateur contrasté jette le gameplay méthodique.

Mais aussi, les matchs de Dominion ont souvent duré moins de 20 minutes. Et cette nature rapide du mode fabriqué était aimée par une niche de joueurs LOL, dont moi, qui l'a trouvé super intéressant et rafraîchissant.

La conception de carte unique de la cicatrice cristalline

La carte officielle des Dominions s'appelait la cicatrice cristalline. À mon avis, c'était une belle carte, même pour le passé où les graphiques des ligues étaient encore rudes comme l'enfer.

La cicatrice de cristal était une carte relativement petite, en conception circulaire, très différente de la fois plus différente des anciens invocateurs et des arbres torsadés, mais également parfaits pour le mode de jeu.

Il y avait cinq points de capture, ou tourelles, sur la cicatrice cristalline éparpillée autour de ses bords. La majeure partie de l'action à Dominion s'est produite autour de ces points de capture parce que les contrôler signifiait la victoire. Il était suffisant pour en contrôler trois (un de plus que l'équipe ennemie) à la fois pour assurer une victoire.

Mais la cicatrice cristalline avait également d'autres éléments uniques. Il y avait des sanctuaires de vitesse, des reliques de la santé et même des boucliers de tempête, essentiellement des buffs qui ont rendu le gameplay très excitant. Certains de ces éléments n'ont jamais réussi à invoquer Rift.

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Prise de décision sur les compétences et la mécanique

La Dominion concernait plus la prise de décision rapide plutôt que les connaissances du jeu et les compétences mécaniques. L'ensemble était de capturer et de contrôler les tourelles, donc la stratégie de la détalisation et de la combinaison d'équipe n'a vraiment pas eu d'impact significatif sur le résultat.

Au lieu de cela, si vous avez fait la queue en équipe à Dominion, vous avez dû bien coordonner avec vos amis et tenir les objectifs. D'une certaine manière, le mode de jeu était entièrement au sujet du jeu de macro et de l'observation de votre minimap afin que vous puissiez déterminer la prochaine meilleure décision.

Je dis souvent que la Dominion était la chose la plus proche que nous avions dans League of Legends à un champ de bataille World of Warcraft . Vous avez été récompensé pour un bon positionnement et en étant intelligent, vous pouvez donc gagner même si vous n'aviez pas la plus grande compétence mécanique.

Pas d'effet boule de neige

L'un des aspects les plus attrayants de la domination pour moi personnellement a été l'effet de boule de neige réduit. À l'époque, la 5v5 League of Legends a été un jeu beaucoup plus neigeux, et un seul meurtre à Lane au début pourrait vous permettre de porter un match entier.

Cependant, la Dominion n'était pas du tout comme ça. Il a en fait gardé le jeu excitant jusqu'à la fin si les deux équipes étaient également égales.

Parce que Dominion s'est concentrée sur la capture ponctuelle plutôt que sur la destruction objective, le score de jeu changeait toujours. Cela a permis des retours et des revirements tout le temps. Et même si une équipe contrôlait quatre points de capture sur cinq, une poussée bien coordonnée de l'autre équipe pourrait rapidement prendre sa place.

Cela signifiait également que les erreurs de début de partie n'étaient pas aussi punissantes en Dominion. Ainsi, les joueurs pourraient prendre des risques et faire des jeux agressifs sans craindre de prendre trop de retard. J'ai personnellement adoré parce que cela signifiait tout simplement plus de plaisir!

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Dominion a créé des souvenirs inoubliables

Bien que cela soit également vrai pour la ligue moderne des légendes, Dominion nous a vraiment donné des souvenirs inoubliables. En fait, il y a eu tellement de matchs d'embrayage où j'ai gagné uniquement en capturant une tourelle lorsque l'équipe ennemie était proche de gagner et de remporter la victoire moi-même.

Dominion avait ses propres méta et stratégies dont jouissait les joueurs. Cela nous a permis d'expérimenter avec des choix fous que nous ne pouvions tout simplement pas dans une file d'attente en solo classée. Et il nous a permis de jouer des champions oubliés qui n'ont presque jamais été choisis sur Summoners Rift (comme Old Sion).

Les souvenirs des Dominions seront donc toujours quelque chose que je chérir. Et je suis sûr que la plupart des joueurs qui se trouvaient à cette époque feraient de même.

Ce qui m'amène à mon prochain point - si le mode de jeu était aimé et joué et avait le pouvoir de créer des souvenirs agréables en nous, pourquoi diable les jeux Riot l'ont-ils complètement retiré de League of Legends?

Pourquoi les jeux Riot ont-ils supprimé la Dominion de LOL?

Malgré son attrait unique, Riot Games a supprimé la Dominion de League of Legends en février 2016 en raison d'un manque d'engagement cohérent des joueurs en mode jeu. En d'autres termes, pas assez de joueurs ont réellement joué à Dominion et ils ne l'ont pas fait de manière cohérente non plus.

Riot Games a même déclaré qu'un petit pourcentage de la base des joueurs faisait la queue pour Dominion, ce qui a finalement conduit à des temps de file d'attente extrêmement longs. Et cela n'avait pas de sens pour eux de continuer à dépenser des ressources en mode jeu que les joueurs n'ont pas joué.

Dominion était également déroutant pour de nombreuses personnes, en particulier les nouveaux joueurs. Comme il était si différent que les invocateurs Rift, cela n'a pas aidé à les éduquer sur le mode de jeu principal. Donc, Riot a pensé qu'il était préférable de le retirer et de se concentrer sur SR à la place.

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Riot Games ramènera-t-il jamais Dominion en LOL?

Cette question a été posée des milliers de fois dans les forums et les sous-marins de League of Legends.

Et bien qu'il soit impossible de prédire l'avenir avec une certitude à 100% (puisque les jeux Riot peuvent toujours changer d'avis) , nous pouvons dire en toute sécurité que la Dominion ne reviendra jamais à League of Legends.

Depuis son retrait, Riot s'est concentré sur l'amélioration des invocateurs Rift, ajoutant plus de champions, plus de skins, plus de changements d'articles, etc. Et je ne vois aucune indication qu'ils changeront d'avis à l'avenir.

De plus, Riot Games a ajouté TFT, un mode de jeu qui a en fait une grande base de joueurs. Non seulement cela, mais ils ont également lancé d'autres jeux comme Legends of Runeterra et Valorant. Et ils lancent des modes de jeu temporaires comme Nexus Blitz et Arurf.

Il est donc prudent de dire que bien ne jamais faire l'expérience de Dominion. Et c'est dommage parce que le mode de jeu était unique et non répété depuis.