Si vous faisiez partie de League of Legends à ses débuts, alors vous vous souvenez probablement de la différence du jeu par rapport aux temps modernes.

À l'époque, les développeurs d'émeutes ont essayé d'incorporer tant de choses d'autres jeux vidéo populaires, en particulier Warcrafts III Dota et World of Warcraft. Des runes et des maîtrises aux anciennes réalisations / défis qui ont été rapidement abandonnés.

Et, bien sûr, les invaliers des sorts!

Dans les premières saisons LOLS, le grand nombre de sorts d'invocateurs était beaucoup plus grand qu'aujourd'hui. Et ces sorts étaient tous différents, certains plus percutants que d'autres, mais tous intéressants et amusants.

Par exemple, vous pouvez vous raviver instantanément après votre mort et autonomiser un serviteur de canon pour vous pousser la voie.

Au fil des ans, Riot Games a supprimé bon nombre de leurs sorts d'invocateurs originaux, certains parce que les joueurs ne les ont jamais utilisés, et certains parce qu'ils ne correspondaient pas au but global du jeu.

Donc, passons en revue tous les sorts des invocateurs supprimés dans League of Legends et rappelons comment ils travaillaient.

Ce sont tous les sorts des invocateurs supprimés en lol

1. Observer

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Observer a été un sort d'invocateurs temporaire dans League of Legends qui n'était pas censé être utilisé par les joueurs. Au lieu de cela, c'était un moyen pour les employés de Riot Games d'observer des matchs de tournoi et de les enregistrer afin que nous puissions les regarder.

Voici comment cela a fonctionné.

Un employé de Riot Games participerait à un match en tant que 11e joueur. Ils sélectionneraient un champion et ramasseraient l'observateur. Et lorsque le jeu commence, ils jetaient l'observateur pour révéler toute la carte et gagner une invisibilité permanente afin qu'ils puissent surveiller tout le monde.

Ce qui est drôle, c'est qu'Observer n'a pas empêché l'employé Riot de recevoir de l'or et d'acheter des articles. Ils pourraient en fait aller dans une voie et être partagé XP avec un joueur là-bas tout en étant invisible.

Enfin, l'observateur n'était pas à l'abri des Nocturnes ultime. Ainsi, lorsque Nocturne jetait R, la carte des observateurs était également ombragée dans l'obscurité, même s'ils avaient besoin de surveiller le match.

Riot Games a ensuite développé des outils plus sophistiqués pour surveiller et enregistrer des matchs professionnels.

2. Clairvoyance

Clairvoyance a été un autre sort des invocateurs pour la vision, dont les joueurs pouvaient entrer dans un match jusqu'à ce qu'il soit supprimé à la fin de la saison 3 et le début de la saison 4.

Clairvoyance travaillait de manière très simple. Vous le lancez n'importe où sur la carte pour acquérir une vision de cet endroit pendant 5 secondes. L'animation comportait une balise bleue qui ne pouvait pas être endommagée ou détruite par les champions ennemis.

L'idée de Clairvoyance a probablement été tirée de Dota où cette fonctionnalité existait avant même la création de LOL. Et l'objectif de Clairvoyance était de vous donner la possibilité de vérifier où se trouve l'équipe ennemie, qu'elles fassent du baron, ou si le jungler ennemi se dirige vers vous.

La chose la plus proche de Clairvoyance que nous avons dans la ligue moderne des légendes est le bijou bleu, l'altération de la tâche. Bien sûr, cela n'a pas de gamme mondiale, mais il reste plus de 5 secondes.

3. Garrison

De nombreux anciens combattants LOL ne se souviendront pas de Garrison comme un sort d'invocateurs jouables. C'est parce qu'il ne se limitait qu'à Dominion, le mode de jeu que Riot Games a également supprimé tout au long de la saison 4.

Étant donné que Dominion tournait autour de la capture des bases, Garrison vous a permis de restaurer un point de capture allié et d'augmenter sa vitesse d'attaque pendant 8 secondes. Mais si vous l'utilisez sur un point de capture ennemi, le sort l'empêcherait de vous attaquer.

Garrison était un sort utile à avoir à Dominion et c'était assez efficace. Cependant, il n'a jamais réussi à invoquer Rift, et la majorité des joueurs ne l'ont jamais réellement utilisé une fois.

4. Fortifier

Fortify était un sort d'invocateurs de très courte durée qui n'a même pas atteint la saison 1. C'était une idée expérimentale pour le jeu qui existait déjà dans Dota.

Lors de la distribution, Fortify accorderait une invulnérabilité à toutes vos tourelles à l'échelle mondiale et augmenterait leur vitesse d'attaque. En d'autres termes, le sort était censé contrer une poussée ennemi afin que vous puissiez protéger votre base même lorsque vous êtes mort.

Riot Games a testé des choses avec Fortify pendant presque une année entière avant de le retirer complètement. Ils ont même fait que le sort vous a donné des dommages aux serviteurs en bonus lorsqu'il est prêt à lancer, ce qui est vraiment intéressant.

Nous ne connaissons pas la raison exacte pour laquelle ils ont abandonné cette idée, mais nous pourrions deviner à quel point cela pourrait avoir un impact dans le jeu moderne.

De nos jours, la seule poussée efficace que vous pouvez faire dans LOL est lorsque l'équipe ennemie est morte, alors imaginez courir dans des tourelles fortifiées lorsque cela se produit.

5. Promouvoir

Tout comme l'intention de Fortifys était de vous offrir des options plus défensives, le but de l'objectif était le contraire. C'était un temps de recharge extrêmement amusant à utiliser au début et il se souvient avec émotion des joueurs du monde entier.

La promotion ne pouvait être utilisée que sur les serviteurs de canons pour les guérir et les autonomiser avec des statistiques de bonus, y compris les dommages et la santé. Ce qui est drôle, c'est que lorsque le Minion Cannon Empowred tuerait d'autres serviteurs, le joueur qui a permis de l'autoriser a plutôt obtenu l'or.

Et donc, la promotion était censée être utilisée pour augmenter votre puissance de poussée. Des champions comme Tryndamere pourraient entrer dans une voie latérale pour se séparer et utiliser la promotion pour éliminer rapidement les tourelles.

La promotion a également été supprimée assez tôt, mais son effet a été retravaillé dans un élément appelé bannière de commandement. Mais comme cela s'est également avéré brisé, Riot Games a également supprimé cet article.

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6. Rallye

Rally était un concept très intéressant pour un jeu MOBA tel que League of Legends. Personnellement, je l'aimais beaucoup parce que l'idée a été évidemment prélevée directement dans les paramètres RAID dans les jeux MMORPG, très probablement World of Warcraft.

Lorsque vous lancez un rallye, vous autonomisez essentiellement tous les alliés autour de vous avec une annonce bonus. Ce sort a affecté à la fois des serviteurs et des champions alliés, mais aussi des unités comme les tourelles Heimerders.

Et donc, vous lanceriez un rallye lorsque vous essayez de pousser une tourelle ennemie ou d'entrer dans un combat d'équipe. L'annonce bonus était un buff important au début, il a donc eu un impact.

Mais comme pour les deux sorts d'invocateurs auparavant, Rally n'a même jamais atteint la saison 2.

7.

La surtension a également existé très brièvement lors du lancement initial de League of Legends et c'était censé être un temps de recharge offensif que vous pourriez utiliser dans un combat d'équipe.

Ce que la surtension faisait, c'est autonomiser votre champion avec une puissance de capacité bonus et une vitesse d'attaque pendant 12 secondes. Vous jetez une montée en flèche au moment où le combat commence à gagner instantanément suffisamment de puissance pour renverser vos ennemis.

Cependant, les deux statistiques fournies par la surtension ont été vraiment optimisées. Même dans la ligue moderne, il y a trop de champions qui utilisent à la fois AP et attaquent la vitesse à part Azir, Diana et Katarina.

Malheureusement, la surtension ne s'est jamais rendue loin et nous n'avons jamais vraiment vu toutes les implications qu'il aurait pu avoir.

8. étouffer

Stifle a été un autre sort d'invocateurs offensif que Riot Games a supprimé assez tôt. Cependant, c'est le seul sort de cette liste qui, je pense, pourrait vraiment s'adapter à la League des légendes moderne.

Avec Stifle, vous faites taire essentiellement un champion ennemi et enlevez tous leurs buffs, y compris les boucliers. C'est une sorte de contre-monte où vous pouvez le nettoyer instantanément d'un adversaire s'ils l'utilise.

Mais Stifle pourrait être utilisé pour contrer tant de choses différentes dans LOL. Par exemple, disons que vous êtes contre Tryndamere et que vous voulez le tuer. Eh bien, si vous jetez étouffer pour le faire taire, il ne peut pas utiliser son R pour prolonger sa vie.

La gamme globale d'étouffement pourrait facilement être modifiée pour être la même que l'allumage ou l'échappement. Mais même en tant que tel, la capacité pour tout champion du jeu d'avoir le silence est beaucoup trop pour Riot d'envisager même de remettre ce sort, ce qui est dommage, bien sûr.

9. Revivez

Revive est l'un des rares sorts d'invocateurs sur cette liste qui en ont fait quelques saisons avant d'être supprimée en 2015. Et comme son nom l'indique, il était censé raviver votre champion à l'usage.

Revive a eu un temps de recharge extrêmement long, mais il vous a fourni une vitesse de déplacement de bonus lorsque vous réapparaissez. Ce sort était destiné à corriger votre erreur après avoir été tué afin que vous puissiez rapidement revenir au combat.

Même si Revive n'a pas été fortement utilisé dans le jeu compétitif, il offre des avantages que certains champions et rôles peuvent abuser. Imaginez simplement tuer le jungler ennemi afin que vous puissiez sécuriser le baron, mais il utilise Revive et vient de voler votre objectif.

Non, pour mentionner que Revive pourrait être utilisé en combinaison avec Teleport pour entrer instantanément au milieu de tout.

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10. Backtrack

Backtrack n'était qu'un sort d'invocateurs temporaire que beaucoup d'entre vous l'ont probablement manqué. Il n'était vivant que lors d'un événement en 2019, mais c'était amusant à utiliser.

Backrack pourrait précipiter votre champion en arrière tout en vous donnant un bouclier et vous nettoyer de n'importe quel CC. Cela correspond très bien au gameplay chaotique du mode, qui était essentiellement Aram Hurling Abyss mais dans le thème de Bilgewater.

Et parmi tous les sorts d'invocateurs sur cette liste, c'est le plus probable pour nous de voir à nouveau si Riot Games décide également de proposer l'événement Buchers Bridge.

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11. SMITE - Versions multiples

Smite est certainement le sort des invocateurs les plus retravaillés de League of Legends. Il semble que tous les deux ans d'émeute lui donnent des effets complètement nouveaux avec les derniers étant les animaux de compagnie de la jungle .

Mais dans le passé, ce sont tous les frappes que nous avions.

Souffler de frappe

Le Smite de Furple Blmting est encore avec tendresse par tant de junglers old-school. Il a été retiré à la fin de la saison 5, ses effets étant des dégâts et des étourdissements lorsqu'ils sont utilisés sur des monstres.

Le dynamitage Smite provenait de l'article Rangers Trailblazer.

Répartir Smite

Scavenging Smite explosait homologue Smites et venait du couteau braconnier de l'objet.

Ce SMITE devait être utilisé sur des junglers agressifs qui aimaient envahir et contrer. Il a essentiellement réduit de moitié le temps de recharge lorsqu'il est utilisé dans la jungle ennemie, vous pouvez donc l'utiliser à nouveau après une courte période de temps.

Déterminer la frappe

Challenge Smite a été l'un des Smites les plus durables que la communauté LOL ait jamais été témoin.

Le Red Smite avait l'habitude de vous donner de véritables dégâts contre un champion ennemi tout en réduisant les dégâts que vous subissez de votre cible. Et cela a bien fonctionné sur des champions comme Graves!

Effrayant

Et Chilling Smite était l'ami de Smite stimulant lorsqu'ils ont tous deux été enlevés à la fin de la saison 12.

Le Blue Smite avait l'habitude de ralentir votre cible afin que les champions comme Rammus et Zac puissent facilement suivre les ennemis en fuite.

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Conclusion

À ses débuts, League of Legends a été beaucoup plus expérimental. Et avant que les jeux Riot ne définissent une intention claire avec leur titre et ne trouvaient leur recette du succès, la ligue s'est inspirée de toutes sortes de matchs.

Vous pouvez faire valoir que c'était exactement ce qui le rendait plus amusant. Et je suis d'accord avec vous que LOL a actuellement un très petit nombre de sorts d'invocateurs qui ne changent jamais. Presque chaque laner Mid fonctionne Flash et s'enflamme tandis que tous les Laners supérieurs exécutent Flash et se téléportent.

Dans l'ensemble, voici un lien où vous pouvez en savoir plus sur tous les sorts d'invocateurs que j'ai mentionnés sur cette liste et vérifier à quoi ils ressemblaient en jeu.

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