Päivän aikana, jolloin sinun todella oli vielä nuori poika ja nautti League of Legends -tapahtumasta vain satunnaisesti, siellä oli Dominion -niminen pelitila. Se ei ollut LOL: n suosituin tila ja rehellisesti sanottuna se ei ollut mielenkiintoisin pelata.
Mutta se oli ainutlaatuinen ja hauskaa tehdä niin paljon miellyttäviä muistoja mielessäni ja monissa muissa pelaajissa.
Ja ennen kuin LOL -pelaajien nuoremmat sukupolvet sanovat OK Boomerin, anna minun viedä sinut matkalle liiga -historiassa ja kertoa sinulle viileästä ajanjaksosta, jolloin Dominion oli hauska ja erilainen kokemus perinteisiin 5V5 -kutsun Riftiin.
Mennään.
Dominion oli aika nopeatempoinen aikansa ajan
Ensimmäinen asia, joka teki Dominionista ainutlaatuisen pelitilan, oli kaistojen, kullan ja viljelyn ja selkeän roolimääritelmien puute. Ei myöskään odottanut minionien kutevaa.
Sen sijaan Dominion antoi pelaajille mahdollisuuden joukkuetaisteluun alusta alkaen. Koko pelitila pyörii kontrolloidun pohjalta, jotka olivat hajallaan koko kartalla. Ja joskus kaksi joukkuetta menisivät yhteen tiettyyn torniin ja joukkuetaisteluun ensimmäisessä minuutissa.
Mutta koko pelitila oli nopeatempoinen. Koska sinun ei tarvinnut tuhota vihollisen torneja, vaan vain vangita ne, moodin dynaaminen oli todella melko kiihkeä. Pelaajat pakotettiin jatkuvasti liikkumaan ja palauttamaan pisteitä, taistellen usein heidän puolestaan kuolemaan.
Ja tämä vastakkaiset kutsujat Rifts metodisen pelin.
Mutta myös Dominionin ottelut kestivät usein alle 20 minuuttia. Ja tätä tekemistä moodin nopeatempoista luonnetta rakastivat LOL-pelaajien kapealla, mukaan lukien minä, joka piti sitä erittäin mielenkiintoisena ja virkistävänä.
Kristallirven ainutlaatuinen karttasuunnittelu
Dominions -virallista karttaa kutsuttiin kristallirakeksi. Mielestäni tämä oli kaunis kartta jopa vanhoina aikoina, jolloin liigagrafiikat olivat edelleen karkeita kuin helvetti.
Kristallirakka oli suhteellisen pieni kartta, joka on pyöreä suunnittelussa, aivan erilainen kuin sekä vanhojen kutsujen rift ja kierretty treeliini, mutta myös täydellinen pelitilaan.
Kaappauspistettä tai torneja oli viisi reunojensa ympärille hajallaan olevassa kristallirakissa. Suurin osa Dominionin toiminnasta tapahtui näiden sieppauspisteiden ympärillä, koska niiden hallinta tarkoitti voittoa. Se riitti hallitsemaan kolmea (yksi enemmän kuin vihollisjoukkue) kerrallaan voiton varmistamiseksi.
Mutta kristallirakissa oli myös muita ainutlaatuisia elementtejä. Siellä oli nopeus pyhäkköjä, terveysjäännöksiä ja jopa myrskykilpeitä, lähinnä harrastajia, jotka tekivät pelistä erittäin jännittävän. Jotkut näistä elementeistä eivät koskaan päässeet Summoners Riftiin.
Lue myös: 5 asiaa, jotka tekivät lolista kierretyn treeliinin todella erikoiseksi
Päätöksen tekeminen taitojen ja mekaniikan suhteen
Dominion koski pikemminkin nopeaa päätöksentekoa kuin pelin tietämystä ja mekaanista taitoa. Koko tarkoitus oli torjua ja hallita torneja, joten erittely- ja tiimistrategia eivät todellakaan vaikuttaneet lopputulokseen millään merkittävällä tavalla.
Sen sijaan, jos jonotit Dominionin joukkueena, joudut koordinoimaan hyvin ystävien kanssa ja pitämään tavoitteet. Pelitilassa oli tavallaan makropeliä ja minimien katsomista, jotta voit määrittää, mikä on seuraava paras siirto.
Sanon usein, että Dominion oli lähin asia, joka meillä oli League of Legends -tapahtumassa World of Warcraft -taistelukenttään. Sinulle palkittiin hyvästä paikannuksesta ja fiksusta, joten voit voittaa, vaikka sinulla ei olisi suurin mekaaninen taito.
Ei lumipallovaikutusta
Yksi houkuttelevimmista Dominionin näkökohdista minulle henkilökohtaisesti oli vähentynyt lumipallovaikutus. Tuolloin 5V5 League of Legends oli paljon lumimaisempi peli, ja yksi tappio kaistalla varhain voisi antaa sinun kantaa koko peliä.
Dominion ei kuitenkaan ollut lainkaan sellainen. Se todella piti pelin olevan jännittävää loppuun asti, jos molemmat joukkueet vastasivat tasaisesti.
Koska Dominion keskittyi pisteen sieppaukseen kuin objektiiviseen tuhoon, pelipiste muuttui aina. Se sallii paluuta ja käännöksiä koko ajan. Ja vaikka joukkue hallitsi neljää viidestä sieppauspisteestä, toiselta joukkueelta hyvin koordinoitu työntö voisi nopeasti asentaa heidän tilalleen.
Tämä tarkoitti myös, että varhaiset pelivirheet eivät olleet niin rankaisemia Dominionissa. Joten pelaajat voisivat ottaa riskejä ja tehdä aggressiivisia näytelmiä pelkäämättä, että asetetaan liian kaukana. Rakastin henkilökohtaisesti tätä, koska se tarkoitti yksinkertaisesti hauskempaa!
Lue myös: 10 rakastettua on mellakkapelejä poistettu lolista
Dominion loi unohtumattomia muistoja
Vaikka tämä pätee myös Modern League of Legendiin, Dominion todella antoi meille unohtumattomia muistoja. Itse asiassa oli niin paljon kytkinpelejä, joissa voitin puhtaasti sieppaamalla tornin, kun vihollisjoukkue oli lähellä voittoa ja ottamalla voiton itse.
Dominionilla oli oma meta ja strategiat, joista pelaajat nauttivat. Se antoi meille mahdollisuuden kokeilla hulluja poimia, joita emme yksinkertaisesti pystyneet sijoitettuun soolojonoon. Ja se antaa meidän pelata unohdettuja mestareita, joita ei melkein koskaan poimittu Summoners Riftille (kuten Old Sion).
Joten Dominions -muistot ovat aina jotain, jota arvostan. Ja olen varma, että suurin osa pelaajista, jotka olivat tuona aikana, tekisivät saman.
Mikä johtaa minut seuraavaan pisteeseen
Miksi Riot Games poisti Dominionin LOL: sta?
Ainutlaatuisesta vetoomuksestaan huolimatta Riot Games poisti Dominionin League of Legendsistä helmikuussa 2016 johtuen johdonmukaisesta pelaajien sitoutumisesta pelitilaan. Toisin sanoen riittävästi pelaajia ei todellakaan pelannut Dominionia ja he eivät myöskään tehneet sitä johdonmukaisesti.
Riot -pelit totesivat jopa, että pieni prosenttiosuus pelaajapohjasta jonotettiin Dominioniin, mikä lopulta johti erittäin pitkiin jonoaikoihin. Ja heille ei ollut järkevää jatkaa resurssien kuluttamista pelitilassa, jota pelaajat eivät todellakaan pelanneet.
Dominion oli myös hämmentävä monille ihmisille, etenkin uudemmille pelaajille. Koska se oli niin erilainen, että kutsujat Rift, se ei todellakaan auttanut kouluttamaan heitä pääpeletilasta. Joten Riot piti parasta poistaa se ja keskittyä sen sijaan SR: hen.
Lue myös: Kaikki poistetut kutsut loitsut LOL: ssa kuinka ne toimivat
Tuovatko Riot Games koskaan Dominionin takaisin LOL: ssa?
Tätä kysymystä on esitetty tuhansia kertoja koko League of Legends -foorumeilla ja alaluokilla.
Ja vaikka tulevaisuutta on mahdotonta ennustaa 100 -prosenttisesti varmuudella (koska mellakkapelit voivat aina muuttaa heidän mieltään), voimme turvallisesti sanoa, että Dominion ei koskaan tule takaisin League of Legends -tapahtumaan.
Poistumisensa jälkeen Riot on keskittynyt parantamaan kutsujien riftin, lisäämällä lisää mestareita, lisää nahoja, lisää esineen muutoksia ja niin edelleen. Ja en näe mitään viitteitä siitä, että he muuttavat mieltään tulevaisuudessa.
Lisäksi Riot -pelit ovat lisänneet TFT: n, pelitilaan, jolla on todella iso pelaajapohja. Paitsi, että he ovat myös käynnistäneet muita pelejä, kuten Legends of Runeterra ja Valorant. Ja he käynnistävät väliaikaisia pelitaloja, kuten Nexus Blitz ja Arurf.
Joten on turvallista sanoa, että se ei koskaan saa kokea Dominionia enää. Ja se on sääli, koska pelitila oli siitä lähtien ainutlaatuinen ja tottelematon.