Jopa vääntyneen treeliinin mainitseminen liigapelaajille tuo heille miellyttävät muistot mielessä. Nykyään se on synonyymi LOLS -yksinkertaisemmille aikoille, jolloin pelin tavoitteena oli olla hauska eikä oikeudenmukainen kaikille ja optimoitu sijoitettuihin peleihin.
Vuoden 2009 toiseksi pelattavana karttaksi otettu Twisted Treeline hurmasi meille kaikki ainutlaatuisilla piirteillä ja estetiikoillaan. Pieni 3V3 -taisteluihin suunniteltu taistelukenttä, se oli mielenkiintoinen vaihtoehto 5V5 -pelalle, jota kutsui Riftin.
Ja oli hauskaa pelata todella hauskaa.
Kun mellakkapelit, jotka oli omistettu eläkkeelle siirretylle treeliinille vuonna 2019, pelaajapohja oli melkein järkyttynyt. Ja pian nostalgialle tämä pelitila alkoi kutua meissä kaikissa.
Kierretty treeliini oli siellä, missä syntyi niin paljon ystävyyssuhteita ja vahvistettiin. Ja en tiedä yhtäkään henkilöä, joka ei haluaisi pelata 3V3 -kierrosta ahdistavalla tummalla kartalla.
Joten täällä sairas, ota matka alas muistikaista ja kuvaa viittä keskeistä asiaa, jotka tekivät Twisted Treeline -sovelluksen todella erityisen tilan League of Legends -sivustolla. Tämä blogi on sekä todistus loistavasta suunnittelustaan että inspiraatiosta tuleville malleille.
Mennään.
Ainutlaatuinen 3V3 -asennus
Kierretyn treeliinin 3V3 -asennus oli epäilemättä yksi sen määrittelevimmistä näkökohdista. Se vaati ainutlaatuista lähestymistapaa strategiaan ja joukkuepeleihin, erittäin erilaisia kuin mitä pelaajat olivat tottuneet Summoners Riftiin.
Perinteisesti liigassa, tarkoittaen 5v5, meillä on viidakko, TOP, MID, AD -kuljetus ja tuki. Mutta kierretyllä treliinissä roolit olivat vähemmän erillisiä ja voit kaistata sooloa tai viidakkoa minkä tahansa valitsemasi mestarin kanssa.
Joten heti alusta alkaen, kierretty treeliini muutti dramaattisesti ensisijaisen roolisi liigassa ja pakotti sinut sopeutumaan. Ja siitä oli ilmeisiä etuja. Esimerkiksi, koska ADC -verkkojen piti hallita pelkästään kaistoja, Twisted Treeline opetti niitä olemaan itsenäisempiä.
Pelitilan 3V3 -näkökulma vahvisti myös kunkin pelaajan vaikutusta pelitulokseen. Vain kolme pelaajaa joukkuetta kohti, yksittäinen suorituskyky kantoi paljon enemmän painoa. Olit vastuussa suuremmasta osasta joukkueiden menestystä, ja jokaisella toiminnalla oli todella merkitystä. Tämä teki siitä paljon hauskempaa ja addiktointia monille meistä.
Twisted Treelines 3V3 -muoto oli myös tärkeä tekijä pelaajien työntämisessä päämestarinsa hallitsemaan. Koska kaikki olivat yksin kaistalla, voit luottaa vain mestarien mekaniikkaan, vahvuuksiin ja heikkouksiin.
Näin hallitsin Fizzin, ensimmäisen tärkeimmän liigan. Ja se, mitä olen oppinut, auttoi minua kiipeämään Mastersille vuotta myöhemmin.
Lue myös: 10 rakastettua on mellakkapelejä poistettu lolista
Erottuva karttasuunnittelu
Twisted Treeline -karttasuunnittelu ei ollut vain loistava. Siinä oli kaksi kaistaa kolmen sijasta, ja viidakko oli keskellä. Kartta oli myös pienempi ja kondensoituneempi, mikä teki usein pelin erittäin voimakasta.
Twisted Treeliinin viidakko oli kuuma kohta taisteluille. Keski -asemansa vuoksi viidakalit pystyivät hoitamaan molemmat kaistat melko nopeasti ja helposti, usein yhden kaistan jälkeen toisensa jälkeen alle 20 sekunnissa.
Jos olisit kaistaa kierretyllä treeliinilla, sinun piti olla erittäin varovainen vihollisen viidakkaan suhteen, koska hän pystyi hankkimaan sinut milloin tahansa. Ja joudut myös kiertämään viidakkoa tai toista kaistaa viidakon läpi, kun vihollisjoukkue olisi aggressiivinen.
Joten kierretyllä treeliinillä kaistoilla oli myös ainutlaatuiset ominaisuudet. He olivat paikka, jossa suurin osa taisteluistani tapahtui. Ne olivat ihanteellisia 1v1 -kaksintaisteluille, joista voit oppia sijoitettuihin otteluihisi myöhemmin.
Twisted Treelines Ainutlaatuisella karttasuunnittelulla oli myös ainutlaatuisia tavoitteita. Kartat iso pomo oli Vilemaw, valtava hirviö, joka oli tämä paroni -Nashorin vastaava moodi. Ja taistelu Vilemawin turvaamiseksi oli yksinkertaista eeppistä!
Lue myös: 5 syytä, miksi tarvitsemme Dominion takaisin (ja miksi sen poistettu)
Alttarin ohjauselementti
Alttarin ohjausmekaanikko oli ainutlaatuinen elementti, joka lisäsi toisen strategisen kerroksen kierretykseen. Jokaisella joukkueella oli alttari heidän puolellaan. Ja näiden alttarien hallinnan turvaaminen antoi joukkueille merkittäviä etuja, kuten:
- Yksi alttari hallittu: 10% bonusliikkeen nopeus.
- Kaksi alttaria kontrolloivat: palauta 1% enimmäisterveydestä Minion ja Monster Kill.
Näiden alttarien hallinta ei ollut pelitilassa suurin kauppa, mutta se oli melko tärkeä. Ja jos sinulla oli kaksi hallinnassasi, voit viedä voiton kotiin paljon helpompaa.
Joten tällä strategisella merkityksellä oli myös ratkaiseva rooli joukkuetaistelujen kannustamisessa. Alttarien kilpailu oli yleinen asia ja joukkuetaistelut melkein joka kerta, kun joukkue yritti vangita toisen joukkueen alttarin.
Lue myös: Kaikki poistetut kutsut loitsut LOL: ssa kuinka ne toimivat
Ainutlaatuinen mestarit meta
Kierretyllä treeliinillä oli erilainen meta kuin sijoitettu lol, joka suositteli tiettyjä mestareita muiden yli. Esimerkiksi taistelijat ja mestarit, jotka voivat kaksintaistelua 1v1, olivat melkein aina vahvoja. Tryndameren kaltaisesta mestarista voi tulla lyömätön, jos annat hänelle mahdollisuuden.
Mutta siellä oli myös mestari -komboja. Meta pyörii myös kolmen mestarin poiminnan ympärillä, jotka toimivat hyvin yhdessä ja joilla on synergia. Tämä voi olla esimerkiksi Lee Sin, Yasuo ja Malphite.
Tai voit seurata toista meta - poimia jungleria, kantoa ja tukea. Esimerkiksi, voit mennä asennukseen, kuten Lee Sin Jungle, Darius kantaa TOP ja TARIC -tukikohtaa. Mutta koska meta oli aina muuttunut, tällä kartalla luotiin monia mielenkiintoisia komboja.
Toisaalta Twisted Treelines Meta antoi mahdollisuuden mestareille, jotka unohdettiin tavallaan Summoners Riftissä, ainakin tuolloin. Jotkut näistä mestarista olivat Mordekaiser, Galio, ja lauloivat.
Tämä ympäristö, jossa ei-meta-poiminta ja strategiat voisivat menestyä, oli erittäin virkistävä peliin. Se antoi pelaajille mahdollisuuden tutkia laajaa valikoimaa mestareita ja päästä eroon soolojonon monotonista.
Vilemaw
Vilemaw, viidakon yläosassa varjostettu kolossaalinen hämähäkki -olento, oli kierretyn treeliinin pomo -hirviö. Vilemawin poistaminen ei ollut helppoa, mutta sen tarjoamat palkinnot olivat voimakkaita ja hauskoja.
Vilemaws Buff myönsi sinulle aavemisen ja pelkäät kaikkia vihollisen minionia, joiden kanssa tulet lähellä läheisyyttä. Se syntyi 10. minuutin merkinnällä ja siinä oli 6 minuuttia uudelleensijoittamista.
Vilemaws Buffin turvaaminen vaati koordinoidun joukkueen ponnistelua. Mutta jos onnistut tekemään niin, voit muuttaa häviävän pelin voittajaksi. Hankara oli, että et voinut sijoittaa osastoja lähellä Vilemawia (koska et voi ostaa niitä kaupassa), joten et koskaan tiedä, onko vihollisjoukkue siellä vai ei.
Tämä Vilemawin ympärillä oleva jännitys oli toinen niitti kierrettyä treeliinia. Se oli korkean riskin, korkean palkinnon tavoite, joka loi minulle joitain hauskeimpia hetkiä koko liigan historiassani.
Johtopäätös
Twisted Treeline ei ollut vain uusi Game League of Legends -tila, joka tuli ja meni. Se oli erottuva ja erityinen kokemus, jolla oli paljon hauskaa ja uusia elementtejä, joita ei aina läsnä tavanomaisessa MOBA -kaavassa.
Vaikka vääntynyt treeliini ei ole enää osa nykyistä peliä, muistot istuvat mielessäni. Rakastin voittavan 3V3 -yhdistelmän muotoilua ystävieni kanssa ja taistelua jatkuvasti viidakossa.
Riippumatta siitä, päättävätkö Riot Games -pelissä, Twisted Treeline on aina yksi peleistä, jotka ovat huippuja innovaatioiden ja ainutlaatuisuuden suhteen. Ja se, mitä pelaajat todella nauttivat.