Jos olisit osa League of Legends -tapahtumaa sen alkuaikoina, muistat todennäköisesti kuinka erilaista peliä verrattiin nykyaikaan.
Tuolloin mellakoiden kehittäjät yrittivät sisällyttää niin monia asioita muista suosituista videopeleistä, etenkin Warcrafts III DOTA: sta ja World of Warcraftista. Runesista ja mestarista vanhoihin saavutuksiin/ haasteisiin , jotka hylättiin nopeasti.
Ja tietysti, kutsujat loitsee!
LOLS: n varhaisina vuodenaikoina kutsunsuojaiden pelkkä määrä oli paljon suurempi kuin nykypäivän. Ja nämä loitsut olivat kaikki erilaisia, jotkut vaikuttavat enemmän kuin toiset, mutta kaikki mielenkiintoisia ja hauskoja.
Voit esimerkiksi elvyttää itsesi heti kuoleman jälkeen ja antaa tykin minion valtuudet työntää kaistan puolestasi.
Vuosien varrella Riot Games poisti monet heidän alkuperäisistä kutsujista, jotkut siksi, että pelaajat eivät koskaan käyttäneet niitä, ja jotkut, koska he eivät sopineet pelin yleisen tavoitteen.
Joten päästään läpi kaikki poistetut kutsut loitsut League of Legends -yrityksessä ja muistavat, kuinka he toimivat.
Nämä ovat kaikki poistetut kutsut loitsut LOL: ssa
1. Tarkkailija
Niille teistä tietämättä tarkkailija oli väliaikainen kutsuja League of Legends -lehdessä, jota pelaajien ei todellakaan ollut tarkoitettu. Sen sijaan se oli tapa Riot Games -työntekijöille tarkkailla turnausottelut ja tallentaa ne, jotta voisimme seurata niitä.
Heres kuinka se toimi.
Mellakkapelien työntekijä osallistuisi otteluun 11. pelaajana. He valitsevat mestarin ja poimivat tarkkailijan. Ja kun peli alkaa, he heittivät tarkkailijan paljastamaan koko kartan ja saamaan pysyvän näkymättömyyden, jotta he voisivat seurata kaikkia.
Hauska asia on, että tarkkailija ei estänyt mellakkatyöntekijää vastaanottamasta kultaa ja ostamasta esineitä. He voisivat todella mennä kaistalle ja saada jaetun XP: n pelaajan kanssa siellä ollessaan näkymätön.
Viimeiseksi tarkkailija ei ollut immuuni Nocturnesille Ultimate. Joten kun Nocturne heitti r, tarkkailijoiden kartta oli myös varjostettu pimeydessä, vaikka niiden piti seurata ottelua.
Riot -pelit kehittivät myöhemmin kehittyneempiä työkaluja ammatillisten otteluiden seurantaan ja tallentamiseen.
2. Selkeys
Selkeys oli toinen kutsun loitsu visioon, jonka pelaajat pääsivät peliin, kunnes se poistettiin kauden 3 lopussa ja kauden 4 alussa.
Selkeys työskenteli aiemmin hyvin yksinkertaisella tavalla. Heität sen missä tahansa kartalla saadaksesi vision siitä paikasta 5 sekunnin ajan. Animaatiossa oli sininen majakka, jota vihollisen mestarit eivät voineet vahingoittaa tai tuhota.
Ajatus selkeyteen otettiin todennäköisesti Dotasta, missä tämä ominaisuus oli olemassa jo ennen LOL: n luomista. Ja selkeyksen tavoitteena oli antaa sinulle kyky tarkistaa, missä vihollisjoukkue on, tekevätkö he paronia vai onko vihollisen viidakko kulkee sinua kohti.
Lähin asia selkeyteen, joka meillä on Modern League of Legends -yrityksessä, on sininen koru, farsight -muutos. Tietysti tällä ei ole globaalia aluetta, mutta se pysyy yli 5 sekunnin ajan.
3. Varuskunta
Monet LOL -veteraanit eivät muista Garrisonia pelattavina kutsujen loitsuna. Se, että se rajoitettiin vain Dominioniin, pelitilaan, jonka Riot Games poisti myös kauden 4 ympärillä.
Koska Dominion pyörii tukikohtien ympärillä, Garrison antoi sinulle mahdollisuuden palauttaa liittolaisen sieppauspisteen ja lisätä sen hyökkäysnopeutta 8 sekunnin ajan. Mutta jos käytät sitä vihollisen sieppauspisteessä, loitsu estäisi sitä hyökkäämästä sinua.
Garrison oli hyödyllinen loitsu Dominionissa ja se oli aika tehokas. Se ei kuitenkaan koskaan päässyt Summoners Riftiin, ja suurin osa pelaajista ei koskaan käyttänyt sitä edes kerran.
4. Vahvina
Fortify oli hyvin lyhytaikaiset kutsujen loitsun, joka ei edes päässyt kaudelle 1. Se oli kokeellinen idea DOTA: ssa jo olemassa olevalle pelille.
Kun valettu, Fortify myöntäisi haavoittumattomuuden kaikille torneillesi maailmanlaajuisesti ja lisätä heidän hyökkäysnopeuttaan. Toisin sanoen loitsun piti torjua vihollisen työntöä, jotta voit suojata tukikohtaa myös kuolleena.
Mellakkapelit testasivat asioita Fortify -ohjelmalla melkein koko vuoden ennen sen poistamista kokonaan. He jopa tekivät loitsun antamaan sinulle bonusvahinkoja minionille, kun se on valmis valettuun, mikä on ehdottomasti mielenkiintoista.
Emme tiedä tarkkaa syytä, miksi he luopuivat tästä ideasta, mutta voimme arvata, kuinka vaikuttava se voisi olla nykyaikaisessa pelissä.
Nykyään ainoa tehokas työntö, jonka voit tehdä LOL: ssa, on, kun vihollisjoukkue on kuollut, joten kuvittele joutuvan linnoitettuihin torneihin, kun näin tapahtuu.
5. Edistä
Aivan kuten Forifysin tarkoituksena oli antaa sinulle enemmän puolustusvaihtoehtoja, tavoite oli päinvastainen. Se oli erittäin hauska jäähdytys käytettäväksi alkuaikoina ja pelaajat muistettiin sen hellästi ympäri maailmaa.
Mainostamista voitiin käyttää vain tykin kätyreissä parantaakseen niitä ja antaa heille valtuudet bonustilastoilla, mukaan lukien vahingot ja terveys. Hauska asia on, että kun valtuutettu tykin minion tappaa muut minionit, pelaaja, joka valtuutti, sai kultaa sen sijaan.
Ja niin, mainostaminen oli tarkoitus käyttää lisäämään työntövoimaa. Tryndameren kaltaiset mestarit voisivat mennä sivukaistalle jakamaan työntöä ja käyttämään promoottia torneiden nopeasti.
Mainosta poistettiin myös melko aikaisin, mutta sen vaikutus muokattiin esineeseen nimeltä Banner of Commander. Mutta koska se osoittautui myös rikkoutuneiksi, Riot Games poisti myös kyseisen esineen.
Lue myös: 5 asiaa, jotka tekivät lolista kierretyn treeliinin todella erikoiseksi
6. Ralli
Rally oli erittäin mielenkiintoinen konsepti MOBA -pelille, kuten League of Legends. Pidin siitä henkilökohtaisesti paljon, koska ajatus siitä otettiin selvästi suoraan RAID -asetuksista MMORPG -peleissä, todennäköisesti World of Warcraftissa.
Kun heität rallia, annat periaatteessa kaikki ympärilläsi olevat liittolaiset bonusmainoksella. Tämä loitsu vaikutti sekä minioniin että liittolaisten mestariin, mutta myös yksiköihin, kuten Heimerdingers -torneihin.
Ja niin, sinä heittäisit rallin, kun yrität työntää vihollisen tornia tai päästä joukkuetaisteluun. Bonusmainos oli merkittävä harrastaja alkuaikoina, joten se oli vaikuttava.
Mutta kuten kahden kutsun kanssa loitsee aiemmin, ralli ei koskaan edes päässyt kaudelle 2.
7. Ylimmitys
Surge oli myös hyvin lyhyesti League of Legends -yrityksen alkuperäisen käynnistyksen aikana, ja sen piti olla loukkaava jäähdytys, jota voit käyttää joukkuetaisteluissa.
Surge käytti tapana antaa mestarillesi bonuskyvyn voimalla ja hyökkäysnopeudella 12 sekunnin ajan. Voit heittää nousua aivan kun taistelu alkaa heti saada tarpeeksi voimaa vihollisesi kaatumiseen.
Kaksi tilastota, jotka ylittävät, että Werentille todella optimoitiin. Jopa nykyaikaisessa liigassa ei ole liian monta mestaria, jotka hyödyntävät sekä AP: tä että hyökkäysnopeutta Azirin, Dianan ja Katarinana.
Valitettavasti Surge ei koskaan tehnyt sitä pitkälle, emmekä koskaan todella nähneet kaikkia vaikutuksia, joita se voisi olla.
8. tukahduttaa
Statefle oli toinen loukkaava kutsuja, jonka Riot Games poisti melko varhain. Tämä on kuitenkin tämän luettelon ainoa loitsu, jonka mielestäni todella mahtuu Modern League of Legends.
Tukahtamalla hiljaa vihollisen mestari ja poistat kaikki heidän harrastajansa, mukaan lukien kilvet. Se on eräänlainen laskuri nousuun, jossa voit puhdistaa sen heti vastustajalta, jos he käyttävät sitä.
Mutta tukahduttamista voidaan käyttää torjumaan niin monia erilaisia asioita LOL: ssa. Sanotaan esimerkiksi, että olet Tryndamerea vastaan ja haluat tappaa hänet. No, jos heität tukahduttamaan hänet hiljentämään, hän ei voi käyttää R: tä pidentääkseen elämäänsä.
Globaali tukahduttaminen voidaan helposti muuttaa samana kuin sytytys tai pakokaasu. Mutta jopa sellaisenaan, minkä tahansa pelin mestarin kyky saada hiljaisuus on aivan liian paljon, jotta mellakka edes harkitsee tämän loitsun palauttamista, mikä on tietysti sääli.
9. Elvyttää
Evive on yksi harvoista tämän luettelossa olevista kutsujista, jotka tekivät siitä pari vuodenaikaa ennen kuin se poistettiin vuonna 2015. Ja kuten sen nimen mukaan sen oli tarkoitus elvyttää mestarisi käytön yhteydessä.
Evivellä oli erittäin pitkä jäähdytys, mutta se antoi sinulle bonusliikkeen nopeuden uudelleensijoittaessasi. Tämän loitsun tarkoituksena oli korjata virheesi, kun olet tappanut, jotta voit palata nopeasti taisteluun.
Vaikka elvyttäminen ei käytetty voimakkaasti kilpailupelissä, se tarjoaa etuja, joita jotkut mestarit ja roolit voivat väärinkäyttää. Kuvittele vain vihollisen viidakon tappamisen, jotta voit turvata paronin, mutta hän käyttää Reviveä ja tulee varastamaan tavoitteesi pois.
Ei mainita, että Reviveä voidaan käyttää yhdessä teleportin kanssa päästäkseen heti kaiken keskelle.
Lue myös: 5 syytä, miksi tarvitsemme Dominion takaisin (ja miksi sen poistettu)
10. Takaisin
BackTrack oli vain väliaikaiset kutsun loitsun, jonka monet teistä todennäköisesti kaipasivat sitä. Se oli elossa vain tapahtuman aikana vuonna 2019, mutta se oli hauska käyttää.
Backrack voi ratkaista mestarisi taaksepäin antaen samalla kilven ja puhdistamalla sinut mistä tahansa CC: stä. Tämä sopii erittäin hyvin moodin kaoottiseen peliin, joka oli olennaisesti Aram Howling Abyss, mutta Bilgewater -teemalla.
Ja kaikista kutsuttajista loitsee tässä luettelossa, tämä on todennäköisimmin yksi, jotta voimme nähdä uudelleen, jos mellakkapelit päättävät tuoda myös Buchers Bridge -tapahtuman.
Lue myös: Kuinka löytää päämestarisi League of Legends -yrityksestä?
11. Smite - useita versioita
Smite on ehdottomasti kaikkein muokattuja kutsujen loitsua League of Legends -yrityksessä. Näyttää siltä, että parin vuoden välein mellakkapelit antavat sille täysin uusia tehosteita viimeisimmän viidakon lemmikkieläinten kanssa.
Mutta aikaisemmin nämä ovat kaikki smites, joka meillä oli.
Räjäyttävä smite
Violetti räjäyttävä smite muistaa edelleen niin monet vanhan koulun junglerit. Se poistettiin kauden 5 lopussa, ja sen vaikutukset olivat AOE -vaurioita ja tainnutusta , kun niitä käytettiin hirviöissä.
Räjähtävät smite tuli aiemmin Rangers Trailblazer -tuotteesta.
Rappeva sliitti
Scaventing Smite räjäytti Smites -vastineen ja tuli esineen salametsästäjien veitsestä.
Tätä sliittiä oli tarkoitus käyttää aggressiivisissa junglereissa , jotka halusivat hyökätä ja vasta-junglea. Se puolittaa pääosin jäähdytyksen, kun sitä käytetään vihollisen viidakossa, joten voit käyttää sitä uudelleen lyhyen ajan kuluttua.
Haastava smite
Haastava Smite oli yksi pitkäaikaisimmista smideistä, jota LOL-yhteisö on koskaan nähnyt.
Punainen Smite antoi sinulle bonuksen todellisia vahinkoja vihollisen mestaria vastaan samalla vähentäen myös tavoitteeltasi ottamiasi vaurioita. Ja se toimi fantastisesti hyvin mestarissa, kuten Graves!
Jäähdyttävä smite
Ja jäähdytys Smite oli haastavan SMITE: n ystävä, kun heidät molemmat poistettiin kauden 12 lopussa.
Sininen smite hidastaa tavoitettasi , joten Rammus ja Zacin kaltaiset mestarit voisivat helposti pysyä pakenevien vihollisten kanssa.
Lue myös: Kuinka saada tarpeeksi myyttistä olemusta League of Legends -yrityksessä?
Johtopäätös
Varhaisina aikoina League of Legends oli paljon kokeellisempi. Ja ennen kuin Riot Games määritteli selkeän aikomuksen otsikollaan ja löysi menestysreseptinsä, League sai inspiraatiota kaikenlaisista peleistä.
Voit väittää, että juuri se teki siitä hauskemman. Ja tunnus kanssasi siitä, että LOL: lla on tällä hetkellä hyvin pieni määrä kutsuja loitsuja, jotka eivät koskaan muutu. Melkein jokainen keskikello ajaa salamaa ja sytyttää, kun taas kaikki huippukaistaa juoksevat salaman ja teleportin.
Kaiken kaikkiaan Heres on linkki, josta voit lukea lisää kaikista tämän luettelon mainitsemista kutsujista ja tarkistaa, miltä ne näyttivät pelin sisäiseltä.
Lue myös: 10 rakastettua on mellakkapelejä poistettu lolista