Früher, als deines wirklich noch ein Junge war und League of Legends nur gelegentlich genoss, gab es einen Spielmodus namens Dominion. Es war nicht der beliebteste Modus in LOL und ehrlich gesagt war es nicht das aufregendste zu spielen.
Aber es war einzigartig und hat Spaß genug, um sowohl in meinem Kopf als auch bei vielen anderen Spielern so viele angenehme Erinnerungen zu machen.
Und bevor die jüngeren Generationen von LOL -Spielern ok Boomer sagen, lassen Sie mich Sie auf eine Reise in der Ligengeschichte mitnehmen und Ihnen von einer coolen Zeit erzählen, in der Dominion als Spaß und unterschiedliche Erfahrung als traditionelle 5 -V5 -Summen -Riss existierte.
Lass uns gehen.
Dominion war für seine Zeit ziemlich schneller
Das erste, was Dominion zu einem einzigartigen Spielmodus machte, war das Fehlen von Laning, Gold- und Erlebnisfarm und klare Rollendefinitionen. Es wartete auch nicht darauf, dass Schergen laichen.
Stattdessen erlaubte Dominion den Spielern, von Anfang an zu kämpfen. Der gesamte Spielmodus drehte sich um die Kontrolle von Basen, die überall auf der Karte verstreut waren. Und manchmal gingen die beiden Teams in der ersten Minute zu einem bestimmten Turm und Teamkampf.
Aber der gesamte Spielmodus war schnell. Da Sie feindliche Türme nicht zerstören mussten, sondern sie nur erfassen mussten, war die Dynamik des Modus eigentlich ziemlich hektisch. Die Spieler waren ständig gezwungen, sich zu bewegen und Punkte zurückzuerobern, und kämpften oft zu Tode.
Und diese kontrastierten Beschwörer Rifts Methodical Gameplay.
Aber auch die Spiele in Dominion dauerten oft weniger als 20 Minuten. Und diese rasante Natur des Modus wurde von einer Nische von LOL-Spielern geliebt, darunter mich, die es super interessant und erfrischend fanden.
Das einzigartige Kartendesign der Kristallnarbe
Die offizielle Karte der Dominions wurde als Kristallnarbe bezeichnet. Meiner Meinung nach war dies auch für die alten Zeiten, als die Ligengrafiken noch höllisch waren, eine schöne Karte.
Die Kristallnarbe war eine relativ kleine Karte, die kreisförmig im Design war und sich sowohl von der alten Beschwörer -Riss als auch der verdrehten Baumgrenze, aber auch perfekt für den Spielmodus.
Es gab fünf Einfangpunkte oder Türme an der Kristallnarbe, die an den Rändern verstreut waren. Der größte Teil der Aktion in Dominion ereignete sich um diese Gefangennahmepunkte, weil die Kontrolle von ihnen den Sieg bedeutete. Es war genug, um drei (eins mehr als das feindliche Team) zu kontrollieren, um einen Sieg zu gewährleisten.
Aber die Kristallnarbe hatte auch andere einzigartige Elemente. Es gab Geschwindigkeitsschreine, Gesundheitsrelikte und sogar Sturmschilde, im Wesentlichen Buffs, die das Gameplay sehr aufregend machten. Einige dieser Elemente haben es nie geschafft, Rift zu beschwören.
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Entscheidungsfindung über Geschicklichkeit und Mechaniker
Bei Dominion ging es eher um schnelle Entscheidungen als um Spielkenntnisse und mechanische Fähigkeiten. Der springende Punkt bestand darin, Türme zu erfassen und zu kontrollieren, so
Wenn Sie stattdessen als Team in Dominion anstehen, mussten Sie sich mit Ihren Freunden gut koordinieren und die Ziele halten. In gewisser Weise drehte sich im Spielmodus alles um das Makrospiel und das Ansehen Ihrer Minimape, damit Sie feststellen können, was der nächstbeste Schritt ist.
Ich sage oft, dass Dominion das am engste war, was wir in League of Legends in einem Schlachtfeld von Warcraft in der Welt von Warcraft hatten. Sie wurden für eine gute Positionierung und für klug ausgezeichnet, also könnten Sie gewinnen, auch wenn Sie nicht die größte mechanische Fähigkeiten hätten.
Kein Schneeball -Effekt
Einer der ansprechendsten Aspekte der Herrschaft für mich persönlich war der reduzierte Schneeball -Effekt. Damals war die 5v5 League of Legends ein viel schneebedeckteres Spiel, und ein einziger Kill in Lane könnte es Ihnen ermöglichen, ein ganzes Spiel zu führen.
Dominion war jedoch überhaupt nicht so. Es hielt das Spiel bis zum Ende aufregend, wenn beide Teams gleichmäßig abgestimmt waren.
Da Dominion sich eher auf die Punkterfassung als auf objektive Zerstörung konzentrierte, änderte sich die Spielzeit ständig. Das ermöglichte die ganze Zeit Comebacks und Turnarounds. Und selbst wenn ein Team vier von fünf Capture-Punkten kontrollierte, könnte ein gut koordinierter Schub aus dem anderen Team schnell ihren Platz einnehmen.
Dies bedeutete auch, dass frühe Spielfehler in der Dominion nicht so bestraft waren. Die Spieler konnten also Risiken eingehen und aggressive Spiele machen, ohne zu befürchten, zu weit zurück zu fallen. Ich persönlich habe das geliebt, weil es einfach mehr Spaß bedeutete!
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Dominion schuf unvergessliche Erinnerungen
Obwohl dies auch für die moderne League of Legends gilt, hat Dominion uns wirklich einige unvergessliche Erinnerungen gegeben. Tatsächlich gab es so viele Kupplungsspiele, bei denen ich nur einen Turm eroberte, als das feindliche Team kurz davor war, den Sieg zu gewinnen und den Sieg zu holen.
Dominion hatte seine eigenen Meta und Strategien, die die Spieler genossen hatten. Es ermöglichte uns, mit verrückten Picks zu experimentieren, die wir einfach nicht in einer Ranglistenwarteschlange konnten. Und es ließ uns vergessene Champions spielen, die fast nie bei Summenlern Rift (wie Old Sion) ausgewählt wurden.
Die Erinnerungen der Herrschaft werden also immer etwas sein, das ich schätze. Und ich bin mir sicher, dass die meisten Spieler, die um diese Zeit waren, dasselbe tun würden.
Was mich zu meinem nächsten Punkt führt - wenn der Spielmodus geliebt und gespielt wurde und die Macht hatte, angenehme Erinnerungen in uns zu schaffen, warum zum Teufel haben Riot -Spiele es dann vollständig aus League of Legends entfernt?
Warum haben Riot Games Dominion von LOL entfernt?
Trotz seiner einzigartigen Anziehungskraft entfernten Riot Games im Februar 2016 Dominion von League of Legends im Februar 2016, da sie im Spielmodus mangels konsequentes Spieler engagiert waren. Mit anderen Worten, nicht genug Spieler spielten tatsächlich Dominion und sie haben es auch nicht konsequent gemacht.
Auf Riot Games stellte sich sogar ein kleiner Prozentsatz der Spielerbasis für Dominion an, was schließlich zu extrem langen Warteschlangen führte. Und es machte für sie keinen Sinn, weiterhin Ressourcen in einem Spielmodus auszugeben, den die Spieler tatsächlich nicht gespielt haben.
Dominion war auch für viele Menschen, insbesondere neuere Spieler, verwirrend. Da es so anders war, dass die Beschwörer -Riss tatsächlich dazu beigetragen hat, sie über den Hauptspielmodus aufzuklären. Also hielt Riot es am besten, es zu entfernen und sich stattdessen auf SR zu konzentrieren.
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Werden Riot Games Dominion jemals in LOL zurückbringen?
Diese Frage wurde in den League of Legends -Foren und Subreddits tausende Male gestellt.
Und obwohl es unmöglich ist, die Zukunft mit 100% Gewissheit vorherzusagen (da Riot -Spiele immer ihre Meinung ändern können) , können wir mit Sicherheit sagen, dass Dominion niemals in die League of Legends zurückkehren wird.
Seit seiner Entfernung hat sich Riot darauf konzentriert, die Beschwörer Rift zu verbessern, mehr Champions, mehr Skins, mehr Artikeländerungen usw. hinzuzufügen. Und ich sehe keinerlei Hinweis darauf, dass sie in Zukunft ihre Meinung ändern werden.
Darüber hinaus haben Riot Games TFT hinzugefügt, einen Spielmodus, der tatsächlich eine große Spielerbasis hat. Darüber hinaus haben sie auch andere Spiele wie Legends of Runeterra und Valorant ins Leben gerufen. Und sie starten temporäre Spielmodi wie Nexus Blitz und Arurf.
Es ist also sicher zu sagen, dass die Herrschaft nie wieder Dominion erleben kann. Und es ist eine Schande, weil der Spielmodus seitdem einzigartig und ungerechtfertigt war.