Selbst wenn man einem Liga -Spieler verdrehte Baumgrenze erwähnt, berücksichtigt sie angenehme Erinnerungen. Heutzutage ist es ein Synonym für LOLS einfachere Zeiten, wenn das Spiele Ziel für alle Spaß und für alle fair war und für Ranglisten -Spiele optimiert wurde.

Twisted Treeline wurde 2009 als zweite spielbare Karte eingeführt und bezauberte uns alle schnell mit ihren einzigartigen Merkmalen und Ästhetik. Ein kleines Schlachtfeld, das für 3v3 -Kämpfe entwickelt wurde, war eine interessante Alternative zum 5 -V5 -Gameplay, das Rift -Beschwörer -Rift anbot.

Und es hat Spaß gemacht, wirklich Spaß zu spielen.

Als Riot Games 2019 verdrehte Treeline in den Ruhestand treten, war die Spielerbasis fast schockiert. Und bald begann die Nostalgie für diesen Spielmodus in uns allen zu laichen.

Auf verdrehte Baumgrenze entstanden so viele Freundschaften und wurden gestärkt. Und ich kenne keine einzige Person, die auf der eindringlichen dunklen Karte keine Runde von 3v3 spielen möchte.

Also mache ich hier eine Reise in die Vergangenheit und illustriere die 5 wichtigsten Dinge, die verdrehte Baumgrenze zu einem wirklich besonderen Modus in League of Legends machten. Dieser Blog wird sowohl ein Beweis für sein brillantes Design als auch eine Inspiration für zukünftige Designs sein.

Lass uns gehen.

Ein einzigartiges 3v3 -Setup

Das 3v3 -Setup von verdrehter Baumgrenze war zweifellos einer seiner definierendsten Aspekte. Es war ein einzigartiger Ansatz für Strategie und Teamspiel erforderlich, äußerst anders als die Spieler, an die die Rift der Beschwörer gewöhnt waren.

Traditionell in der Liga, dh 5V5, haben wir Jungler, Top, Mid, Ad Carry und Unterstützung. Aber in verdrehter Baumgrenze waren die Rollen weniger deutlich und Sie konnten mit jedem Champion, den Sie auswählen, ein Solo oder Dschungel lane.

Von Anfang an veränderte verdrehte Treeline Ihre Hauptrolle in der Liga drastisch und zwang Sie, sich anzupassen. Und es gab offensichtliche Vorteile davon. Da ADC Mains beispielsweise allein die Gassen verwalten musste, lehrte verdrehte Treelin, unabhängiger zu sein.

Der 3v3 -Aspekt des Spielmodus hat auch die Auswirkungen jedes Spielers auf das Spielergebnis verstärkt. Mit nur drei Spielern pro Team führte die individuelle Leistung viel mehr Gewicht. Sie waren für einen größeren Teil des Erfolgs des Teams verantwortlich, und jede Aktion war tatsächlich wichtig. Dies machte es für viele von uns viel Spaß und süchtig.

Twisted Treelines 3v3 -Format war auch maßgeblich daran beteiligt, die Spieler dazu zu bringen, ihre Hauptmeister zu beherrschen. Da alle allein auf der Spur waren, konnten Sie sich nur auf Ihre Champions -Mechaniker, Stärken und Schwächen verlassen.

So habe ich Fizz gemeistert, mein erstes Haupt in der Liga. Und was ich gelernt habe, half mir, Jahre später zum Masters zu klettern.

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Das charakteristische Kartendesign

Verdrehte Treelines Unterscheidungsfähige Kartendesign waren nichts anderes als brillant. Es hatte zwei Fahrspuren anstelle von drei, wobei der Dschungel in der Mitte war. Die Karte war auch kleiner und kondensierter, was das Gameplay oft super intensiv machte.

Der Dschungel in verdrehter Treelin war ein Hot Spot für Kämpfe. Aufgrund seiner zentralen Position konnten Jungler beide Fahrspuren ziemlich schnell und leicht gankern und in weniger als 20 Sekunden oft eine Spur nach der anderen grenzen.

Wenn Sie ein Laner auf verdrehter Baumgrenze waren, mussten Sie den Feind Jungler sehr vorsichtig sein, da er Sie jederzeit ganken konnte. Und Sie mussten sich auch in Richtung des Dschungels oder auf die andere Fahrspur durch den Dschungel drehen, wenn das feindliche Team aggressiv wäre.

So hatten auch die Gassen in verdrehter Baumgrenze ihre einzigartigen Eigenschaften. Sie waren der Ort, an dem die meisten meiner Kämpfe stattfanden. Sie waren ideal für 1v1 -Duelle, von denen Sie später für Ihre Ranglisten -Spiele lernen können.

Twisted Treelines einzigartiges Kartendesign hatten auch einzigartige Ziele. Der Big Boss der Karten war Vilemaw, ein riesiges Monster, das dieses Modi entspricht von Baron Nashor. Und das Kämpfen um Vilemaw war einfach episch!

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Das Altar -Steuerelement

Der Altar -Kontrollmechaniker war ein einzigartiges Element, das eine weitere strategische Schicht zu verdrehten Baumgrenze hinzufügte. Jedes Team hatte einen Altar auf seiner Seite. Und die Sicherung der Kontrolle über diese Altäre gab Teams erhebliche Vorteile wie:

  • Ein Altar kontrolliert: 10% Bonusbewegungsgeschwindigkeit.
  • Zwei kontrollierte Altäre: 1% der maximalen Gesundheit von Minion und Monster Kill wiederherstellen.

Die Kontrolle dieser Altäre war nicht das größte Angebot im Spielmodus, war jedoch ziemlich wichtig. Und wenn Sie die beiden unter Ihrer Kontrolle hätten, könnten Sie den Sieg viel einfacher mit nach Hause nehmen.

Diese strategische Bedeutung spielte also auch eine entscheidende Rolle bei der Förderung von Teamkämpfen. Altars bestreiten war eine übliche Sache und Teamkämpfe fast jedes Mal, wenn ein Team versuchen würde, einen anderen Team -Altar zu erobern.

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Ein einzigartiges Champions -Meta

Twisted Treeline hatte ein anderes Meta als Ranged LOL, das bestimmte Champions gegenüber anderen bevorzugte. Zum Beispiel waren Kämpfer und Champions, die 1V1 Duell haben, fast immer starke Picks. Ein Champion wie Tryndamere könnte unschlagbar werden, wenn Sie ihm eine Chance geben.

Es gab aber auch Champion Combos. Das Meta drehte sich auch darum, drei Champions auszuwählen, die gut zusammenarbeiten und Synergie haben. Dies könnte zum Beispiel Lee Sin, Yasuo und Malphite sein.

Oder Sie können einem anderen Meta folgen - ein Jungler, einen Carry und eine Unterstützung. Zum Beispiel könnten Sie sich für ein Setup wie Lee Sin Jungle, Darius Carry Top und Taric Support Bot entscheiden. Da sich das Meta jedoch ständig änderte, wurden auf dieser Karte viele interessante Combos erstellt.

Andererseits gab verdrehte Treelines -Meta den Champions, die zumindest bei den Beschwörern Rift vergessen wurden, eine Chance. Einige dieser Champions waren Mordekaiser, Galio und gesungen.

Diese Umgebung, in der Off-Meta-Picks und Strategien gedeihen konnten, war für das Spiel sehr erfrischend. Es ermöglichte die Spieler, eine breite Palette von Champions zu erkunden und sich von der Monotonie der Solo -Warteschlange zu lösen.

Die Vilemaw

Vilemaw, die kolossale Spinnenkreatur, die im oberen Teil des Dschungels lauerte, war das Boss -Monster von verdrehter Baumgrenze. Vilemaw zu nehmen war nicht einfach, aber die von ihm angebotenen Belohnungen waren mächtig und lustig.

Vilemaws Buff gewährte Ihnen Ghosting und befürchten alle feindlichen Schergen, mit denen Sie nahe kommen. Es brachte in der 10. Minute ein und hatte 6 Minuten Respawn -Zeit.

Die Sicherung von Vilemaws Buff erforderte eine koordinierte Teamleistung. Wenn Sie dies jedoch geschafft haben, könnten Sie ein verlorenes Spiel in ein Gewinn verwandeln. Der schwierige Teil war, dass Sie nicht in der Nähe von Vilemaw (da Sie sie im Laden nicht kaufen konnten), also nie wissen, ob das feindliche Team da ist oder nicht.

Diese Spannung um die Vilemaw war ein weiterer Grundnahrungsmittel von verdrehter Baumgrenze. Es war ein Hochrisiko-Ziel, das einige der lustigsten Momente für mich in meiner gesamten Ligageschichte schuf.

Abschluss

Twisted Treeline war nicht nur ein weiterer Game League of Legends -Modus, der kam und ging. Es war eine unverwechselbare und besondere Erfahrung, die viele lustige und neue Elemente hatte, die in der Standard -MOBA -Formel nicht immer vorhanden waren.

Obwohl verdrehte Baumgräbchen nicht mehr Teil des aktuellen Spiels sind, stehen mir die Erinnerungen gern in meinem Kopf. Ich habe es geliebt, mit meinen Freunden eine gewinnbringende 3v3 -Kombination zu machen und ständig im Dschungel zu kämpfen.

Unabhängig davon, ob Riot Games beschließt, es zurückzubringen, wird verdrehte Baumgräbchen immer einer der Spiele in Bezug auf Innovation und Einzigartigkeit sein. Und es hat die Spieler wirklich genossen.