Wenn Sie in den frühen Tagen Teil von League of Legends waren, dann erinnern Sie sich wahrscheinlich, wie unterschiedlich das Spiel mit der heutigen Zeit verglichen wurde.

Damals versuchten Unruhenentwickler, so viele Dinge aus anderen beliebten Videospielen, insbesondere Warcrafts III Dota und World of Warcraft, aufzunehmen. Von Runen und Meisterschaften bis hin zu alten Errungenschaften/ Herausforderungen , die schnell fallen gelassen wurden.

Und natürlich Beschwörerzauber!

In LOLS Early Seasons war die zahlreiche Anzahl von Zaubersprüchen viel größer als heute. Und diese Zauber waren alle unterschiedlich, einige mehr als andere, aber alle interessant und lustig.

Zum Beispiel könnten Sie sich sofort wiederbeleben, nachdem Sie gestorben sind und einen Kanonenminion befähigen, die Fahrspur für Sie zu schieben.

Im Laufe der Jahre entfernten Riot Games viele ihrer ursprünglichen Beschwörer, einige, weil die Spieler sie nie benutzten, und einige, weil sie nicht zum Gesamtziel des Spiels passten.

Lassen Sie uns also alle entfernten Beschwörer in League of Legends durchgehen und daran denken, wie sie früher funktionierten.

Dies sind alle entfernten Beschwörer in lol

1 Beobachter

Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, war Observer ein temporärer Beschwörer in League of Legends, der eigentlich nicht von den Spielern verwendet werden sollte. Stattdessen war es eine Möglichkeit für Mitarbeiter von Riot Games, Turnierspiele zu beobachten und sie aufzunehmen, damit wir sie beobachten konnten.

Hier hat es funktioniert.

Ein Angestellter von Riot Games würde als 11. Spieler in ein Match eintreten. Sie würden einen Champion auswählen und Beobachter abholen. Und wenn das Spiel beginnt, würden sie Beobachter besetzen, um die gesamte Karte zu enthüllen und eine dauerhafte Unsichtbarkeit zu erlangen, damit sie alle überwachen können.

Das Lustige ist, dass der Beobachter den Aufstandsangestellten nicht daran hinderte, Gold zu erhalten und Artikel zu kaufen. Sie könnten tatsächlich auf eine Spur gehen und mit einem Spieler mit einem Spieler geteilt werden, während sie unsichtbar sind.

Zuletzt war Beobachter nicht immun gegen Nocturnes Ultimate. Als Nocturne R werfen würde, war auch die Beobachterkarte in der Dunkelheit beschattet, obwohl sie das Match überwachen mussten.

Auf Riot Games entwickelten sich später anspruchsvollere Tools zur Überwachung und Aufnahme professioneller Spiele.

2. Hellseher

Clairvoyance war ein weiterer Zauber der Summe für Vision, mit dem die Spieler an einem Spiel teilnehmen konnten, bis es am Ende der dritten Staffel und zu Beginn der vierten Staffel entfernt wurde.

Clairvoyance arbeitete früher auf sehr einfache Weise. Sie werfen es überall auf der Karte, um 5 Sekunden lang eine Vision dieses Punktes zu erhalten. Die Animation zeigte ein blaues Leuchtfeuer, das von feindlichen Champions nicht beschädigt oder zerstört werden konnte.

Die Idee für Clairvoyance wurde wahrscheinlich von Dota entnommen, wo diese Funktion bereits vor LOL erstellt wurde. Und das Ziel der Hellscheibe war es, Ihnen die Möglichkeit zu geben, zu überprüfen, wo sich das feindliche Team befindet, ob es sich um Baron handelt oder ob der feindliche Jungler zu Ihnen zugänglich ist.

Das, was wir in der modernen League of Legends haben, ist das blaue Schmuckstück, farstehend. Natürlich hat dies keine globale Reichweite, bleibt aber länger als 5 Sekunden.

3. Garnison

Viele LOL -Veteranen werden Garrison nicht erinnern, als zauberhafte Beschwörer. Das war, weil es nur auf Dominion beschränkt war, der Spielmodus, den Riot Games auch in der vierten Staffel entfernt hat.

Da Dominion sich darum drehte, Stützpunkte zu erfassen, ermöglichte Garrison Ihnen, einen Verbündetenpunktpunkt wiederherzustellen und 8 Sekunden lang seine Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Wenn Sie es jedoch an einem feindlichen Erfassungspunkt verwenden, würde der Zauber davon abhalten, Sie anzugreifen.

Garrison war ein hilfreicher Zauber in Dominion und es war ziemlich effektiv. Es hat es jedoch nie geschafft, Rift zu beschwören, und die Mehrheit der Spieler benutzte es nie einmal.

4. stärken

Festify war ein sehr kurzlebiger Beschwörer, der es nicht einmal in Staffel 1 schaffte. Es war eine experimentelle Idee für das Spiel, das bereits in Dota existierte.

Bei der Besetzung würde Festify alle Ihre Türme weltweit Unverwundbarkeit gewähren und ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Mit anderen Worten, der Zauber sollte einem feindlichen Druck entgegenwirken, damit Sie Ihre Basis auch dann schützen können, wenn Sie tot sind.

Riot Games testeten die Dinge fast ein ganzes Jahr lang mit Stärke, bevor sie es vollständig entfernen. Sie haben sogar den Zauber geführt, den Ihnen Schergen Bonusschaden zugefügt haben, wenn es bereit ist zu besetzen, was definitiv interessant ist.

Wir wissen nicht genau den Grund, warum sie diese Idee aufgegeben haben, aber wir konnten erraten, wie beeindruckend sie im modernen Spiel sein könnte.

Heutzutage ist der einzig effektive Schub, den Sie in LOL machen können, wenn das feindliche Team tot ist. Stellen Sie sich vor, Sie stoßen intensiv auf befestigte Türme, wenn dies geschieht.

5. Förderung

So wie Fortifys Absicht war, Ihnen defensivere Optionen zu geben, war das Ziel im Gegenteil. Es war eine extrem lustige Abklingzeit, die in den frühen Tagen verwendet wurde und von den Spielern weltweit liebevoll erinnert wurde.

Förderung konnte nur für Kanonenschergen verwendet werden, um sie zu heilen und sie mit Bonusstatistiken zu befähigen, einschließlich Schäden und Gesundheit. Das Lustige ist, dass der Spieler, der es befähigte, stattdessen das Gold bekam, als der gestärkte Kanonenminion andere Schergen tötete.

Und so sollte Förderung verwendet werden, um Ihre Druckkraft zu erhöhen. Champions wie Tryndamere konnten in eine Seitenspur gehen, um Push zu spalten und zu fördern, um die Türme schnell abzubauen.

Promote wurde auch ziemlich früh entfernt, aber seine Wirkung wurde in einem Gegenstand namens Banner of Command überarbeitet. Da sich dies jedoch auch als kaputt erwies, hat auch Riot Games diesen Artikel entfernt.

Lesen Sie auch: 5 Dinge, die lols verdrehte Baumgräbchen wirklich besonders gemacht haben

6. Rallye

Rally war ein sehr interessantes Konzept für ein MOBA -Spiel wie League of Legends. Ich persönlich hat es sehr gut gefallen, weil die Idee dafür offensichtlich direkt aus RAID -Einstellungen in MMORPG -Spielen, höchstwahrscheinlich World of Warcraft, genommen wurde.

Wenn Sie Rallye besetzen, befähigen Sie im Grunde genommen alle Verbündeten um Sie herum mit Bonus -Anzeige. Dieser Zauber beeinflusste sowohl Schergen als auch alliierte Champions, aber auch Einheiten wie Heimerdertürme.

Und so würden Sie Rallye besetzen, wenn Sie versuchen, einen feindlichen Turm zu schieben oder in ein Teamkampf einzugeben. Die Bonus -Anzeige war in den frühen Tagen ein bedeutender Buff und war also wirksam.

Aber wie bei den beiden Vorbezeichnungszauber zuvor hat Rally es noch nie in Staffel 2 geschafft.

7. Anstieg

Surge existierte auch beim ersten Start von League of Legends sehr kurz und es sollte eine offensive Abklingzeit sein, die Sie in einem Teamkampf verwenden konnten.

Was der Anstieg früher tat, ist , Ihren Champion 12 Sekunden lang mit Bonusfähigkeiten und Angriffsgeschwindigkeit zu versorgen. Sie würden den Anstieg werfen, als der Kampf sofort genug Kraft erlangt, um Ihre Feinde zu stürzen.

Die beiden Statistiken, die Surge lieferten, waren jedoch nicht wirklich optimiert. Selbst in der modernen Liga gibt es zu viele Champions, die AP- und Angriffsgeschwindigkeit außer Azir, Diana und Katarina nutzen.

Leider hat Surge es nie weit geschafft und wir haben nie wirklich alle Auswirkungen gesehen, die es haben konnte.

8. ersticken

Stifle war ein weiterer offensiver Beschwörer, dass Riot -Spiele ziemlich früh entfernt wurden. Dies ist jedoch der einzige Zauber auf dieser Liste, von dem ich wirklich denke, dass er in die moderne League of Legends passen könnte.

Mit Stifle schweigen Sie im Wesentlichen einen feindlichen Champion und entfernen alle Buffs, einschließlich Schilde. Es ist eine Art Konter, an dem Sie ihn sofort von einem Gegner reinigen können, wenn er es benutzt.

Aber Stifle könnte verwendet werden, um so vielen verschiedenen Dingen in LOL entgegenzuwirken. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie sich gegen Tryndamere anstreben und ihn töten möchten. Nun, wenn Sie erstickend wirken, um ihn zum Schweigen zu bringen, kann er sein R nicht benutzen, um sein Leben zu verlängern.

Der globale Stiftebereich könnte leicht wie Ignite oder Auspuff geändert werden. Aber selbst als solche ist die Fähigkeit für jeden Champion im Spiel, Stille zu haben, viel zu viel, als dass Riot diesen Zauber zurücklegen kann, was natürlich eine Schande ist.

9. Revive

Revive ist einer der wenigen Beschwörer auf dieser Liste, die es ein paar Saisons gemacht haben, bevor es 2015 entfernt wurde. Und wie der Name vermuten lässt, sollte es Ihren Champion bei der Verwendung wiederbeleben.

Revive hatte eine extrem lange Abklingzeit, aber es lieferte Ihnen eine Bonusbewegungsgeschwindigkeit, wenn Sie wieder respawnen. Dieser Zauber sollte Ihren Fehler korrigieren, nachdem Sie getötet wurden, damit Sie schnell zum Kampf zurückkehren können.

Obwohl Revive im Wettbewerbsspiel nicht stark eingesetzt wurde, bietet es Vorteile, die einige Champions und Rollen missbrauchen können. Stellen Sie sich vor, Sie töten den Feind Jungler, damit Sie Baron sichern können, aber er verwendet Revive und kommt, um Ihr Ziel zu stehlen.

Nein, um zu erwähnen, dass Revive in Kombination mit Teleport verwendet werden kann, um sofort in die Mitte zu gelangen.

Lesen Sie auch: 5 Gründe, warum wir Dominion zurück brauchen (und warum es entfernt wird)

10. Backtrack

Backtrack war nur ein vorübergehender Beschwörer, den viele von Ihnen wahrscheinlich verpasst haben. Es war erst während einer Veranstaltung im Jahr 2019 am Leben, aber es war ein Spaß, zu verwenden.

Backrack könnte Ihren Champion rückwärts streichen und Ihnen gleichzeitig einen Schild geben und Sie von jedem CC reinigen. Dies passte sehr gut zum chaotischen Gameplay des Modus, der im Wesentlichen Aram -Howling -Abgrund, aber im Thema Bilgewater war.

Und von allen Zaubersprüchen auf dieser Liste ist dies der wahrscheinlichste für uns, um wieder zu sehen, ob Riot Games auch das Buchers Bridge -Event mitbringen.

Lesen Sie auch: Wie finden Sie Ihren Hauptmeister in League of Legends?

11. Smite - Mehrere Versionen

Smite ist definitiv der am meisten überarbeitete Beschwörer in League of Legends. Es scheint, als ob alle paar Jahre Aufruhrspiele völlig neue Effekte haben, wobei die neuesten Jungle -Haustiere sind.

Aber in der Vergangenheit waren dies alle Smites, die wir früher hatten.

Smite sprengen

Der lila, strahlende Smite wird von so vielen Junglern der alten Schule immer noch gern in Erinnerung gerufen. Es wurde am Ende der fünften Staffel entfernt, wobei seine Auswirkungen AoE -Schaden und Betäubung bei Monstern waren.

Sprengend Smite stammte früher aus dem Item Rangers Trailblazer.

Scavenging Smite

Scavenging Smite war das Gegenstück zum Smites und kam aus dem Messer Wilderers aus dem Gegenstand Wilderers.

Dieser Smite sollte für aggressive Dunger verwendet werden, die gern eindringen und Gegenkandidaten haben. Es halbierte die Abklingzeit im Wesentlichen, wenn es im feindlichen Dschungel verwendet wird, sodass Sie sie nach kurzer Zeit wieder verwenden können.

Herausfordernder Smite

Herausfordernder Smite war einer der lang anhaltendsten Smites, die die LOL-Community jemals gesehen hat.

Der rote Smite hat Ihnen früher einen bonus echten Schaden gegen einen feindlichen Champion ermöglicht und gleichzeitig den Schaden verringert, den Sie durch Ihr Ziel belegen. Und es hat fantastisch gut bei Champions wie Graves funktioniert!

Kalierter Smite

Und kalte Smite war der Freund des herausfordernden Smite, als beide am Ende der 12. Staffel entfernt wurden.

Der blaue Smite hat Ihr Ziel verlangsamt , damit Champions wie Rammus und Zac leicht mit den flüchtenden Feinden Schritt halten konnten.

Lesen Sie auch: Wie kann man in League of Legends genügend mythisches Essenz bekommen?

Abschluss

In den frühen Tagen war League of Legends weitaus experimenteller. Und bevor Riot Games die klare Absicht mit ihrem Titel definierte und ihr Erfolgsrezept fand, war die Liga von allen möglichen Spielen inspiriert.

Sie können das Argument vornehmen, dass genau das Spaß gemacht hat. Und ich stimme Ihnen zu, dass LOL derzeit eine sehr kleine Anzahl von Zaubersprüchen hat, die sich nie ändern. Fast jeder Mid Laner läuft Blitz und Zündung, während alle Top -Laner Blitz und Teleport laufen.

Alles in allem hier ist ein Link, in dem Sie mehr über alle Zauber der Beschwörer lesen können, die ich auf dieser Liste erwähnt habe, und überprüfen, wie sie im Spiel aussahen.

Lesen Sie auch: 10 geliebte Features Riot Games, die von lol entfernt wurden