Ще в той час, коли ваш справді був ще молодим хлопчиком і насолоджувався лігою легенд лише періодично, був ігровий режим під назвою Dominion. Це був не найпопулярніший режим у LOL і, чесно кажучи, він не був найцікавішим грати.

Але це було унікально і досить весело, щоб зробити стільки приємних спогадів у моїй свідомості, а також у багатьох інших гравців.

І перед молодими поколіннями гравців LOL скажуть ОК Бумер, дозвольте мені взяти вас у подорож в історії ліг і розповісти про прохолодний період, коли Домініон існував як веселий та інший досвід для традиційного рифту 5V5.

Ходімо.

Домініон був досить швидким для свого часу

Перше, що зробило Домініон унікальним ігровим режимом, - це відсутність лупи, золота та досвіду землеробства та чіткі визначення ролі. Також не чекали, коли міньйони нерестуються.

Натомість Домініон дозволив гравцям командувати з самого початку. Весь ігровий режим обертався навколо контролю над основами, які були розкидані по всій карті. І іноді дві команди ходили б до однієї конкретної башти та командної боротьби в першу хвилину.

Але весь ігровий режим був швидким. Оскільки вам не довелося руйнувати башточки противника, але лише захоплювати їх, динаміка режиму насправді була досить шаленою. Гравці постійно змушували рухатися і відвозити очки, часто бореться за них до смерті.

І це протиставляло RIFT -розрив методичного геймплей.

Але також матчі в Домініоні часто тривали менше 20 хвилин. І цей швидкий характер режиму, зроблений, полюбив нішу гравців LOL, включаючи мене, які вважали це дуже цікавим і освіжаючим.

Унікальна конструкція карт кришталевого шраму

Офіційна карта Домініонів називалася кришталевим шрамом. На мою думку, це була прекрасна карта навіть для старих часів, коли графіка ліг була ще грубою, як пекло.

Кришталевий шрам був відносно невеликою картою, круговою за дизайном, зовсім відрізняється як від старого розриву викликів, так і від скрученої трійки, але також ідеально підходить для ігрового режиму.

На кристалічному шрамі було, розкиданий по краях, було п’ять точок захоплення, або башточки. Більшість дій у Домініоні відбулися навколо цих пунктів захоплення, оскільки контроль за ними означало перемогу. Це було достатньо, щоб контролювати три (на один більше, ніж команда противника), щоб забезпечити перемогу.

Але кришталевий шрам також мав інші унікальні елементи. Були швидкі святині, реліквії для здоров'я та навіть штормові щити, по суті, буфти, які зробили геймплей дуже захоплюючим. Деякі з цих елементів ніколи не змушували викликати розрив.

Прочитайте також: 5 речей, які змусили LOLS скрутити трійну справді особливу

Прийняття рішень щодо майстерності та механіки

Домініон більше стосувався швидкого прийняття рішень, а не знань про ігри та механічної майстерності. Вся справа полягала в тому, щоб захоплювати та контролювати башточки, тому стратегія пунктизації та командної боротьби насправді не вплинула на результат будь -яким суттєвим способом.

Натомість, якщо ви в черзі в черзі як команда в Домініоні, вам довелося добре координувати зі своїми друзями та дотримуватися цілей. Певним чином, ігровий режим стосувався макро -гри та спостереження за вашим мініацією, щоб ви могли визначити, що таке наступний найкращий хід.

Я часто кажу, що Домініон - це найближче, що ми мали у Ліги легенд до World of Warcraft Battleground. Ви були нагороджені за гарне позиціонування та розумність, щоб ви могли перемогти, навіть якщо у вас не було найбільшої механічної майстерності.

Немає ефекту снігової кулі

Одним із найпривабливіших аспектів домініону для мене особисто був зменшений ефект снігової кулі. Тоді 5V5 League of Legends була набагато більш сніговою грою, і одне вбивство на провулку на початку могло дозволити вам перенести цілу гру.

Однак Домініон взагалі не був таким. Це фактично підтримувало гру захоплюючою до кінця, якби обидві команди були рівномірно.

Оскільки Домініон зосередився на захопленні точки, а не на об'єктивному руйнуванні, показник гри завжди змінювався. Це постійно дозволяв повернення та повороти. І навіть якщо команда контролювала чотири з п’яти очок захоплення, добре координований поштовх від іншої команди може швидко зайняти їх місце.

Це також означало, що помилки ранньої гри не були такими караючими в Домініоні. Тож гравці могли ризикувати та робити агресивні ігри, не боячись встановити занадто далеко відставати. Я особисто любив це, бо це просто означало веселіше!

Прочитайте також: 10 улюблених функцій ігор на бунт, видалені з LOL

Домініон створив незабутні спогади

Хоча це справедливо і для сучасної ліги легенд, Домініон дійсно дав нам кілька незабутніх спогадів. Насправді було так багато ігор зчеплення, де я виграв суто, захопивши башту, коли команда противника була близькою до перемоги та перемоги.

Домініон мав власні мета та стратегії, якими користувалися гравці. Це дозволило нам експериментувати з шаленими виборами, яких ми просто не могли в рейтинговій сольній черзі. І це давайте зіграти забутих чемпіонів, яких майже ніколи не вибирали на Rift Summoners (як Old Sion).

Тож спогади панування завжди будуть чимось, що я ціную. І я впевнений, що більшість гравців, які були приблизно в цей час, зробили б те саме.

Що призводить мене до мого наступного моменту - якщо ігровий режим був любити і грати, і мав силу створювати приємні спогади в нас, чому, пекло, ігор, які не видаляли його з League of Legends?

Чому ігри Riot видаляли Домініон із LOL?

Незважаючи на свою унікальну привабливість, Riot Games усунула Домініон від League of Legends у лютому 2016 року через відсутність послідовного залучення гравців у ігровому режимі. Іншими словами, недостатньо гравців насправді грали в Домініон, і вони не робили це послідовно.

Ims Riot навіть заявив, що невеликий відсоток бази гравців в черзі в черзі на Домініон, що врешті -решт призвело до надзвичайно довгих часів черги. І для них не було сенсу продовжувати витрачати ресурси в ігровому режимі, який гравці насправді не грали.

Домініон також заплутав для багатьох людей, особливо нових гравців. Оскільки це було настільки різним, що Rift Summoners, це насправді не допомогло навчити їх про головний ігровий режим. Тож Ріот подумав, що найкраще його зняти і зосередитись на СР.

Читайте також: Усі видалені заклинання викликів у хаха, як вони працювали

Чи повернуть ігри Riot коли -небудь домініона в ха -ха?

Це питання задавали тисячі разів у форумах League of Legends та Subreddits.

І хоча неможливо передбачити майбутнє зі 100% впевненістю (оскільки ігри на бунт завжди можуть змінити свою думку) , ми можемо безпечно сказати, що Домініон ніколи не повернеться до Ліги легенд.

З моменту свого видалення Riot зосереджувався на вдосконаленні Rift Summoners, додаючи більше чемпіонів, більше шкури, більше змін предметів тощо. І я не бачу жодних ознак того, що вони в майбутньому передумають.

Більше того, ігри Riot додали TFT, ігровий режим, який насправді має велику базу гравців. Мало того, але вони також запустили інші ігри, такі як Legends of Runeterra та Valorant. І вони запускають тимчасові ігрові режими, такі як Nexus Blitz та Arurf.

Тож безпечно сказати, що добре ніколи більше не переживають домініону. І це ганьба, тому що ігровий режим з тих пір був унікальним і неповторним.