Навіть згадування скрученого гравця ліги приносить їм приємні спогади. Сьогодні це синонім для LOLS простіші часи, коли мета ігор повинна бути веселою, а не справедливою для всіх та оптимізована для рейтингових ігор.

Представлений як друга гра, що грає ще в 2009 році, Twisted Treeline швидко зачаровував усіх нас своїми унікальними ознаками та естетикою. Невелике поле битви, призначене для 3V3 поєдинків, це була цікава альтернатива геймплею 5V5, яку пропонував Rift Rift.

І було весело грати по -справжньому весело.

Коли в 2019 році ігри Riot, присвячені пенсії Twiled Treeline, база гравців була майже шокована. І незабаром ностальгія для цього ігрового режиму почала нереститися у всіх нас.

Скручена трійна була там, де стільки дружби виникло і зміцнилося. І я не знаю жодної людини, яка не хотіла б грати в раунд 3v3 на привидній темній карті.

Тож тут хворий на поїздку вниз по смузі пам'яті і проілюструє 5 ключових речей, які зробили Twisted Treeline справді особливим режимом у Ліги легенд. Цей блог буде як свідченням його блискучого дизайну, так і натхненням для майбутніх дизайнів.

Ходімо.

Унікальна установка 3V3

3V3 налаштування скрученої трійника, безсумнівно, був одним із найбільш визначальних аспектів. Це вимагав унікального підходу до стратегії та командної гри, надзвичайно відмінні від того, що гравці звикли під час Rift Summoners.

Традиційно в лізі, що означає 5V5, у нас є джунглер, топ, середина, реклама та підтримка. Але в скрученій трелі ролі були менш чіткими, і ви могли провести сольні або джунглі з будь -яким чемпіоном, який ви вибираєте.

Тож прямо з самого початку, Twisted Treeline різко змінив вашу основну роль у лізі і змусив вас адаптуватися. І від цього були очевидні переваги. Наприклад, оскільки ADC Mains довелося керувати смугами самостійно, Twisted Treeline навчив їх бути більш незалежними.

3V3 аспект ігрового режиму також посилив вплив кожного гравця на результат ігор. Маючи лише три гравці на команду, індивідуальна продуктивність має більшу вагу. Ви відповідали за більшу частку успіху команд, і кожна дія насправді має значення. Це зробило це набагато веселішим і захоплюючим для багатьох із нас.

Формат Twisted Treelines 3V3 також сприяв підштовхуванню гравців до освоєння своїх основних чемпіонів. Оскільки всі були наодинці на смузі, ви могли покластися лише на механіку, сильні та слабкі сторони чемпіонів.

Ось так я освоїв Фіз, перший головний у лізі. І те, що я навчився, допомогло мені піднятися на майстри через роки.

Прочитайте також: 10 улюблених функцій ігор на бунт, видалені з LOL

Відмінний дизайн карти

Скручені трійки виразна конструкція карти була не що інше, як геніальна. Він мав дві смуги замість трьох, джунглі були прямо посередині. Карта також була меншою і конденсованою, що часто робила геймплей надзвичайно інтенсивним.

Джунглі в Twisted Treeline були гарячою точкою для поєдинків. Завдяки своєму центральному становищі джунглери могли бити обидві смуги досить швидко і легко, часто пробираючи одну смугу за іншу менше ніж за 20 секунд.

Якби ви були ланером на скрученому трелі, вам довелося бути дуже обережним щодо ворога джунглера, оскільки він міг би вас в будь -який момент. І вам також довелося обертатися до джунглів чи іншої смуги через джунглі, коли команда противника буде агресивною.

Тож смуги у скрученій трійні також мали свої унікальні характеристики. Вони були місцем, де відбулася більшість моїх боїв. Вони були ідеальними для поєдинків 1v1, з яких ви можете навчитися для своїх рейтингових матчів пізніше.

Унікальна конструкція карт, що скручуються, також мала унікальні цілі. Великим начальником карт був Вільемав, величезний монстр, який був цим режимами, еквівалентом Барона Нашора. А боротьба за забезпечення Вільемава була простою епічною!

Прочитайте також: 5 причин, чому нам потрібен Домініон назад (і чому його вилучено)

Елемент управління вівтарем

Механік для вівтаря був унікальним елементом, який додав ще один стратегічний шар для скрученого трійника. Кожна команда мала вівтар на їхньому боці. І забезпечення контролю над цими вівтарями давав командам значні переваги, такі як:

  • Один керований вівтар: 10% бонусна швидкість руху.
  • Два вівтарі контролювали: відновити 1% максимального здоров'я на міньйону та вбивці монстра.

Контроль цих вівтарів не був найбільшою справою в ігровому режимі, але була досить важливою. І якби у вас були двоє під ваш контроль, ви можете набагато простіше взяти додому перемогу.

Таким чином, це стратегічне значення також відіграло вирішальну роль у заохоченні командних боїв. Оскарження вівтарів було спільною справою, і командні бої майже кожного разу, коли команда намагатиметься захопити іншу вівтар.

Читайте також: Усі видалені заклинання викликів у хаха, як вони працювали

Унікальний мета чемпіонів

Twisted Treeline мав іншу мета, ніж рейтинг LOL, що сприяло певним чемпіонам над іншими. Наприклад, бійці та чемпіони, які можуть поєднуються 1v1, майже завжди були сильними виборами. Чемпіон, як Tryndamere, може стати неперевершеним, якщо ви дасте йому шанс.

Але також були комбо чемпіона. Мета також оберталася навколо вибору трьох чемпіонів, які добре працюють разом і мають синергію. Наприклад, це може бути Лі Сін, Ясуо та Мальфіт.

Або ви могли слідувати іншому мета - вибору джунглера, перенесення та підтримки. Наприклад, ви можете піти на таку установку, як Lee Sin jungle, Darius переносити вершину та бот підтримки Taric. Але оскільки мета завжди змінювалася, на цій карті було створено багато цікавих комбо.

З іншого боку, Swied Treelines Meta дав шанс чемпіонів, які були забуті на Rift Summoners, принаймні тоді. Деякі з цих чемпіонів були Mordekaiser, Galio, і співали.

Таке середовище, де вибирають та стратегії, що не можуть процвітати, було дуже освіжаючим для гри. Це дозволило гравцям досліджувати широкий спектр чемпіонів і відірватися від монотонності сольної черги.

Вільемав

Вільемав, колосальний павук -істота, що ховається у верхній частині джунглів, був босом чудовиськом закрученої трелі. Зняти Віллема було непросто, але нагороди, які він пропонував, були потужними та веселими.

Buff Vilemaws надав вам привидів, і ви боялися всіх ворожих міньйонів, з якими ви приїжджаєте майже на близькість. Він породив на 10 -й хвилині, і в ньому було 6 хвилин відновленого часу.

Забезпечення Buff Vilemaws вимагало координованих зусиль команди. Але якщо вам вдалося це зробити, ви можете перетворити програшну гру на виграшну. Складна частина полягала в тому, що ти не міг розмістити підопічні поблизу Віллема (оскільки ти не міг їх придбати в магазині), щоб ніколи не знати, чи є команда противника чи ні.

Ця напруга навколо Вільемава була ще одним штапелем скрученого трелью. Це була мета високого ризику, висока винагорода, яка створила для мене кілька найсмішніших моментів у всій історії ліги.

Висновок

Twisted Treeline не був лише черговою ігровою лігою легендів, який прийшов і пішов. Це був виразний та особливий досвід, який мав багато веселощів та нових елементів, не завжди присутніх у стандартній формулі MOBA.

Хоча Twisted Treeline вже не є частиною поточної гри, спогади люб’язно сидять у моїй свідомості. Я любив виготовляти виграшний комбо 3V3 з друзями та постійно битися в джунглях.

Незалежно від того, чи ігри Riot вирішили повернути його назад, Twisted Treeline завжди буде одним із ігор піків з точки зору інновацій та унікальності. І це те, що гравці справді сподобалися.