Якщо ви були частиною League of Legends у перші дні, то ви, мабуть, пам’ятаєте, наскільки різною грою порівнювались із сучасним днем.

Тоді розробники заворушень намагалися включити стільки речей з інших популярних відеоігор, особливо Warcrafts III Dota та World of Warcraft. Від рун і майстерності до старих досягнень/ викликів , які були швидко скинуті.

І, звичайно, викликають заклинання!

У ранніх сезонах LOLS велика кількість заклинань викликів була набагато більшою, ніж сьогодні. І ці заклинання були різними, деякі вражаючі більше, ніж інші, але всі цікаві та веселі.

Наприклад, ви можете миттєво відродити себе після того, як помрете і наділимо можливості гарматного міньона, щоб підштовхнути до вас смугу.

Протягом багатьох років ігри Riot усунули багато своїх первісних закликів повістки, деякі тому, що гравці ніколи їх не використовували, а деякі тому, що вони не відповідали загальній цілі гри.

Отже, давайте переглянемо всі видалені заклинання в лізі легенд і пам’ятаємо, як вони працювали.

Це все видалені заклинання викликів у хаха

1. Спостерігач

Для тих, хто з вас не знає, спостерігач був тимчасовим заклинанням у лізі легенд, які насправді не мали на меті використовувати гравці. Натомість це був спосіб для співробітників Riot Games спостерігати за матчами турніру та записувати їх, щоб ми могли їх спостерігати.

Ось як це працювало.

Співробітник Riot Games увійшов би на матч як 11 -й гравець. Вони вибрали б чемпіона і підберуть спостерігача. І коли гра починається, вони відкинуть спостерігача, щоб розкрити всю карту та отримати постійну невидимість , щоб вони могли стежити за всіма.

Найцікавіше, що спостерігач не заважав працівникові Riot отримувати золото та купувати товари. Вони насправді могли піти на смугу смуги і отримати спільний XP з гравцем там, будучи невидимими.

Нарешті, спостерігач не був несприйнятливим до Nocturnes Ultimate. Тож, коли Ноктурн кидає R, карта спостерігачів також була затінена в темряві, хоча їм потрібно було стежити за матчем.

Пізніше Riot Games розробила більш складні інструменти для моніторингу та запису професійних матчів.

2. Ясновидіння

Clairvoyance - це ще одне заклинання "Заклинання" для Vision, яке гравці могли вступити в гру, поки вона не була знята в кінці 3 сезону та на початку 4 сезону.

Суспетість використовувалася для роботи дуже просто. Ви кидаєте його куди завгодно на карті, щоб отримати бачення цього місця протягом 5 секунд. Анімація демонструвала синій маяк, який не міг пошкодити або знищити чемпіонами противника.

Ідея ясновиробництва, ймовірно, була взята з Доти, де ця функція існувала ще до того, як LOL була створена. І метою ясновиробництва було дати вам можливість перевірити, де знаходиться команда противника, чи вони роблять Барон, чи якщо ворожий джунглер йде до вас.

Найближче до ясновидіння, яку ми маємо в сучасній лізі легенд - це блакитна дрібничка, зміна далеко. Звичайно, це не має глобального діапазону, але він залишається довше 5 секунд.

3. Гарнізон

Багато ветеранів LOL не пам’ятають гарнізону як ігрового заклинання. Ось тому, що це було обмежене лише Домініоном, ігровим режимом, який вилучили ігри Riot, а також 4 сезон.

Оскільки Домініон обертався навколо захоплення баз, Гаррісон дозволив вам відновити точку захоплення союзника та збільшити швидкість його атаки протягом 8 секунд. Але якщо ви використовуєте його в точці захоплення ворога, заклинання заважало б йому напасти на вас.

Гарнізон був корисним заклинанням у Домініоні, і це було досить ефективно. Однак це ніколи не змушували викликати Rift, і більшість гравців ніколи насправді не використовували його навіть один раз.

4. Забійти

Fortify був дуже короткочасним заклинанням повістки, яке навіть не встиг до 1 сезону. Це була експериментальна ідея для гри, яка вже існувала в Доті.

Коли акторський склад, Fortify забезпечить невразливість для всіх ваших башточок у всьому світі та збільшить їх швидкість атаки. Іншими словами, заклинання повинно було протидіяти ворогу, щоб ви могли захистити свою базу, навіть коли ви мертві.

Ігри Riot випробовували речі з укріпленням майже цілий рік, перш ніж повністю зняти їх. Вони навіть змусили заклинання завдати вам бонусної шкоди для міньйонів, коли його готові до відкидання, що, безумовно, цікаво.

Ми не знаємо точної причини, чому вони відмовилися від цієї ідеї, але ми могли здогадатися, наскільки це може бути в сучасній грі.

Сьогодні єдиний ефективний поштовх, який ви можете зробити в LOL, - це коли команда противника мертва, тож уявіть, що потрапляють у укріплені башточки, коли це відбувається.

5. Сприяти

Подібно до того, як Fortifys наміри полягали в тому, щоб надати вам більше оборонних варіантів, просування мети була навпаки. Це було надзвичайно весело, щоб використовувати в перші дні, і його люб’язно запам'ятали гравці у всьому світі.

Сприяння можна було використовувати лише на консервних службах, щоб вилікувати їх та розширити можливості бонусними статистиками, включаючи шкоду та здоров'я. Найцікавіше, що коли уповноважений гарматний міньйон вбив би інших міньйонів, гравець, який наділив його, отримав золото.

І так, просування повинно використовуватися для збільшення потужності натискання. Такі чемпіони, як Tryndamere, могли зайти на бічну смугу, щоб розділити поштовх і використовувати просування, щоб швидко зняти башти.

Сприяння також було видалено досить рано, але його ефект переробив у пункті під назвою Banner of Command. Але оскільки це також виявилося зламаним, ігри Riot також видалили цей предмет.

Прочитайте також: 5 речей, які змусили LOLS скрутити трійну справді особливу

6. Ралі

Rally була дуже цікавою концепцією для гри MOBA, такої як League of Legends. Мені особисто це дуже сподобалось, тому що ідея для її, очевидно, була взята безпосередньо з налаштувань RAID в іграх MMORPG, швидше за все, World of Warcraft.

Коли ви кидаєте на мітинг, ви в основному розширюєте можливості всіх союзників навколо вас бонусною рекламою. Це заклинання вплинуло на як міньйонів, так і союзних чемпіонів, але також на таких підрозділах, як башти Heimerdingers.

І так, ви б кинули мітинг, коли намагаєтесь просунути ворогу башту або вступити в командний бій. Бонусна реклама була значною мірою в перші дні, тому це було вражаючим.

Але як і з двома закликами повістки раніше, ралі ніколи навіть не потрапив до 2 сезону.

7.

Surge також існував дуже коротко під час первинного запуску League of Legends, і це повинно було бути наступальним відкладенням, яке ви могли використовувати в командному бою.

Те, що раніше робив, - це розширення можливостей вашого чемпіона з бонусною потужністю та швидкістю атаки на 12 секунд. Ви б відкинули сплеск так само, як бій починає миттєво набирати достатню силу, щоб повалити ворогів.

Однак дві статистичні дані, які принижують, забезпечили неоднозначний оптимізований. Навіть у сучасній лізі не надто багато чемпіонів, які використовують як AP, так і швидкість нападу, крім Азіра, Діани та Катаріни.

На жаль, Surge ніколи не робив це далеко, і ми ніколи не бачили всіх наслідків, які він міг мати.

8. Здуття

Stifle - це ще одне заклинання образливих викликів, що ігри Riot вилучили досить рано. Однак це єдине заклинання в цьому списку, яке, на мою думку, може відповідати сучасній лізі легенд.

За допомогою Stifle ви, по суті , замовчуєте ворожого чемпіона і видалите всі їхні буфти, включаючи щити. Це свого роду лічильник для сплеску, де ви можете миттєво очистити його від опонента, якщо вони його використовують.

Але пристосування може бути використане для протистояння стільки різних речей у LOL. Наприклад, скажімо, що ти проти Тріндамера, і ти хочеш його вбити. Що ж, якщо ви кидаєте задуху, щоб замовкнути його, він не може використовувати свій R, щоб продовжити своє життя.

Глобальний діапазон задуху можна легко змінити так само, як Ignite або вихлоп. Але навіть як така, здатність будь -якого чемпіона в грі, щоб тиша - це занадто багато, щоб Riot навіть подумати про те, щоб повернути це заклинання, що, звичайно, прикро.

9. Відродити

Revive - це одне з небагатьох закликів викликів у цьому списку, яке зробило його за кілька сезонів до того, як він був усунений у 2015 році. І, як це назви, він мав на меті відродити вашого чемпіона після використання.

Revive мав надзвичайно тривалий пристрій, але це забезпечило вам швидкість бонусного руху, коли ви відновлюєте. Це заклинання мало на меті виправити вашу помилку після того, як вас убили, щоб ви могли швидко повернутися до бійки.

Незважаючи на те, що Revive не використовувався в конкурентній грі, це дає переваги, що деякі чемпіони та ролі можуть зловживати. Уявіть собі, що вбити ворога джунглера, щоб ви могли забезпечити барона, але він використовує відродження і приходить вкрасти вашу мету.

Не кажучи вже про те, що відродження можна було б використовувати в поєднанні з телепортом , щоб миттєво потрапити в середину всього.

Прочитайте також: 5 причин, чому нам потрібен Домініон назад (і чому його вилучено)

10.

Backtrack був просто тимчасовим заклинанням, яке багато хто з вас, мабуть, пропустив його. Він був живим лише під час події в 2019 році, але це було цікаво використовувати.

Backrack міг би кинути ваш чемпіон назад, а також даючи вам щит і очищаючи вас від будь -якого CC. Це дуже добре поєднується з хаотичним геймплеєм режиму, який, по суті, був виття безодні, але в темі Bilgewater.

І з усіх закликів викликів у цьому списку, це найімовірніше, що ми знову побачимо, чи вирішують і ігри Riot також принести подію Buchers Bridge.

Читайте також: Як знайти свого головного чемпіона в Ліги легенд?

11. Smite - кілька версій

Smite, безумовно, є найбільш переробленим заклинанням у Ліги легенд. Здається, що кожні пару років ігри на бунт дають йому абсолютно нові ефекти, останніми є домашні тварини джунглів .

Але в минулому це все, що ми мали.

Вибух удару

Фіолетовий бласт-постріл все ще люб’язно запам'ятовується такою кількістю старовинних джунглерів. Він був видалений наприкінці 5 сезону, коли його ефекти - це пошкодження AOE і приголомшує при використанні на монстрів.

Вибух Сайт, який виходив з The Pite Rangers Trailblazer.

Відлякування пострілу

Скувенг Сміт був підірвав колега Сміта і походив з ножа з точки зору.

Цей постріл мав на меті використовуватись на агресивних джунглерах , які любили вторгнутись і протиріччя. Це по суті вдвічі зменшило вдвічі, коли він використовується в джунглях противника, тому ви можете використовувати його знову через короткий проміжок часу.

Складний удар

Завдання Сміта була однією з найбільш тривалих Смітів, про які коли-небудь була свідком спільноти LOL.

Червоний удар використовував, щоб завдати вам бонусної справжньої шкоди проти ворожого чемпіона, а також зменшивши шкоду, яку ви отримаєте від своєї цілі. І це фантастично добре спрацювало над чемпіонами, як Грейвс!

Охолоджуючий удар

І охолоджуючий Сітт був другом виклику Стіта, коли їх обидва були видалені наприкінці 12 сезону.

Синій удар використовував для уповільнення вашої цілі , щоб чемпіони, такі як Рамм та Зак, могли легко йти в ногу з втікаючими ворогами.

Читайте також: Як отримати достатню міфічну суть у Ліги легенд?

Висновок

У перші дні League of Legends була набагато більш експериментальною. І перед тим, як Riot Games визначили чіткий намір зі своїм титулом і знайшли рецепт успіху, Ліга мала натхнення з усіх видів ігор.

Ви можете зробити аргумент, що саме це зробило це веселішим. І я погоджуюся з вами, що LOL наразі має дуже невелику кількість заклинань викликів, які ніколи не змінюються. Майже кожен середина Ланера проводить спалах і запалюється, поки всі топ -ланери запускають спалах і телепорту.

Загалом, ось посилання, де ви можете прочитати більше про всі заклинання викликів, про які я згадував у цьому списку, і перевірити, як вони виглядають у грі.

Прочитайте також: 10 улюблених функцій ігор на бунт, видалені з LOL