Seninkinin hala genç bir çocuk olduğu ve sadece ara sıra League of Legends'ın keyif aldığı günde, Dominion adlı bir oyun modu vardı. Lol en popüler mod değildi ve açıkçası konuşursak, oynamak için en heyecan verici değildi.

Ancak aklımda olduğu gibi diğer birçok oyuncuda da çok hoş anılar yapacak kadar eşsiz ve eğlenceliydi.

Ve genç nesil LOL oyuncuları OK Boomer demeden önce, sizi ligler tarihinde bir yolculuğa çıkarmama izin verin ve Dominion'un geleneksel 5v5 summuncuları için eğlenceli ve farklı bir deneyim olarak var olduğu serin bir dönemi anlatmama izin verin.

Hadi gidelim.

Dominion zamanı için oldukça hızlıydı

Dominion'u benzersiz bir oyun modu haline getiren ilk şey, şerit, altın ve deneyim çiftçiliği ve net rol tanımlarının eksikliği idi. Minyonların da yumurtlamasını beklemek yoktu.

Bunun yerine Dominion, oyuncuların en başından beri takım dövüşüne izin verdi. Tüm oyun modu, haritanın her tarafına dağılmış olan kontrol bazları etrafında dönüyordu. Ve bazen iki takım ilk dakikada belirli bir taret ve takım dövüşüne gidecekti.

Ancak tüm oyun modu hızlıydı. Düşman kulelerini yok etmek zorunda olmadığınızdan, sadece onları yakalamanız gerektiğinden, modun dinamiği aslında oldukça çılgındı. Oyuncular sürekli hareket etmeye ve puanları yeniden yakalamaya zorlandı, genellikle onların ölümüne savaştı.

Ve bu kontrastlı sihirbazlar metodik oyun oynar.

Ama aynı zamanda, Dominion'daki maçlar genellikle 20 dakikadan daha kısa sürdü. Ve yapılan modun bu hızlı tempolu doğası, ben de dahil olmak üzere, onu çok ilginç ve ferahlatıcı bulan bir Lol oyuncuları tarafından sevildi.

Kristal yara izinin benzersiz harita tasarımı

Dominions resmi haritasına Kristal Skar deniyordu. Bence, bu, liglerin grafiklerinin hala cehennem gibi kaba olduğu eski günler için bile güzel bir haritaydı.

Kristal yara izi nispeten küçük bir haritaydı, tasarımda dairesel, hem eski sihirbazlardan ve bükülmüş ağaç çizgisinden oldukça farklı, ama aynı zamanda oyun modu için mükemmel.

Kantal yara izi üzerinde kenarlarının etrafına dağılmış beş yakalama noktası veya taret vardı. Dominion'daki eylemin çoğu bu yakalama noktaları etrafında gerçekleşti çünkü onları kontrol etmek zafer anlamına geliyordu. Kazanmak için her seferinde üç (düşman takımından bir tane daha) kontrol etmek yeterliydi.

Ancak kristal yara izinin başka benzersiz unsurları da vardı. Hızlı türbeler, sağlık kalıntıları ve hatta fırtına kalkanları vardı, esasen oyunu çok heyecan verici hale getiren tutkumlar. Bu unsurlardan bazıları asla Summoners Rift'e ulaşmadı.

AYRICA OKUYUN: LOLS Twisted Treeline'i gerçekten özel kılan 5 şey

Beceri ve mekanik üzerinde karar verme

Dominion, oyun bilgisi ve mekanik beceriden ziyade hızlı karar verme hakkındaydı. Bütün mesele, kuleleri yakalamak ve kontrol etmekti, bu nedenle maddeleme ve takım dövüşü stratejisi sonucu gerçekten önemli bir şekilde etkilemedi.

Bunun yerine, Dominion'da bir ekip olarak sıraya girdiyseniz, arkadaşlarınızla iyi koordine etmeniz ve hedefleri tutmanız gerekiyordu. Bir bakıma, oyun modu tamamen makro oyun ve minimAP'ınızı izlemekle ilgiliydi, böylece bir sonraki en iyi hareketin ne olduğunu belirleyebilirsiniz.

Sık sık Dominion'un League of Legends World of Warcraft Battleground'a sahip olduğumuz en yakın şey olduğunu söylüyorum. İyi konumlandırma ve akıllı olmak için verildiniz, böylece en büyük mekanik beceriye sahip olmasanız bile kazanabilirsiniz.

Kart topu etkisi yok

Dominion'un benim için en çekici yönlerinden biri, azaltılmış kartopu etkisiydi. O zamanlar 5v5 League of Legends çok daha fazla Snowbally oyunuydu ve Lane'de erken bir öldürme, tüm bir oyunu taşımanıza izin verebilir.

Ancak, Dominion hiç böyle değildi. Her iki takım da eşit olarak eşleştirilirse, oyunu sonuna kadar heyecan verici tuttu.

Dominion nesnel yıkımdan ziyade nokta yakalamaya odaklandığından, oyun puanı her zaman değişiyordu. Bu her zaman geri dönüşlere ve geri dönüşlere izin verdi. Ve bir takım beş yakalama puanından dördünü kontrol etse bile, diğer takımdan iyi koordine edilmiş bir itme hızla yerini alabilir.

Bu aynı zamanda erken oyun hatalarının hakimiyette cezalandırıcı olmadığı anlamına geliyordu. Böylece oyuncular çok geride kalma korkusu olmadan risk alabilir ve agresif oyunlar yapabilirler. Bunu kişisel olarak sevdim çünkü daha eğlenceli demekti!

AYRICA OKUYUN: 10 Sevgili Özellikler Lol'den kaldırıldı Riot Oyunları

Dominion unutulmaz anılar yarattı

Bu, Modern Ligi efsaneleri için de geçerli olsa da, Dominion bize gerçekten unutulmaz anılar verdi. Aslında, düşman ekibi kazanmaya ve zaferi kendim almaya yakınken sadece bir taret yakalayarak kazandığım çok fazla debriyaj oyunu vardı.

Dominion'un kendi meta ve oyuncuların keyif aldığı stratejileri vardı. Sıralı bir solo sırada olamayacağımız çılgın seçimleri denememize izin verdi. Ve neredeyse hiç Summoners Rift'e (Old Sion gibi) seçilmeyen unutulmuş şampiyonlar oynamamıza izin ver.

Yani hakimiyet anıları her zaman hazine ettiğim bir şey olacak. Ve eminim o zamanlar olan çoğu oyuncu da aynısını yapar.

Bu da beni bir sonraki noktama götürüyor - eğer oyun modu sevilmiş ve oynanmış ve ABD'de hoş anılar yaratma gücüne sahip olsaydı, Riot Games'i neden League of Legends'tan tamamen çıkardı?

Riot oyunları neden lol'den hakimiyeti kaldırdı?

Eşsiz çekiciliğine rağmen, Riot Games, oyun moduna tutarlı bir oyuncu katılımı eksikliği nedeniyle Şubat 2016'da Dominion'u League of Legends'tan kaldırdı. Başka bir deyişle, yeterli oyuncu aslında Dominion oynamadı ve sürekli olarak yapmadılar.

Riot Games, oyuncu tabanının küçük bir yüzdesinin, sonunda son derece uzun kuyruk sürelerine yol açan Dominion için sıraya girdiğini bile belirtti. Ve oyuncuların gerçekten oynamadığı bir oyun modunda kaynak harcamaya devam etmek onlara mantıklı gelmedi.

Dominion da birçok insan, özellikle de daha yeni oyuncular için kafa karıştırıcıydı. Summoners Rift'in o kadar farklı olduğu için, aslında onları ana oyun modu hakkında eğitmeye yardımcı olmadı. Bu yüzden Riot, onu kaldırmanın ve bunun yerine SR'ye odaklanmanın en iyisi olduğunu düşündü.

AYRICA OKUYUN: Tüm kaldırılan Summoners büyülerinde nasıl çalıştıkları

Riot oyunları LOL'de Dominion'u geri getirecek mi?

Bu soru Ligi Ligs Forumları ve Alt Kümelerde binlerce kez soruldu.

Ve geleceği% 100 kesinlikle tahmin etmek imkansız olsa da (Riot oyunları her zaman fikirlerini değiştirebileceğinden) Dominion'un asla League of Legends'a geri dönmeyeceğini güvenle söyleyebiliriz.

Riot, kaldırılmasından bu yana, Sihirbazlar Rift'i geliştirmeye, daha fazla şampiyon, daha fazla derme, daha fazla eşya değişikliği vb. Eklemeye odaklandı. Ve gelecekte zihinlerini değiştireceklerine dair hiçbir belirti görmüyorum.

Dahası, Riot Games aslında büyük bir oyuncu tabanı olan bir oyun modu olan TFT'yi ekledi. Sadece bu değil, aynı zamanda Runeterra ve Valorant Legends gibi başka oyunlar da başlattılar. Ve Nexus Blitz ve Arurf gibi geçici oyun modları başlatıyorlar.

Bu yüzden, bir daha asla Dominion'u deneyimlemeyeceğini söylemek güvenlidir. Ve utanç verici çünkü oyun modu o zamandan beri benzersiz ve tekrarlanmamıştı.

?>