Kembali pada hari ketika Anda benar -benar masih masih kecil dan menikmati League of Legends hanya sesekali, ada mode permainan yang disebut Dominion. Itu bukan mode paling populer di LOL dan terus terang, itu bukan yang paling menarik untuk dimainkan.

Tapi itu unik dan cukup menyenangkan untuk membuat begitu banyak kenangan yang menyenangkan dalam pikiran saya dan juga di banyak pemain lain.

Dan sebelum generasi muda pemain LOL mengatakan OK Boomer, izinkan saya membawa Anda dalam perjalanan dalam sejarah liga dan memberi tahu Anda tentang periode yang keren ketika Dominion ada sebagai pengalaman yang menyenangkan dan berbeda dengan Rift Summoners 5v5 tradisional.

Ayo pergi.

Dominion cukup cepat untuk waktunya

Hal pertama yang menjadikan Dominion mode permainan yang unik adalah kurangnya laning, emas dan pengalaman bertani, dan definisi peran yang jelas. Tidak ada menunggu antek untuk muncul.

Sebaliknya, Dominion memungkinkan pemain untuk bertarung tim sejak awal. Seluruh mode permainan berputar di sekitar pangkalan mengendalikan yang tersebar di seluruh peta. Dan kadang -kadang kedua tim akan pergi ke satu menara dan pertarungan tim tertentu di menit pertama.

Tapi seluruh mode permainan serba cepat. Karena Anda tidak harus menghancurkan menara musuh tetapi hanya menangkap mereka, dinamika mode sebenarnya sangat panik. Pemain terus -menerus dipaksa untuk bergerak dan merebut kembali poin, sering berjuang untuk mereka sampai mati.

Dan pemanggilan yang kontras ini menyingkirkan gameplay metodis.

Tetapi juga, pertandingan di Dominion sering berlangsung kurang dari 20 menit. Dan sifat mode yang serba cepat yang dibuat ini dicintai oleh ceruk pemain LOL, termasuk saya, yang merasa sangat menarik dan menyegarkan.

Desain peta unik dari Crystal Scar

Peta resmi Dominions disebut Crystal Scar. Menurut pendapat saya, ini adalah peta yang indah bahkan untuk masa lalu ketika grafik liga masih kasar sekali.

Crystal Scar adalah peta yang relatif kecil, melingkar dalam desain, sangat berbeda dari kedua Summoners Rift dan Twisted Treeline, tetapi juga sempurna untuk mode permainan.

Ada lima titik penangkapan, atau menara, pada bekas luka kristal yang tersebar di sekitar tepinya. Sebagian besar aksi di Dominion terjadi di sekitar titik penangkapan ini karena mengendalikannya berarti kemenangan. Itu cukup untuk mengendalikan tiga (satu lebih dari tim musuh) pada satu waktu untuk memastikan kemenangan.

Tetapi bekas luka kristal juga memiliki elemen unik lainnya. Ada kuil kecepatan, relik kesehatan, dan bahkan perisai badai, pada dasarnya penggemar yang membuat gameplay sangat menarik. Beberapa elemen ini tidak pernah sampai ke Summoners Rift.

BACA JUGA: 5 hal yang membuat LOL Twisted treeline benar -benar istimewa

Pengambilan keputusan atas keterampilan dan mekanik

Dominion lebih tentang pengambilan keputusan yang cepat daripada pengetahuan permainan dan keterampilan mekanis. Intinya adalah untuk menangkap dan mengendalikan menara, jadi perincian dan strategi pertarungan tim benar -benar tidak memengaruhi hasilnya dengan cara yang signifikan.

Sebaliknya, jika Anda mengantri sebagai tim di Dominion, Anda harus berkoordinasi dengan baik dengan teman -teman Anda dan memegang tujuannya. Di satu sisi, mode permainan adalah tentang permainan makro dan menonton minimap Anda sehingga Anda dapat menentukan apa langkah terbaik berikutnya.

Saya sering mengatakan bahwa Dominion adalah hal terdekat yang kami miliki di League of Legends to World of Warcraft Battleground. Anda dianugerahi posisi yang baik dan menjadi pintar, sehingga Anda bisa menang bahkan jika Anda tidak memiliki keterampilan mekanik terbesar.

Tidak ada efek bola salju

Salah satu aspek Dominion yang paling menarik bagi saya secara pribadi adalah pengurangan efek bola salju. Saat itu 5v5 League of Legends adalah permainan yang jauh lebih salju, dan satu pembunuhan di jalur awal dapat memungkinkan Anda untuk membawa seluruh permainan.

Namun, Dominion tidak seperti itu sama sekali. Ini benar -benar membuat permainan menarik sampai akhir jika kedua tim cocok secara merata.

Karena Dominion berfokus pada penangkapan titik daripada penghancuran objektif, skor permainan selalu berubah. Itu memungkinkan kembalinya dan perputaran sepanjang waktu. Dan bahkan jika sebuah tim mengendalikan empat dari lima poin penangkapan, dorongan terkoordinasi dengan baik dari tim lain dapat dengan cepat menggantikan mereka.

Ini juga berarti bahwa kesalahan permainan awal tidak menghukum dalam kekuasaan. Jadi pemain bisa mengambil risiko dan membuat permainan agresif tanpa takut akan berada di belakang. Saya pribadi menyukai ini karena itu hanya berarti lebih menyenangkan!

BACA JUGA: 10 Fitur Tercinta Game Riot Dihapus dari LOL

Dominion menciptakan kenangan yang tak terlupakan

Meskipun ini juga berlaku untuk League of Legends modern, Dominion benar -benar memberi kami beberapa kenangan yang tak terlupakan. Faktanya, ada begitu banyak permainan kopling di mana saya menang murni dengan menangkap menara ketika tim musuh hampir menang dan meraih kemenangan sendiri.

Dominion memiliki meta dan strategi sendiri yang dinikmati pemain. Itu memungkinkan kami untuk bereksperimen dengan pilihan gila yang kami tidak bisa dalam antrian solo peringkat. Dan mari kita bermain juara yang terlupakan yang hampir tidak pernah dipilih di Summoners Rift (seperti Old Sion).

Jadi kenangan Dominions akan selalu menjadi sesuatu yang saya hargai. Dan saya yakin sebagian besar pemain yang ada di sekitar waktu itu akan melakukan hal yang sama.

Yang membawa saya ke poin saya berikutnya - jika mode permainan dicintai dan dimainkan dan memiliki kekuatan untuk menciptakan kenangan yang menyenangkan di dalam kita, mengapa permainan Riot menghapusnya dari League of Legends sepenuhnya?

Mengapa Riot Games menghapus Dominion dari LOL?

Meskipun daya tariknya yang unik, Riot Games menghapus Dominion dari League of Legends pada Februari 2016 karena kurangnya keterlibatan pemain yang konsisten dalam mode permainan. Dengan kata lain, tidak cukup banyak pemain yang benar -benar memainkan Dominion dan mereka juga tidak melakukannya secara konsisten.

Riot Games bahkan menyatakan bahwa sebagian kecil dari basis pemain antri untuk Dominion yang akhirnya menyebabkan waktu antrian yang sangat panjang. Dan tidak masuk akal bagi mereka untuk terus menghabiskan sumber daya dalam mode permainan yang sebenarnya tidak dimainkan pemain.

Dominion juga membingungkan bagi banyak orang, terutama pemain yang lebih baru. Karena sangat berbeda sehingga Summoners Rift, itu tidak benar -benar membantu mendidik mereka tentang mode permainan utama. Jadi Riot berpikir yang terbaik adalah menghapusnya dan fokus pada SR sebagai gantinya.

BACA JUGA: Semua mantra pemanggil yang dihapus di lol cara mereka bekerja

Akankah game Riot membawa kembali Dominion di LOL?

Pertanyaan ini telah diajukan ribuan kali di seluruh Forum dan Subreddits League of Legends.

Dan meskipun tidak mungkin untuk memprediksi masa depan dengan kepastian 100% (karena Riot Games selalu dapat berubah pikiran) kita dapat dengan aman mengatakan bahwa Dominion tidak akan pernah kembali ke League of Legends.

Sejak penghapusannya, Riot telah fokus pada peningkatan Rift Summoners, menambahkan lebih banyak juara, lebih banyak kulit, lebih banyak perubahan item, dan sebagainya. Dan saya tidak melihat indikasi apa pun bahwa mereka akan berubah pikiran di masa depan.

Selain itu, game Riot telah menambahkan TFT, mode permainan yang sebenarnya memiliki basis pemain besar. Tidak hanya itu tetapi mereka juga meluncurkan game lain seperti Legends of Runeterra dan Valorant. Dan mereka meluncurkan mode permainan sementara seperti Nexus Blitz dan Arurf.

Jadi aman untuk mengatakan bahwa dengan baik tidak pernah mengalami Dominion lagi. Dan itu memalukan karena mode permainannya unik dan tidak diumumkan sejak itu.

?>