No dia em que o seu ainda era um garoto e apreciava League of Legends apenas ocasionalmente, havia um modo de jogo chamado Dominion. Não foi o modo mais popular no LOL e, francamente falando, não foi o mais emocionante jogar.

Mas foi único e divertido o suficiente para fazer tantas memórias agradáveis ​​em minha mente e em muitos outros jogadores.

E antes que as gerações mais jovens de jogadores lol digam OK Boomer, deixe -me levá -lo a uma jornada na história das ligas e falar sobre um período legal em que Dominion existia como uma experiência divertida e diferente dos convocadores tradicionais de 5V5.

Vamos.

Dominion foi bem rápido para o seu tempo

A primeira coisa que fez do Dominion um modo de jogo único foi a falta de faixas, ouro e experiência em agricultura e definições claras de papéis. Também não havia esperança para que os lacaios aparecessem.

Em vez disso, Dominion permitiu que os jogadores lutassem em equipe desde o início. Todo o modo de jogo girava em torno de controlar as bases espalhadas por todo o mapa. E às vezes as duas equipes eram para uma torre e luta em equipe em particular no primeiro minuto.

Mas todo o modo de jogo foi acelerado. Como você não teve que destruir torres inimigas, mas apenas as capturou, a dinâmica do modo era realmente bastante frenética. Os jogadores eram constantemente forçados a se movimentar e recuperar os pontos, muitas vezes lutando por eles até a morte.

E isso contrastou invocadores rifts jogabilidade metódica.

Mas também, as partidas em Dominion geralmente duravam menos de 20 minutos. E essa natureza acelerada do modo fabricada foi amada por um nicho de jogadores de LOL, incluindo eu, que achou super interessante e refrescante.

O design único de mapa da cicatriz de cristal

Domínios O mapa oficial foi chamado de cicatriz de cristal. Na minha opinião, este era um mapa bonito, mesmo para os velhos tempos, quando os gráficos das ligas ainda eram difíceis como o inferno.

A Crystal Scar era um mapa relativamente pequeno, circular em design, bem diferente dos antigos invocadores Rift e Twisted Treeline, mas também perfeito para o modo de jogo.

Havia cinco pontos de captura, ou torres, na cicatriz de cristal espalhados pelas bordas. A maior parte da ação em Dominion aconteceu em torno desses pontos de captura, porque controlá -los significava vitória. Foi o suficiente para controlar três (um a mais que o time inimigo) de cada vez para garantir uma vitória.

Mas a cicatriz de cristal também tinha outros elementos únicos. Havia santuários de velocidade, relíquias de saúde e até escudos de tempestades, essencialmente os buffs que tornaram a jogabilidade muito emocionante. Alguns desses elementos nunca chegaram a convocar Rift.

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Tomada de decisão sobre habilidade e mecânica

Dominion era mais sobre tomada de decisão rápida do que no conhecimento de jogos e habilidade mecânica. O ponto principal era capturar e controlar torres, para que a estratégia de itemização e luta de equipe realmente não tenha impactado o resultado de maneira significativa.

Em vez disso, se você fez fila como uma equipe em Dominion, teve que coordenar bem com seus amigos e manter os objetivos. De certa forma, o modo de jogo era sobre Macro Play e assistir ao seu minimap para que você possa determinar qual é a próxima melhor jogada.

Costumo dizer que Dominion foi a coisa mais próxima que tínhamos em League of Legends para um campo de batalha do World of Warcraft . Você foi concedido por um bom posicionamento e por ser inteligente, para que você possa vencer, mesmo que não tivesse a maior habilidade mecânica.

Sem efeito de bola de neve

Um dos aspectos mais atraentes do domínio para mim pessoalmente foi o efeito reduzido da bola de neve. Naquela época, o 5V5 League of Legends era um jogo muito mais de neve, e uma única matança em Lane no início poderia permitir que você carregue um jogo inteiro.

No entanto, Dominion não era assim. Na verdade, ele manteve o jogo emocionante até o fim, se ambas as equipes fossem iguais.

Como o Dominion se concentrou na captura de pontos, em vez de destruição objetiva, a pontuação do jogo estava sempre mudando. Isso permitiu retornos e reviravoltas o tempo todo. E mesmo que uma equipe controlasse quatro dos cinco pontos de captura, um impulso bem coordenado da outra equipe poderia rapidamente tomar seu lugar.

Isso também significava que os erros do jogo precoce não eram tão punitivos em domínio. Para que os jogadores possam correr riscos e fazer peças agressivas sem o medo de colocar muito para trás. Eu pessoalmente amei isso porque simplesmente significava mais diversão!

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Domínio criou memórias inesquecíveis

Embora isso também seja verdade para a League Moderna das Lendas, Dominion realmente nos deu algumas memórias inesquecíveis. De fato, houve tantos jogos de embreagem que ganhei puramente capturando uma torre quando o time inimigo estava perto de ganhar e fazer a vitória.

Dominion tinha sua própria meta e estratégias que os jogadores desfrutaram. Isso nos permitiu experimentar escolhas malucas que simplesmente não podíamos em uma fila solo classificada. E nos deixamos tocar campeões esquecidos que quase nunca foram recolhidos no Summoners Rift (como o velho Sion).

Portanto, as memórias de domínio sempre serão algo que eu valorizo. E tenho certeza que a maioria dos jogadores que estavam nessa época faria o mesmo.

O que me leva ao meu próximo ponto - se o modo de jogo foi amado e jogado e teve o poder de criar memórias agradáveis ​​em nós, por que diabos os jogos de tumultos o removeram de League of Legends?

Por que os jogos de tumultos removeram o Dominion do LOL?

Apesar de seu apelo único, a Riot Games removeu Dominion de League of Legends em fevereiro de 2016 devido à falta de envolvimento consistente dos jogadores no modo de jogo. Em outras palavras, jogadores suficientes realmente jogaram Dominion e eles também não fizeram isso de forma consistente.

A Riot Games até afirmou que uma pequena porcentagem da base de jogadores na fila de Dominion, que acabou levando a tempos de filas extremamente longos. E não fazia sentido para eles continuarem gastando recursos em um modo de jogo que os jogadores realmente não jogavam.

Dominion também era confuso para muitas pessoas, especialmente jogadores mais novos. Como era tão diferente que os convocadores Rift, isso realmente não ajudou a educá -los sobre o modo de jogo principal. Então, o Riot achou melhor removê -lo e se concentrar no SR.

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Os jogos de Riot trarão de volta o Dominion no LOL?

Esta pergunta foi feita milhares de vezes nos fóruns e subreddits de League of Legends.

E embora seja impossível prever o futuro com 100% de certeza (já que os jogos de Riot sempre podem mudar de idéia) , podemos dizer com segurança que o Dominion nunca mais voltará à League of Legends.

Desde a sua remoção, o Riot se concentrou em melhorar a convocação, adicionando mais campeões, mais skins, mais mudanças de itens e assim por diante. E não vejo nenhuma indicação de que eles mudem de idéia no futuro.

Além disso, a Riot Games adicionou TFT, um modo de jogo que realmente tem uma grande base de jogadores. Não apenas isso, mas eles também lançaram outros jogos como Legends of RuneTerra e Valorant. E eles lançam modos de jogo temporários como Nexus Blitz e ARURF.

Portanto, é seguro dizer que nunca mais poderá experimentar o Dominion. E é uma pena, porque o modo de jogo era único e não repetido desde então.