Dienā, kad jūsu patiesi vēl bija jauns zēns un baudīja League of Legends tikai reizēm, bija spēles režīms ar nosaukumu Dominion. Tas nebija vispopulārākais režīms LOL un, atklāti sakot, runājot, tas nebija aizraujošākais.
Bet tas bija pietiekami unikāls un jautrs, lai manā prātā, kā arī daudzos citos spēlētājos radītu tik daudz patīkamu atmiņu.
Un pirms jaunāko LOL spēlētāju paaudzes saka, ka OK Boomer, ļaujiet man aizvest jūs ceļojumā līgu vēsturē un pastāstīt jums par foršu periodu, kad Dominion pastāvēja kā jautra un atšķirīga pieredze tradicionālajam 5v5 Summoners Rift.
Ejam.
Dominion bija diezgan ātrs savs laiks
Pirmais, kas Dominionu padarīja par unikālu spēles režīmu, bija lanēšanas, zelta un pieredzes lauksaimniecības un skaidru lomu definīciju trūkums. Arī Minioni negaidīja.
Tā vietā Dominion ļāva spēlētājiem jau pašā sākumā cīnīties komandā. Viss spēles režīms griežas ap kontrolējošām bāzēm, kuras bija izkaisītas pa visu karti. Un dažreiz abas komandas pirmajā minūtē dotos uz vienu konkrētu tornīti un komandas cīņu.
Bet viss spēles režīms bija ātrs. Tā kā jums nevajadzēja iznīcināt ienaidnieka turretus, bet tikai tos uztvert, režīma dinamika patiesībā bija diezgan izmisīga. Spēlētāji bija pastāvīgi spiesti pārvietoties un atgūt punktus, bieži cīnoties par viņiem līdz nāvei.
Un tas kontrastēja izsaukumus, kas sagroza metodisku spēli.
Bet arī spēles valdījumā bieži ilga mazāk nekā 20 minūtes. Un šo straujo izgatavotā režīma raksturu mīlēja LOL spēlētāju niša, ieskaitot mani, kuri to uzskatīja par īpaši interesantu un atsvaidzinošu.
Kristāla rētas unikālais kartes dizains
Dominionu oficiālo karti sauca par Crystal Rca, kas bija. Manuprāt, šī bija skaista karte pat vecajām dienām, kad Līgu grafika joprojām bija rupja kā elle.
Kristāla rēta bija salīdzinoši maza karte, kas ir apļveida dizains, kas ir diezgan atšķirīgs gan no vecajiem Summoners Rift, gan Twisted Treeline, bet arī lieliski piemērots spēles režīmam.
Kristāla skalā bija pieci uztveršanas punkti jeb turreti, kas izkaisīti ap tā malām. Lielākā daļa darbību valdībā notika ap šiem uztveršanas punktiem, jo to kontrole nozīmēja uzvaru. Tas bija pietiekami, lai vienlaikus kontrolētu trīs (vairāk nekā ienaidnieka komandu), lai nodrošinātu uzvaru.
Bet kristāla rētai bija arī citi unikāli elementi. Bija ātruma svētnīcas, veselības relikvijas un pat vētras vairogi, būtībā buferi, kas spēli padarīja ļoti aizraujošu. Daži no šiem elementiem nekad nav ļāvuši uzaicināt Rift.
Lasiet arī: 5 lietas, kas loļu padarīja Twisted Treeline patiesi īpašas
Lēmumu pieņemšana par prasmēm un mehāniku
Dominion vairāk domāja par ātru lēmumu pieņemšanu, nevis par spēles zināšanām un mehāniskām prasmēm. Visa jēga bija uztvert un kontrolēt turretus, tāpēc detalizācijas un komandas cīņas stratēģija patiešām nekādā nozīmīgā veidā neietekmēja rezultātu.
Tā vietā, ja jūs rindojās kā komanda Dominionā, jums bija labi jāsaskaņo ar draugiem un jāuzņemas mērķi. Savā ziņā spēles režīms viss bija saistīts ar makro spēli un jūsu minimālo, lai jūs varētu noteikt, kas ir nākamais labākais gājiens.
Es bieži saku, ka Dominion bija vistuvākā lieta, kas mums bija leģendu līgā uz World of Warcraft Battleground. Jums tika piešķirta laba pozicionēšana un gudrs, tāpēc jūs varētu uzvarēt pat tad, ja jums nebija vislielākās mehāniskās prasmes.
Nav sniega bumbas efekta
Viens no vispievilcīgākajiem valdīšanas aspektiem man personīgi bija samazināts sniega bumbas efekts. Toreiz 5v5 League of Legends bija daudz sniega spēle, un viena slepkavība Lane agri varētu ļaut jums pārvadāt visu spēli.
Tomēr valdīšana nemaz nebija tāda. Tas faktiski saglabāja spēli aizraujošu līdz galam, ja abas komandas būtu vienmērīgi saskaņotas.
Tā kā Dominion koncentrējās uz punktu uztveršanu, nevis objektīvu iznīcināšanu, spēles rezultāts vienmēr mainījās. Tas visu laiku ļāva atriebties un apgrozīt. Un pat tad, ja komanda kontrolētu četrus no pieciem uztveršanas punktiem, labi koordinēts otras komandas spiediens varētu ātri ieņemt viņu vietu.
Tas arī nozīmēja, ka agrīnās spēles kļūdas Dominionā nebija tik sodītas. Tātad spēlētāji varētu riskēt un veikt agresīvas lugas, nebaidoties pārāk tālu atpalikt. Es personīgi to mīlēju, jo tas vienkārši nozīmēja vairāk jautrības!
Lasiet arī: 10 mīļotās funkcijas Riot Games, kas noņemtas no lol
Dominion radīja neaizmirstamas atmiņas
Lai arī tas attiecas arī uz mūsdienu leģendu līgu, Dominion mums patiešām sniedza dažas neaizmirstamas atmiņas. Faktiski bija tik daudz sajūga spēļu, kurās es uzvarēju tīri, sagūstot tornīti, kad ienaidnieka komanda bija tuvu uzvarai un pats uzvarēt.
Dominionam bija savs meta un stratēģijas, kuras spēlētāji baudīja. Tas ļāva mums eksperimentēt ar trakiem cērtēm, kuras mēs vienkārši nevarējām rindā rindā. Un tas ļāva mums spēlēt aizmirstus čempionus, kuri gandrīz nekad netika izvēlēti Summoners Rift (piemēram, Old Sion).
Tātad dominējošās atmiņas vienmēr būs kaut kas tāds, ko es dārgumu. Un esmu pārliecināts, ka vairums spēlētāju, kas bija ap to laiku, darīs to pašu.
Kas mani ved uz manu nākamo punktu - ja spēles režīms tika mīlēts un spēlēts, un viņam bija spēks mūsos radīt patīkamas atmiņas, kāpēc ellē nemieru spēles to pilnībā noņēma no leģendu līgas?
Kāpēc Riot Games noņēma Dominion no LOL?
Neskatoties uz unikālo pievilcību, Riot Games 2016. gada februārī noņēma valdību no League of Legends, jo trūkst pastāvīgas spēlētāju iesaistīšanās spēles režīmā. Citiem vārdiem sakot, nepietiekami spēlētāji faktiski spēlēja Dominion, un arī viņi to nedarīja konsekventi.
Riot Games pat paziņoja, ka neliels procents spēlētāju bāzes rindā uz Dominionu, kas galu galā noveda pie ārkārtīgi ilga rindas laika. Un viņiem nebija jēgas turpināt tērēt resursus spēles režīmā, kuru spēlētāji faktiski nespēlēja.
Dominion arī mulsināja daudzus cilvēkus, īpaši jaunākus spēlētājus. Tā kā tas bija tik atšķirīgs, ka Summoners Rift, tas faktiski nepalīdzēja viņus izglītot par galveno spēles režīmu. Tāpēc Riot uzskatīja, ka vislabāk to noņemt un tā vietā koncentrēties uz SR.
Lasīt arī: Visi noņemti izsaucēji burvestības lol kā viņi strādāja
Vai sacelšanās spēles kādreiz atgriezīs valdību LOL?
Šis jautājums ir uzdots tūkstošiem reižu visos League of Legends forumos un subredditos.
Un, kaut arī nav iespējams paredzēt nākotni ar 100% noteiktību (tā kā Riot Games vienmēr var mainīt viņu domas) , mēs varam droši teikt, ka Dominion nekad neatgriezīsies League of Legends.
Kopš tās noņemšanas Riot ir koncentrējušies uz Summoners Rift uzlabošanu, pievienojot vairāk čempionu, vairāk ādas, vairāk priekšmetu izmaiņu utt. Un es neredzu nekādu norādi, ka viņi nākotnē mainīs savas domas.
Turklāt Riot Games ir pievienojuši TFT - spēles režīmu, kuram faktiski ir liela spēlētāju bāze. Ne tikai tas, bet arī viņi uzsāka citas spēles, piemēram, Legends of Runeterra un Valorant. Un viņi uzsāk pagaidu spēles režīmus, piemēram, Nexus Blitz un Arurf.
Tāpēc ir droši teikt, ka labi nekad vairs nav jāpiedzīvo valdīšana. Un tas ir kauns, jo kopš tā laika spēles režīms bija unikāls un neatkārtots.