Ai tempi in cui il tuo era davvero ancora un ragazzo e godeva di League of Legends solo occasionalmente, c'era una modalità di gioco chiamata Dominion. Non era la modalità più popolare in lol e francamente, non era il più eccitante da suonare.

Ma è stato unito e divertente da rendere così tanti ricordi piacevoli nella mia mente e in molti altri giocatori.

E prima che le giovani generazioni di giocatori LOL dicano OK Boomer, lascia che ti porti in un viaggio nella storia dei campionati e ti parli di un periodo interessante in cui il dominio esisteva come un'esperienza divertente e diversa per i tradizionali evocatori 5v5.

Andiamo.

Il dominio era piuttosto frenetico per il suo tempo

La prima cosa che ha reso Dominion una modalità di gioco unica è stata la mancanza di corsi di coda, oro ed esperienza agricola e definizioni di ruolo chiari. Non c'era nemmeno in attesa che i minions abbiano spawn.

Invece, Dominion ha permesso ai giocatori di fare la lotta con la squadra fin dall'inizio. L'intera modalità di gioco ruotava attorno al controllo di basi sparse su tutta la mappa. E a volte le due squadre andavano a una torretta e di una squadra in particolare al primo minuto.

Ma l'intera modalità di gioco era frenetica. Dal momento che non hai dovuto distruggere le torrette nemiche ma solo catturarle, la dinamica della modalità era in realtà piuttosto frenetica. I giocatori sono stati costantemente costretti a muoversi e riconquistare punti, spesso combattendo per loro a morte.

E questo evocatore contrastato si scatena gameplay metodico.

Ma anche le partite nel dominio sono durate spesso per meno di 20 minuti. E questa natura frenetica della modalità realizzata è stata amata da una nicchia di giocatori LOL, incluso me, che l'ha trovata super interessante e rinfrescante.

L'esclusivo design della mappa della cicatrice del cristallo

La mappa ufficiale dei Dominions era chiamata Crystal Scar. Secondo me, questa era una bellissima mappa anche per i vecchi tempi in cui i campionati erano ancora difficili da morire.

La cicatrice di cristallo era una mappa relativamente piccola, nel design, molto diversa sia dai vecchi evocatori di Rift che da Twisted Treeline, ma anche perfetta per la modalità di gioco.

C'erano cinque punti di cattura, o torrette, sulla cicatrice di cristalli sparse attorno ai bordi. La maggior parte dell'azione nel dominio è avvenuta attorno a questi punti di cattura perché controllarli significava la vittoria. Era sufficiente controllare tre (uno in più della squadra nemica) alla volta per garantire una vittoria.

Ma la cicatrice cristallina aveva anche altri elementi unici. C'erano santuari di velocità, reliquie della salute e persino scudi di tempesta, essenzialmente buff che hanno reso il gameplay molto eccitante. Alcuni di questi elementi non sono mai arrivati ​​a Summoner Rift.

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Processo decisionale per abilità e meccanici

Dominion riguardava più il rapido processo decisionale piuttosto che la conoscenza del gioco e l'abilità meccanica. Il punto è stato quello di catturare e controllare le torrette, quindi la strategia di parizzazione e combattimento del team non ha davvero influito sul risultato in alcun modo significativo.

Invece, se hai fatto la fila come squadra a Dominion, dovevi coordinare bene con i tuoi amici e tenere gli obiettivi. In un certo senso, la modalità di gioco riguardava il gioco macro e guardare la tua minimap in modo da poter determinare quale sia la mossa migliore successiva.

Dico spesso che Dominion era la cosa più vicina che abbiamo avuto in League of Legends a un campo di battaglia del mondo di Warcraft . Sei stato assegnato per un buon posizionamento ed essere intelligente, quindi potresti vincere anche se non avessi la più grande abilità meccanica.

Nessun effetto di palla di neve

Uno degli aspetti più interessanti del dominio per me personalmente è stato il ridotto effetto di palla di neve. All'epoca 5v5 League of Legends era una partita molto più snowbally, e una singola uccisione in corsia all'inizio potrebbe permetterti di portare un intero gioco.

Tuttavia, Dominion non era affatto così. In realtà ha mantenuto il gioco eccitante fino alla fine se entrambe le squadre fossero abbinate uniformemente.

Poiché Dominion si è concentrato sulla cattura dei punti piuttosto che sulla distruzione obiettiva, il punteggio del gioco è sempre cambiato. Ciò ha permesso di ritorni e inversioni di ritorno continuamente. E anche se una squadra controllasse quattro punti di cattura su cinque, una spinta ben coordinata dall'altra squadra potrebbe prendere rapidamente il loro posto.

Ciò significava anche che i primi errori di gioco non erano così puniti nel dominio. Quindi i giocatori potrebbero correre rischi e fare giocate aggressive senza la paura di mettere troppo indietro. Personalmente mi è piaciuto perché significava semplicemente più divertente!

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Dominion ha creato ricordi indimenticabili

Sebbene questo sia vero anche per Modern League of Legends, Dominion ci ha davvero dato dei ricordi indimenticabili. In effetti, c'erano così tanti giochi di frizione in cui ho vinto puramente catturando una torretta quando la squadra nemica era vicina alla vittoria e a prendere la vittoria da solo.

Dominion aveva le sue meta e strategie che i giocatori godevano. Ci ha permesso di sperimentare prelievi folli che semplicemente non potevamo in una coda da solista classificata. E ci ha permesso di giocare a campioni dimenticati che non sono mai stati scelti su Summoner Rift (come Old Sion).

Quindi i ricordi dei Dominions saranno sempre qualcosa che faccio tesoro. E sono sicuro che la maggior parte dei giocatori che erano in quel periodo farebbero lo stesso.

Il che mi porta al mio prossimo punto: se la modalità di gioco è stata amata e giocata e ha avuto il potere di creare piacevoli ricordi in noi, perché diavolo le partite di rivolta lo hanno rimosso completamente dalla League of Legends?

Perché i giochi antisommossa hanno rimosso Dominion da lol?

Nonostante il suo fascino unico, i giochi Riot hanno rimosso Dominion dalla League of Legends nel febbraio 2016 a causa della mancanza di un costante coinvolgimento dei giocatori in modalità di gioco. In altre parole, i giocatori non abbastanza giocavano effettivamente Dominion e non lo facevano neanche.

Riot Games ha persino affermato che una piccola percentuale della base dei giocatori ha messo in fila per il dominio che alla fine ha portato a tempi di coda estremamente lunghi. E non aveva senso per loro continuare a spendere risorse in una modalità di gioco che i giocatori in realtà non giocavano.

Dominion era anche confuso per molte persone, in particolare i giocatori più recenti. Dal momento che era così diverso che Summoner Rift, in realtà non ha aiutato a educarli sulla modalità di gioco principale. Quindi Riot pensava che fosse meglio rimuoverlo e concentrarsi su SR.

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I giochi Riot riporteranno mai il dominio in lol?

Questa domanda è stata posta migliaia di volte in tutta la League of Legends Forum e SuBreddit.

E sebbene sia impossibile prevedere il futuro con certezza al 100% (poiché i giochi antisommossa possono sempre cambiare idea) , possiamo tranquillamente dire che Dominion non tornerà mai in League of Legends.

Dalla sua rimozione, Riot si è concentrato sul miglioramento degli evocatori di Rift, aggiungendo più campioni, più skin, più modifiche agli oggetti e così via. E non vedo alcuna indicazione che cambieranno idea in futuro.

Inoltre, Riot Games ha aggiunto TFT, una modalità di gioco che in realtà ha una grande base di giocatori. Non solo, ma hanno anche lanciato altri giochi come Legends of Runeterra e Valorant. E lanciano modalità di gioco temporanee come Nexus Blitz e ARURF.

Quindi è sicuro dire che beh non riesce mai più a provare il dominio. Ed è un peccato perché la modalità di gioco era unica e non ripetuta da allora.