W czasach, gdy twoje naprawdę było jeszcze młodym chłopcem i cieszył się League of Legends tylko od czasu do czasu, istniał tryb gry o nazwie Dominion. To nie był najpopularniejszy tryb w LOL i szczerze mówiąc, nie był to najbardziej ekscytujący do gry.

Ale było to wyjątkowe i zabawne, aby zrobić tak wiele przyjemnych wspomnień, a także wielu innych graczy.

I zanim młodsze pokolenia graczy LOL powiedzą OK Boomer, pozwólcie, że zabiorę cię w podróż w historii lig i opowiem o fajnym okresie, w którym Dominion istniał jako zabawne i inne doświadczenie niż tradycyjne podsumowanie 5V5 Rift.

Chodźmy.

Dominion był dość szybki na swój czas

Pierwszą rzeczą, która sprawiła, że ​​Dominion był unikalnym trybem gry, był brak lanowania, złota i doświadczenia rolnictwa oraz jasne definicje ról. Nie było też oczekiwania na odrodzenie się stworów.

Zamiast tego Dominion pozwolił graczom walczyć od samego początku. Cały tryb gry obracał się wokół kontrolnych baz, które zostały rozproszone na mapie. Czasami dwie drużyny w pierwszej minucie trafiły do ​​jednej konkretnej wieży i walki drużynowej.

Ale cały tryb gry był szybki. Ponieważ nie musiałeś niszczyć wieżyczek wroga, ale tylko je wychwytują, dynamika trybu była w rzeczywistości dość szalona. Gracze byli ciągle zmuszeni do poruszania się i odzyskania punktów, często walcząc o nich na śmierć.

I ten kontrastował przywoływacze metodycznej rozgrywki.

Ale także mecze w Dominium często trwały mniej niż 20 minut. Ta szybka natura trybu stworzonego była kochana przez niszę graczy LOL, w tym ja, którzy uznali go za bardzo interesujące i odświeżające.

Unikalny projekt mapy kryształowej blizny

Oficjalna mapa Dominions nazywała się kryształową blizną. Moim zdaniem była to piękna mapa nawet w dawnych czasach, w których grafika ligów były jeszcze szorstkie.

Kryształowa blizna była stosunkowo niewielką mapą, okrągłą w designie, zupełnie różną od starych przywoływaczy Rift i Twisted Treeline, ale także idealna do trybu gry.

Na kryształowych blizna było pięć punktów schwytania lub wieżyczki rozrzuconych wokół jej krawędzi. Większość akcji w Dominion miała miejsce wokół tych punktów przechwytywania, ponieważ kontrolowanie ich oznaczało zwycięstwo. Wystarczyło kontrolować trzy (jeden więcej niż drużyna wroga) na raz, aby zapewnić zwycięstwo.

Ale krystaliczna blizna miała również inne unikalne elementy. Były prędkości, relikwie zdrowotne, a nawet tarcze burzowe, zasadniczo buffy, które sprawiły, że rozgrywka była bardzo ekscytująca. Niektóre z tych elementów nigdy nie sprawiły, że przywoływa się szczerze.

Przeczytaj także: 5 rzeczy, które sprawiły, że LOLS pokręcona linia drzew była naprawdę wyjątkowa

Podejmowanie decyzji nad umiejętnościami i mechaniką

Dominion polegał bardziej na szybkim podejmowaniu decyzji niż wiedzy o grze i umiejętnościach mechanicznych. Chodziło o to, aby chwycić i kontrolować wieżyczki, więc strategia szczegółowa i strategia walki zespołowej naprawdę nie wpłynęły na wynik w żaden znaczący sposób.

Zamiast tego, jeśli ustawiłeś się w kolejce jako zespół w Dominion, musiałeś dobrze koordynować ze swoimi przyjaciółmi i utrzymywać cele. W pewnym sensie w trybie gry chodziło o grę makro i oglądanie minimapu, abyś mógł ustalić, jaki jest następny najlepszy ruch.

Często mówię, że Dominion był najbliższą rzeczą, jaką mieliśmy w League of Legends na polu bitwy World of Warcraft . Zostałeś przyznany za dobre pozycjonowanie i bycie mądrym, więc możesz wygrać, nawet jeśli nie miałeś największych umiejętności mechanicznych.

Brak efektu śnieżki

Jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów panowania dla mnie osobiście był zmniejszony efekt śnieżki. Wtedy 5v5 League of Legends była znacznie bardziej śnieżną grą, a jedno zabójstwo na Lane na początku może pozwolić ci nosić całą grę.

Jednak Dominion wcale nie był taki. W rzeczywistości gra była ekscytująca do końca, jeśli obie drużyny były równomiernie dopasowane.

Ponieważ Dominion skupił się na przechwytywaniu punktów, a nie obiektywnym zniszczeniu, wynik gry zawsze się zmieniał. To pozwoliło przez cały czas powracania i zmiany. I nawet jeśli drużyna kontrolowała cztery z pięciu punktów schwytania, dobrze skoordynowany pchnięcie drugiej drużyny może szybko zająć ich miejsce.

Oznaczało to również, że błędy wczesnej gry nie były tak karne w Dominion. Gracze mogliby podjąć ryzyko i robić agresywne gry bez obawy, że ustawianie się zbyt daleko w tyle. Osobiście to podobało mi się, ponieważ oznaczało to po prostu więcej zabawy!

Przeczytaj także: 10 ukochanych funkcji gier zamieszek usuniętych z LOL

Dominion stworzył niezapomniane wspomnienia

Chociaż dotyczy to również współczesnej League of Legends, Dominion naprawdę dał nam niezapomniane wspomnienia. W rzeczywistości było tak wiele meczów sprzęgła, w których wygrałem czysto, zdobywając wieżę, gdy drużyna wroga była bliska wygranej i samodzielnej zwycięstwa.

Dominion miał własną meta i strategie, które cieszyli się gracze. Pozwoliło nam to eksperymentować z szalonymi typami, których po prostu nie mogliśmy w rankingu solo. I pozwól nam grać zapomnianych mistrzów, którzy prawie nigdy nie zostały wybrane na Summoners Rift (jak Old Sion).

Tak więc wspomnienia z Dominions zawsze będą czymś, co cenię. I jestem pewien, że większość graczy, którzy byli w tym czasie, zrobiłaby to samo.

Co prowadzi mnie do następnego punktu - jeśli tryb gry był kochany i grany, i miał moc tworzenia w nas przyjemnych wspomnień, dlaczego do diabła całkowicie usunęły to z League of Legends?

Dlaczego gry Riot usunęły dominację z LOL?

Pomimo wyjątkowego uroku, Riot Games usunęła Dominion z League of Legends w lutym 2016 r. Z powodu braku konsekwentnego zaangażowania gracza w trybie gry. Innymi słowy, niewystarczająca liczba graczy faktycznie grała Dominion i nie zrobili tego konsekwentnie.

Riot Games stwierdził nawet, że niewielki procent bazy graczy w kolejce dla Dominion, co ostatecznie doprowadziło do bardzo długich czasów w kolejce. I nie miało dla nich sensu nadal wydawania zasobów w trybie gry, w które gracze faktycznie nie grali.

Dominion był również mylący dla wielu osób, zwłaszcza nowszych graczy. Ponieważ było tak inaczej, że Summoners Rift, tak naprawdę nie pomogło im edukować ich na temat głównego trybu gry. Tak więc Riot pomyślał, że najlepiej go usunąć i skupić się na SR.

Przeczytaj także: Wszystkie usunięte zaklęcia przywoływane w lol, jak działają

Czy gry Riot kiedykolwiek przywróci Dominion w LOL?

To pytanie zostało zadane tysiące razy na forach League of Legends i subreddits.

I chociaż niemożliwe jest przewidzieć przyszłość ze 100% pewnością (ponieważ gry Riot zawsze mogą zmienić zdanie) , możemy bezpiecznie powiedzieć, że Dominion nigdy nie wróci do League of Legends.

Od czasu jego usunięcia Riot koncentrował się na poprawie przywoławców Rift, dodaniu większej liczby mistrzów, większej liczby skór, większej liczby zmian przedmiotów i tak dalej. I nie widzę żadnych wskazówek, że zmienią zdanie w przyszłości.

Ponadto gry Riot dodały TFT, tryb gry, który faktycznie ma dużą bazę graczy. Nie tylko to, ale uruchomili także inne gry, takie jak Legends of Runeeterra i Valorant. I wprowadzają tymczasowe tryby gry, takie jak Nexus Blitz i ARURF.

Dlatego można śmiało powiedzieć, że nigdy więcej nie doświadczyć Dominion. I to wstyd, ponieważ od tego czasu tryb gry był wyjątkowy i nieskrępowany.