उस दिन में जब आपका वास्तव में अभी भी एक युवा लड़का था और लीग ऑफ लीजेंड्स का आनंद कभी -कभार था, एक गेम मोड था जिसे डोमिनियन कहा जाता था। यह LOL और स्पष्ट रूप से बोलने में सबसे लोकप्रिय मोड नहीं था, यह खेलने के लिए सबसे रोमांचक था।

लेकिन यह मेरे दिमाग में और साथ ही कई अन्य खिलाड़ियों में बहुत सारी सुखद यादें बनाने के लिए अद्वितीय और मजेदार था।

और इससे पहले कि LOL खिलाड़ियों की युवा पीढ़ियों ने ठीक बूमर कहा, मैं आपको लीग के इतिहास में एक यात्रा पर ले जाता हूं और आपको एक शांत अवधि के बारे में बताता हूं जब डोमिनियन पारंपरिक 5V5 समनर दरार के लिए एक मजेदार और अलग अनुभव के रूप में मौजूद था।

चल दर।

डोमिनियन अपने समय के लिए बहुत तेजी से पुस्तक था

पहली बात जिसने डोमिनियन को एक अद्वितीय गेम मोड बना दिया, वह थी लैनिंग, सोना और अनुभव की खेती और स्पष्ट भूमिका परिभाषाओं की कमी। या तो स्पॉन के लिए मिनियंस का इंतजार नहीं था।

इसके बजाय, डोमिनियन ने खिलाड़ियों को शुरू से ही टीम से लड़ने की अनुमति दी। पूरे गेम मोड ने आधारों को नियंत्रित करने वाले ठिकानों के इर्द -गिर्द घूमता था जो पूरे नक्शे पर बिखरे हुए थे। और कभी -कभी दोनों टीमें पहले मिनट में एक विशेष बुर्ज और टीमफाइट पर जाती थीं।

लेकिन पूरा गेम मोड तेज-तर्रार था। चूंकि आपको दुश्मन के बुर्ज को नष्ट करना था, लेकिन केवल उन्हें पकड़ने के लिए, मोड का गतिशील वास्तव में बहुत उन्मत्त था। खिलाड़ियों को लगातार घूमने और अंक प्राप्त करने के लिए मजबूर किया जाता था, अक्सर उनके लिए मौत के लिए लड़ते थे।

और यह विपरीत समनर्स मेथडिकल गेमप्ले को बदल देता है।

लेकिन यह भी, डोमिनियन में मैच अक्सर 20 मिनट से भी कम समय तक चले। और मोड के इस तेजी से तरसने वाले स्वभाव को मेरे सहित LOL खिलाड़ियों की एक जगह से प्यार किया गया था, जिन्होंने इसे सुपर दिलचस्प और ताज़ा पाया।

क्रिस्टल स्कार का अनूठा मैप डिज़ाइन

डोमिनियन आधिकारिक मानचित्र को क्रिस्टल स्कार कहा जाता था। मेरी राय में, यह पुराने दिनों के लिए भी एक सुंदर नक्शा था जब लीग ग्राफिक्स अभी भी नरक के रूप में मोटे थे।

क्रिस्टल स्कार एक अपेक्षाकृत छोटा नक्शा था, जो डिजाइन में परिपत्र था, दोनों पुराने समनर्स रिफ्ट और ट्विस्टेड ट्रेलाइन से काफी अलग था, लेकिन गेम मोड के लिए भी एकदम सही था।

इसके किनारों के चारों ओर बिखरे हुए क्रिस्टल के निशान पर पांच कैप्चर पॉइंट, या बुर्ज थे। डोमिनियन में अधिकांश कार्रवाई इन कैप्चर पॉइंट्स के आसपास हुई क्योंकि उन्हें नियंत्रित करने का मतलब जीत थी। एक जीत सुनिश्चित करने के लिए एक समय में तीन (दुश्मन टीम से अधिक) को नियंत्रित करने के लिए यह पर्याप्त था।

लेकिन क्रिस्टल निशान में अन्य अनूठे तत्व भी थे। स्पीड तीर्थ, स्वास्थ्य अवशेष और यहां तक ​​कि तूफान ढाल भी थे, अनिवार्य रूप से बफ़र थे जिन्होंने गेमप्ले को बहुत रोमांचक बना दिया। इनमें से कुछ तत्वों ने इसे कभी भी रिफ्ट को समन करने के लिए नहीं बनाया।

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कौशल और यांत्रिकी पर निर्णय लेना

डोमिनियन खेल ज्ञान और यांत्रिक कौशल के बजाय त्वरित निर्णय लेने के बारे में अधिक था। पूरा बिंदु बुर्ज को पकड़ने और नियंत्रित करने के लिए था, इसलिए आइटमकरण और टीमफाइट रणनीति वास्तव में किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से परिणाम को प्रभावित नहीं करती थी।

इसके बजाय, यदि आप डोमिनियन में एक टीम के रूप में कतारबद्ध हैं, तो आपको अपने दोस्तों के साथ अच्छी तरह से समन्वय करना होगा और उद्देश्यों को धारण करना होगा। एक तरह से, गेम मोड मैक्रो प्ले के बारे में था और आपके न्यूनतम को देख रहा था ताकि आप यह निर्धारित कर सकें कि अगला सबसे अच्छा कदम क्या है।

मैं अक्सर कहता हूं कि डोमिनियन सबसे करीबी चीज थी जो हमने लीग ऑफ किंवदंतियों में Warcraft बैटलग्राउंड की दुनिया में थी। आपको अच्छी स्थिति और स्मार्ट होने के लिए सम्मानित किया गया था, इसलिए आप जीत सकते हैं, भले ही आपके पास सबसे बड़ा यांत्रिक कौशल न हो।

कोई स्नोबॉलिंग प्रभाव नहीं

व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए डोमिनियन के सबसे आकर्षक पहलुओं में से एक कम स्नोबॉल प्रभाव था। इसके बाद 5v5 लीग ऑफ लीजेंड्स एक बहुत अधिक स्नोबली गेम था, और लेन में एक एकल मार आपको एक पूरे खेल को ले जाने की अनुमति दे सकता था।

हालाँकि, डोमिनियन बिल्कुल भी ऐसा नहीं था। यदि दोनों टीमों को समान रूप से मिलान किया गया था, तो इसने वास्तव में खेल को अंत तक रोमांचक रखा।

क्योंकि डोमिनियन ने उद्देश्य विनाश के बजाय बिंदु कैप्चर पर ध्यान केंद्रित किया था, खेल स्कोर हमेशा बदल रहा था। इसने हर समय वापसी और टर्नअराउंड की अनुमति दी। और यहां तक ​​कि अगर एक टीम ने पांच में से चार कैप्चर पॉइंट को नियंत्रित किया, तो दूसरी टीम से एक अच्छी तरह से समन्वित धक्का जल्दी से उनकी जगह ले सकता है।

इसका मतलब यह भी था कि शुरुआती खेल की गलतियाँ डोमिनियन में दंडित नहीं थीं। इसलिए खिलाड़ी जोखिम उठा सकते हैं और बहुत पीछे गिरने के डर के बिना आक्रामक नाटक कर सकते हैं। मैं व्यक्तिगत रूप से यह प्यार करता था क्योंकि यह बस अधिक मजेदार था!

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डोमिनियन ने अविस्मरणीय यादें बनाईं

हालांकि यह आधुनिक लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए भी सच है, डोमिनियन ने वास्तव में हमें कुछ अविस्मरणीय यादें दीं। वास्तव में, बहुत सारे क्लच खेल थे जहां मैं एक बुर्ज पर कब्जा करके जीता था जब दुश्मन की टीम जीतने और जीत हासिल करने के करीब थी।

डोमिनियन की अपनी मेटा और रणनीतियाँ थीं जो खिलाड़ियों ने आनंद लेते थे। इसने हमें पागल पिक्स के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी जो हम केवल एक रैंक सोलो कतार में नहीं कर सकते थे। और यह हमें भूल गए चैंपियन खेलने देता है जो लगभग कभी भी समनर्स रिफ्ट (जैसे ओल्ड सायन) पर नहीं चुने गए थे।

इसलिए डोमिनियन्स यादें हमेशा कुछ ऐसा होंगी जो मैं खजाना देता हूं। और मुझे यकीन है कि अधिकांश खिलाड़ी जो उस समय के आसपास थे, वे भी ऐसा ही करेंगे।

जो मुझे अपने अगले बिंदु पर ले जाता है - अगर गेम मोड को प्यार किया गया था और खेला गया था और हमारे पास सुखद यादें बनाने की शक्ति थी, तो दंगा खेलों ने इसे लीग ऑफ लीजेंड्स से पूरी तरह से क्यों हटा दिया?

दंगा खेलों ने LOL से प्रभुत्व को क्यों हटा दिया?

अपनी अनूठी अपील के बावजूद, दंगा खेलों ने फरवरी 2016 में लीग ऑफ लीजेंड्स से डोमिनियन को गेम मोड में लगातार खिलाड़ी सगाई की कमी के कारण हटा दिया। दूसरे शब्दों में, पर्याप्त खिलाड़ियों ने वास्तव में डोमिनियन नहीं खेला और उन्होंने इसे लगातार नहीं किया।

दंगा खेलों में यह भी कहा गया है कि खिलाड़ी के आधार का एक छोटा प्रतिशत डोमिनियन के लिए कतारबद्ध है, जो अंततः बहुत लंबी कतार के समय के लिए नेतृत्व किया। और यह उनके लिए एक गेम मोड में संसाधनों को खर्च करने के लिए समझ में नहीं आया, जो खिलाड़ियों ने वास्तव में नहीं खेलते थे।

डोमिनियन भी कई लोगों, विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए भ्रमित कर रहा था। चूंकि यह इतना अलग था कि समनर्स रिफ्ट, यह वास्तव में उन्हें मुख्य गेम मोड के बारे में शिक्षित करने में मदद नहीं करता था। तो दंगा ने सोचा कि इसे हटाना और इसके बजाय एसआर पर ध्यान केंद्रित करना सबसे अच्छा था।

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क्या दंगा खेल कभी LOL में डोमिनियन वापस लाएंगे?

यह सवाल लीग ऑफ लीजेंड्स मंचों और सब्रेडिट्स में हजारों बार पूछा गया है।

और यद्यपि 100% निश्चितता के साथ भविष्य की भविष्यवाणी करना असंभव है (चूंकि दंगा खेल हमेशा अपने दिमाग को बदल सकते हैं) हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि डोमिनियन कभी भी लीग ऑफ लीजेंड्स में वापस नहीं आएगा।

इसके निष्कासन के बाद से, दंगा ने समनर्स रिफ्ट में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित किया है, अधिक चैंपियन, अधिक खाल, अधिक आइटम परिवर्तन, और इसी तरह से जोड़कर। और मुझे कोई संकेत नहीं है कि वे भविष्य में अपने दिमाग को बदल देंगे।

इसके अलावा, दंगा खेलों ने टीएफटी को जोड़ा है, एक गेम मोड जो वास्तव में एक बड़ा खिलाड़ी आधार है। केवल इतना ही नहीं, बल्कि उन्होंने अन्य गेम जैसे कि किंवदंतियों के दिग्गजों और वीरतापूर्ण को भी लॉन्च किया। और वे नेक्सस ब्लिट्ज और अरर्फ जैसे अस्थायी गेम मोड लॉन्च करते हैं।

तो यह कहना सुरक्षित है कि अच्छी तरह से कभी भी डोमिनियन का अनुभव करने के लिए कभी नहीं मिलता है। और इसकी शर्म की बात है क्योंकि गेम मोड तब से अद्वितीय और अनियंत्रित था।