Dacă ați făcut parte din League of Legends în primele zile, atunci vă amintiți probabil cât de diferit a fost comparația cu ziua modernă.

Pe atunci, dezvoltatorii RIVOTS au încercat să încorporeze atât de multe lucruri din alte jocuri video populare, în special Warcrafts III Dota și World of Warcraft. De la rune și masterie până la vechile realizări/ provocări care au fost abandonate rapid.

Și, desigur, convoacă vrăji!

În sezoanele timpurii LOLS, numărul mare de vrăji de chemare a fost mult mai mare decât de astăzi. Și aceste vrăji au fost diferite, unele cu impact mai mult decât altele, dar toate interesante și distractive.

De exemplu, te -ai putea reînvia instantaneu după ce mori și împuternici un minion de tun pentru a împinge banda pentru tine.

De -a lungul anilor, Riot Games a eliminat multe dintre vrăjile lor originale, unii pentru că jucătorii nu le -au folosit niciodată, și alții pentru că nu s -au potrivit obiectivului general al jocului.

Așadar, să trecem peste toate vrăjile înlăturate în League of Legends și să ne amintim cum obișnuiau să funcționeze.

Acestea sunt toate vrăjile de chemare înlăturate în lol

1. Observator

Pentru cei care nu au știut, observatorul a fost o vrajă temporară de convocări în League of Legends, care nu a fost menită să fie folosită de jucători. În schimb, a fost o modalitate pentru angajații Riot Games să observe meciurile din turnee și să îi înregistreze, astfel încât să le putem urmări.

Iată cum a funcționat.

Un angajat Riot Games ar intra într -un meci ca al 11 -lea jucător. Ei ar selecta un campion și ar ridica observator. Și când va începe jocul, aceștia ar arunca Observer pentru a dezvălui întreaga hartă și a câștiga invizibilitate permanentă, astfel încât să poată monitoriza toată lumea.

Lucrul amuzant este că observatorul nu a împiedicat angajatul revoltei să primească aur și să cumpere articole. De fapt, ar putea merge pe o bandă și să obțină XP partajat cu un jucător acolo, în timp ce sunt invizibili.

În cele din urmă, observatorul nu a fost imun la Nocturnes Ultimate. Așadar, atunci când Nocturne va arunca R, harta observatorilor a fost, de asemenea, umbrită în întuneric, chiar dacă aveau nevoie să monitorizeze meciul.

Ulterior, Riot Games a dezvoltat instrumente mai sofisticate pentru monitorizare și înregistrare a meciurilor profesionale.

2. Clarviziune

ClairVoyance a fost o altă vrăjire pentru viziune, una cu care jucătorii au putut intra într -un joc până când a fost eliminat la sfârșitul sezonului 3 și la începutul sezonului 4.

Clairviziunea obișnuia să funcționeze într -un mod foarte simplu. Îl aruncați oriunde pe hartă pentru a obține o viziune a acelui loc timp de 5 secunde. Animația a prezentat un far albastru care nu ar putea fi deteriorat sau distrus de campionii inamici.

Ideea pentru clairviziune a fost probabil preluată de la Dota unde a existat această caracteristică chiar înainte de crearea LOL. Iar obiectivul clarviziunii a fost să vă ofere posibilitatea de a verifica unde este echipa inamică, indiferent dacă fac baronul sau dacă junglerul inamic se îndreaptă spre tine.

Cel mai apropiat lucru de clarviziune pe care îl avem în Modern League of Legends este Blue Trinket, Alterarea Farsight. Desigur, acest lucru nu are o gamă globală, dar rămâne mai mult de 5 secunde.

3. Garnizoană

Mulți veterani LOL nu își vor aminti garnizoana ca vraja de convocatori. Asta pentru că s -a limitat doar la Dominion, modul de joc pe care jocurile revolte l -au eliminat și în jurul sezonului 4.

De când Dominion s -a rotit în jurul bazelor de captare, Garrison v -a permis să restabiliți un punct de captare aliat și să creșteți viteza de atac timp de 8 secunde. Dar dacă îl folosiți pe un punct de captare a inamicului, vraja ar împiedica să vă atace.

Garnizoana a fost o vrajă utilă pentru a avea în Dominion și a fost destul de eficientă. Cu toate acestea, nu a reușit niciodată să -l convoace pe Rift, iar majoritatea jucătorilor nu l -au folosit niciodată de fapt.

4. Fortifica

Fortify a fost o vraja de convocare foarte scurtă, care nu a reușit nici măcar să fie sezonul 1. A fost o idee experimentală pentru jocul care a existat deja în Dota.

Atunci când este distribuit, Fortify ar acorda invulnerabilitate tuturor turnurilor tale la nivel mondial și le va crește viteza de atac. Cu alte cuvinte, vraja trebuia să contracareze o apăsare inamică, astfel încât să vă puteți proteja baza chiar și atunci când sunteți mort.

Riot Games a testat lucrurile cu Fortify aproape un an întreg înainte de a -l îndepărta complet. Ei chiar au făcut ca vraja să vă dea daune bonus minionilor atunci când este gata de distribuție, ceea ce este cu siguranță interesant.

Nu știm motivul exact pentru care au renunțat la această idee, dar am putea ghici cât de impactant ar putea fi în jocul modern.

În zilele noastre, singura apăsare eficientă pe care o puteți face în LOL este atunci când echipa inamică este moartă, așa că imaginați -vă că alergați în turele fortificate atunci când se întâmplă asta.

5. Promovează

La fel cum intenția Fortifys a fost să vă ofere mai multe opțiuni defensive, promovarea obiectivului a fost opusul. A fost o reculare extrem de distractivă de folosit în primele zile și a fost amintit cu drag de jucătorii din întreaga lume.

Promovarea nu a putut fi folosită decât pe minionii de tunuri pentru a le vindeca și a le împuternici cu statistici bonus, inclusiv daune și sănătate. Lucrul amuzant este că, atunci când Cannon Minion împuternicit ar ucide alți minioni, jucătorul care a împuternicit -o a primit aurul în schimb.

Și așa, promovarea trebuia să fie folosită pentru a -ți crește puterea de apăsare. Campioni precum TryNdamere ar putea intra pe o bandă laterală pentru a împărți împingerea și a folosi promovarea pentru a elimina rapid turele.

Promovarea a fost, de asemenea, eliminată destul de devreme, dar efectul său a fost reelaborat într -un articol numit Banner of Command. Dar, deoarece asta s -a dovedit și un fel de jocuri rupte, Riot a eliminat și acel articol.

Citește și: 5 lucruri care au făcut ca lols -ul Twisted Treeline cu adevărat special

6. Raliu

Rally a fost un concept foarte interesant pentru un joc MOBA, cum ar fi League of Legends. Personal mi -a plăcut mult, deoarece ideea pentru aceasta a fost, evident, preluată direct din setările RAID în jocurile MMORPG, cel mai probabil World of Warcraft.

Când aruncați Rally, practic , împuterniciți toți aliații din jurul vostru cu un anunț bonus. Această vrajă a afectat atât campionii minioni, cât și campionii aliați, dar și unități precum Heimerdingers Turrets.

Și așa, ai arunca Rally atunci când încerci să împingi un turelă inamică sau să intri într -o luptă în echipă. Anunțul bonus a fost un buff semnificativ în primele zile, așa că a fost de impact.

Dar, la fel ca în cazul celor două convocări, vrăjile înainte, Rally nu a ajuns niciodată la sezonul 2.

7. Surge

De asemenea, Surge a existat foarte pe scurt în timpul lansării inițiale a Ligii Legendelor și trebuia să fie un recul ofensiv pe care îl puteți folosi într -o luptă de echipă.

Ceea ce obișnuia să facă Surge este să -ți împuternicești campionul cu puterea de capacitate de bonus și viteza de atac timp de 12 secunde. Ați arunca Surge la fel cum lupta începe să câștige instantaneu suficientă putere pentru a vă răsturna dușmanii.

Cu toate acestea, cele două statistici care au crescut au fost cu adevărat optimizate. Chiar și în liga modernă, nu există prea mulți campioni care folosesc atât AP, cât și viteza de atac, în afară de Azir, Diana și Katarina.

Din păcate, Surge nu a ajuns niciodată departe și nu am văzut niciodată cu adevărat toate implicațiile pe care le -ar putea avea.

8. înăbuși

Scifle a fost o altă vrăjire ofensivă a chestiilor că jocurile revolte au eliminat destul de devreme. Cu toate acestea, aceasta este singura vrajă din această listă care cred că s -ar putea potrivi cu Liga Modernă a Legendelor.

Cu Scifle, tăceți în esență un campion inamic și eliminați toate tampoanele lor, inclusiv scuturile. Este un fel de contor pentru a crește în cazul în care îl puteți curăța instantaneu de la un adversar dacă îl folosesc.

Dar Scifle ar putea fi folosit pentru a contracara atât de multe lucruri diferite în LOL. De exemplu, să spunem că ești împotriva lui TryNdamere și vrei să -l omori. Ei bine, dacă aruncați Scifle pentru a -l tăcea, el nu -și poate folosi R pentru a -și prelungi viața.

Gama globală de înăbușire ar putea fi ușor schimbată pentru a fi aceeași cu aprinderea sau evacuarea. Dar chiar și ca atare, capacitatea pentru orice campion din joc de a avea tăcere este mult prea mult pentru ca Riot să ia în considerare chiar să -și reducă această vraja, ceea ce este o rușine, desigur.

9. Revive

Revive este una dintre puținele vrăji de invitați din această listă care a făcut -o cu câteva sezoane înainte de a fi înlăturată în 2015. Și așa cum sugerează numele său, a fost menit să -ți reînvie campionul la utilizare.

Revive a avut o reculare extrem de lungă, dar v -a oferit viteza de mișcare a bonusului atunci când respingeți. Această vraja a fost menită să vă corecteze greșeala după ce ați fost ucis, astfel încât să vă puteți întoarce rapid la luptă.

Chiar dacă Revive nu a fost puternic utilizat în jocul competitiv, acesta oferă avantaje pe care unii campioni și roluri le pot abuza. Imaginați -vă că ucideți junglerul inamic, astfel încât să puteți asigura Baronul, dar el folosește Revive și vine să vă fure obiectivul.

Nu mai vorbim că Revive ar putea fi folosit în combinație cu Teleport pentru a intra instantaneu în mijlocul tuturor.

Citește și: 5 motive pentru care avem nevoie de Dominion înapoi (și de ce este eliminat)

10. Backtrack

Backtrack a fost doar o vrajă temporară de convocări pe care mulți dintre voi probabil au ratat -o. A fost viu doar în timpul unui eveniment din 2019, dar a fost unul distractiv de utilizat.

Backrack ar putea să -ți dea campionul înapoi, oferindu -ți și un scut și te curăță de orice CC. Acest lucru se potrivește foarte bine cu jocul haotic al modului, care a fost în esență Aram care urlă prăjit, dar în tema Bilgewater.

Și din toate vrăjile convocatoare din această listă, acesta este cel mai probabil pentru noi să vedem din nou dacă jocurile Riot decide să aducă și evenimentul Buchers Bridge.

Citește și: Cum să -ți găsești principalul campion în League of Legends?

11. SMITE - Versiuni multiple

Smite este cu siguranță cei mai reelaborați concuratori vraja din League of Legends. Se pare că la fiecare doi ani jocuri revolte îi dau efecte complet noi, cu cele mai recente sunt animalele de companie din junglă .

Dar, în trecut, acestea sunt toate smulgerile pe care le aveam.

Blasting Smite

Smite-ul purpuriu este încă amintit cu drag de atâția jungleri din vechile școli. Acesta a fost îndepărtat la sfârșitul sezonului 5, efectele sale fiind daune AOE și stun atunci când este utilizat pe monștri.

Blasting Smite obișnuia să vină de la Item Rangers Trailblazer.

SMAVENGING SMITE

Scavenging Smite a explodat omologul de smulge și a venit din cuțitul de braconieri.

Acest smite era menit să fie folosit pe jungleri agresivi cărora le plăcea să invadeze și să se contracareze. În mod esențial , a redus la jumătate de recul atunci când este folosit în jungla inamică, astfel încât să o puteți folosi din nou după o perioadă scurtă de timp.

Smite provocator

Provocarea Smulg a fost unul dintre cele mai de lungă durată la care a fost vreodată comunitatea LOL.

Smite -ul roșu obișnuia să -ți ofere daune bonus adevărate împotriva unui campion inamic, reducând, de asemenea, daunele pe care le iei de la ținta ta. Și a funcționat fantastic de bine la campioni precum Graves!

Înfiorătoare

Și Chilling Smite a fost prietenul lui provocator Smite când amândoi au fost îndepărtați la sfârșitul sezonului 12.

Blue Smite obișnuia să -ți încetinească ținta , astfel încât campionii precum Rammus și Zac ar putea ține cu ușurință la curent cu dușmanii fugiți.

Citește și: Cum să obții suficient esență mitică în League of Legends?

Concluzie

În primele zile, League of Legends a fost mult mai experimentală. Și înainte ca Riot Games să definească intenția clară cu titlul lor și și -au găsit rețeta pentru succes, Liga s -a inspirat din tot felul de jocuri.

Puteți face argumentul că asta a fost exact ceea ce a făcut -o mai distractivă. Și sunt de acord cu tine că LOL are în prezent un număr foarte mic de vrăji de convocări care nu se schimbă niciodată. Aproape fiecare Laner Mid rulează flash și aprinde, în timp ce toți Lanerii de top rulează Flash și Teleport.

În total, aici un link în care puteți citi mai multe despre toate vrăjile de invitație pe care le-am menționat pe această listă și verificați cum arătau în joc.

Citește și: 10 caracteristici îndrăgite de jocuri revolte eliminate din lol