Mesmo mencionar a linha das árvores torcidas para um jogador da liga traz lembranças agradáveis. Hoje em dia é um sinônimo de lols mais simples, quando o objetivo do jogo era ser divertido, em vez de justo para todos e otimizado para jogos classificados.

Introduzido como o segundo mapa jogável em 2009, a Twisted Treeline rapidamente encantou todos nós com seus recursos e estética exclusivos. Um pequeno campo de batalha projetado para lutas 3V3, foi uma alternativa interessante à jogabilidade 5V5 que os convocadores Rift ofereceram.

E foi divertido se divertir realmente divertido.

Quando a Riot Games dedicada a se aposentar Twisted Treeline em 2019, a base de jogadores ficou quase chocada. E logo, a nostalgia deste modo de jogo começou a gerar em todos nós.

Twisted Treeline foi onde tantas amizades surgiram e foram fortalecidas. E eu não conheço uma única pessoa que não gostaria de jogar uma rodada de 3v3 no mapa escuro assustador.

Então, aqui vou fazer uma viagem pela memória e ilustrar as 5 principais coisas que fizeram de Twisted Treeline um modo verdadeiramente especial em League of Legends. Este blog será um testemunho de seu projeto brilhante e uma inspiração para projetos futuros.

Vamos.

Uma configuração 3V3 exclusiva

A configuração 3v3 da linha de árvore torcida foi sem dúvida um de seus aspectos mais definidores. Exigiu uma abordagem única para a estratégia e o jogo de equipe, extremamente diferente do que os jogadores estavam acostumados a Innorners Rift.

Tradicionalmente, na liga, significando 5v5, temos jungler, top, médio, por transporte e apoio. Mas na linha das árvores torcidas, os papéis eram menos distintos e você poderia fazer solo ou selva com qualquer campeão que você escolher.

Então, desde o início, Twisted Treeline mudou drasticamente seu papel principal na liga e forçou você a se adaptar. E havia benefícios óbvios disso. Por exemplo, como a ADC Mains teve que gerenciar as faixas sozinhas, Twisted Treeline os ensinou a serem mais independentes.

O aspecto 3V3 do modo de jogo também amplificou o impacto de cada jogador no resultado dos jogos. Com apenas três jogadores por equipe, o desempenho individual carregava muito mais peso. Você foi responsável por uma proporção maior do sucesso das equipes, e toda ação realmente importava. Isso tornou muito mais divertido e viciante para muitos de nós.

O formato Twisted Treelines 3V3 também foi fundamental para empurrar os jogadores a dominar seus principais campeões. Como todos estavam sozinhos na pista, você só podia confiar em seus mecânicos, pontos fortes e fraquezas dos campeões.

Foi assim que eu dominei o Fizz, meu primeiro principal na liga. E o que aprendi me ajudou a subir para o Mestres anos depois.

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O design do mapa distinto

Twisted Treelines Distinctive Map Design não passava de brilhante. Tinha duas faixas em vez de três, com a selva bem no meio. O mapa também era menor e mais condensado, o que geralmente tornava a jogabilidade super intensa.

A selva em Twisted Treeline era um ponto quente para brigas. Devido à sua posição central, os gabaristas podiam dar as duas faixas de maneira rápida e fácil, muitas vezes batendo uma faixa após a outra em menos de 20 segundos.

Se você fosse um pista na árvore torcida, precisava ter muito cuidado com o jungler inimigo, já que ele podia enquadrá -lo a qualquer momento. E você também teve que girar para a selva ou a outra pista pela selva quando o time inimigo seria agressivo.

Assim, as pistas em Twisted Treeline também tinham suas características únicas. Eles eram o lugar onde a maioria das minhas lutas ocorreu. Eles eram ideais para duelos 1V1 com os quais você pode aprender para as partidas classificadas mais tarde.

O design exclusivo de mapa das árvores torcidas também tinha objetivos únicos. O Big Boss Maps era Vilemaw, um monstro enorme que era esses modos equivalentes ao Barão Nashor. E lutar para proteger Vilemaw foi um épico simples!

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O elemento de controle do altar

O mecânico de controle do altar foi um elemento único que adicionou outra camada estratégica à linha das árvores torcidas. Cada equipe tinha um altar ao seu lado. E garantir o controle sobre esses altares deu às equipes vantagens significativas, como:

  • Um altar controlado: velocidade de movimento de 10% de bônus.
  • Dois altares controlados: restaurar 1% da saúde máxima em lacaios e mortos com monstros.

Controlar esses altares não era o maior negócio no modo de jogo, mas era bastante importante. E se você tivesse os dois sob seu controle, poderá levar para casa a vitória muito mais fácil.

Portanto, esse significado estratégico também desempenhou um papel crucial no incentivo às lutas em equipe. Contestar Altars era uma coisa comum e as lutas em equipe quase toda vez que uma equipe tentava capturar outro altar de equipes.

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Uma meta de campeões únicos

Twisted Treeline tinha uma meta diferente da classificação lol que favoreceu certos campeões em detrimento de outros. Por exemplo, lutadores e campeões que podem duelar 1v1 foram quase sempre fortes escolhas. Um campeão como Tryndamere pode se tornar imbatível se você lhe der uma chance.

Mas também havia combos campeões. A meta também girou em torno de escolher três campeões que funcionam bem juntos e têm sinergia. Pode ser Lee Sin, Yasuo e Malfite, por exemplo.

Ou você pode seguir outro meta - escolhendo um jungler, um transporte e um apoio. Por exemplo, você pode optar por uma configuração como Lee Sin Jungle, Darius Carry Top e Taric Support Bot. Mas como a meta estava sempre mudando, muitos combos interessantes foram criados neste mapa.

Por outro lado, a Twisted Treelines Meta deu a chance de campeões que foram meio que esquecidos no Summoners Rift, pelo menos naquela época. Alguns desses campeões foram Mordekaiser, Galio e cantaram.

Esse ambiente em que escolhas e estratégias fora do meta poderia prosperar foi muito refrescante para o jogo. Isso permitiu que os jogadores explorassem uma ampla gama de campeões e se afastem da monotonia da fila solo.

O vilemaw

Vilemaw, a colossal Spider Creature que espreitava na parte superior da selva era o monstro -chefe da Twisted Treeline. O derrubado Vilemaw não foi fácil, mas as recompensas oferecidas foram poderosas e divertidas.

Buff de Vilemaws concedeu -lhe fantasmas e você temia todos os lacaios inimigos com os quais você se aproxima. Ele gerou na marca dos 10 minutos e teve 6 minutos de tempo de reaparecimento.

Garantir o Buff Vilemaws exigiu um esforço de equipe coordenado. Mas se você conseguiu fazê -lo, poderá transformar um jogo perdedor em um vencedor. A parte complicada era que você não podia colocar alas perto de Vilemaw (já que você não podia comprá -las na loja) para nunca saber se o time inimigo está lá ou não.

Essa tensão ao redor do Vilemaw era outro item básico de linha de linha torcida. Foi um objetivo de alto risco e de alta recompensa que criou alguns dos momentos mais divertidos para mim em toda a minha história da liga.

Conclusão

Twisted Treeline não era apenas mais um modo League of Legends que veio e foi. Foi uma experiência distinta e especial que tinha muitos elementos divertidos e novos nem sempre presentes na fórmula MOBA padrão.

Embora a árvore Twisted não faça mais parte do jogo atual, as memórias ficam com carinho em minha mente. Eu adorava criar uma combinação vencedora de 3v3 com meus amigos e lutando constantemente na selva.

Se a Riot Games decide trazê -lo de volta, Twisted Treeline sempre será um dos jogos em termos de inovação e singularidade. E é o que os jogadores realmente gostaram.

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