Se você fazia parte do League of Legends em seus primeiros dias, provavelmente se lembra de quão diferente o jogo foi comparado aos dias modernos.

Naquela época, os desenvolvedores de tumultos tentavam incorporar tantas coisas de outros videogames populares, especialmente Warcrafts III dota e World of Warcraft. De runas e mestrado às antigas conquistas/ desafios que foram rapidamente retirados.

E, é claro, invocadores feitiços!

Nas primeiras temporadas de LOLs, o grande número de invólucros era muito maior do que os dias de hoje. E esses feitiços foram todos diferentes, alguns mais impactantes que outros, mas todos interessantes e divertidos.

Por exemplo, você pode se reviver instantaneamente depois de morrer e capacitar um lacaio de canhão para empurrar a pista para você.

Ao longo dos anos, os jogos de Riot removeram muitos de seus convocadores originais, alguns porque os jogadores nunca os usaram, e outros porque não se encaixavam no objetivo geral do jogo.

Então, vamos analisar todos os invólucros removidos em League of Legends e lembrar como eles costumavam funcionar.

Estes são todos os feitiços de convocadores removidos em lol

1. Observador

Para aqueles que desconhecem, o Observer foi um sinalizador temporário em League of Legends que não era realmente para ser usado pelos jogadores. Em vez disso, era uma maneira de os funcionários da Riot Games observarem partidas de torneios e gravá -los para que pudéssemos assisti -los.

Aqui está como funcionou.

Um funcionário da Riot Games entraria em uma partida como o 11º jogador. Eles selecionavam um campeão e pegavam observador. E quando o jogo começar, eles lançavam observador para revelar o mapa inteiro e obter invisibilidade permanente para que pudessem monitorar todos.

O engraçado é que o observador não impediu que o funcionário do tumulto recebesse ouro e comprasse itens. Eles poderiam realmente ir a uma pista e receber o XP compartilhado com um jogador lá enquanto são invisíveis.

Por fim, o observador não estava imune ao Nocturnos Ultimate. Então, quando Nocturne lançava r, o mapa dos observadores também era sombreado na escuridão, mesmo que eles precisassem monitorar a partida.

Mais tarde, a Riot Games desenvolveu ferramentas mais sofisticadas para monitorar e gravar partidas profissionais.

2. Clairvayance

O ClairVoyance foi outro invólucro para o Vision, com o qual os jogadores poderiam entrar em um jogo até que fosse removido no final da terceira temporada e no início da quarta temporada.

A clarividência costumava trabalhar de uma maneira muito simples. Você o lançou em qualquer lugar do mapa para obter uma visão desse local por 5 segundos. A animação apresentava um farol azul que não poderia ser danificado ou destruído pelos campeões inimigos.

A idéia de clarividência provavelmente foi retirada de Dota, onde esse recurso existia antes mesmo de LOL ser criado. E o objetivo da clarividência era lhe dar a capacidade de verificar onde está o time inimigo, quer eles estejam fazendo o Barão ou se o jungler inimigo está caminhando em sua direção.

A coisa mais próxima da clarividência que temos na Liga Moderna de Legends é a alteração Blue Trinket, Farsight. Obviamente, isso não tem um alcance global, mas permanece mais de 5 segundos.

3. Garrison

Muitos veteranos de LOL não se lembram de Garrison como um feitiço de convocação jogável. Isso porque se limitou apenas ao Dominion, o modo de jogo que os jogos de Riot também removeram na quarta temporada.

Como o Dominion girava em torno de capturar bases, Garrison permitiu que você restaure um ponto de captura de aliado e aumente sua velocidade de ataque por 8 segundos. Mas se você o usar em um ponto de captura inimiga, o feitiço impediria que ele o atacasse.

Garrison foi um feitiço útil para ter em Dominion e foi bastante eficaz. No entanto, nunca chegou a convocar Rift, e a maioria dos jogadores nunca o usou, mesmo uma vez.

4. Fortaleça

A Fortify foi um feitiço de convocação de vida curta que nem chegou à primeira temporada. Foi uma idéia experimental para o jogo que já existia em Dota.

Quando lançado, a Fortify concedeu invulnerabilidade a todas as suas torres globalmente e aumentaria sua velocidade de ataque. Em outras palavras, o feitiço deveria combater um empurrão inimigo para que você possa proteger sua base, mesmo quando está morto.

A Riot Games testou as coisas com o Fortify por quase um ano inteiro antes de removê -lo completamente. Eles até fizeram o feitiço lhe causar danos bônus aos lacaios quando está pronto para lançar, o que é definitivamente interessante.

Não sabemos a razão exata pela qual eles desistiram dessa ideia, mas poderíamos adivinhar o quão impactante isso poderia ser no jogo moderno.

Atualmente, o único empurrão eficaz que você pode fazer no LOL é quando o time inimigo está morto, então imagine correr para torres fortificadas quando isso acontecer.

5. Promova

Assim como a intenção da Fortifys era oferecer opções mais defensivas, o objetivo promove era o contrário. Era uma recarga extremamente divertida de usar nos primeiros dias e é lembrada com os jogadores em todo o mundo.

Promover só poderia ser usado em minions de canhões para curá -los e capacitá -los com estatísticas de bônus, incluindo danos e saúde. O engraçado é que, quando o canhão de canhões empoderado mataria outros lacaios, o jogador que o capacitou pegou o ouro.

E assim, a promoção deveria ser usada para aumentar seu poder de pressão. Campeões como Tryndamere podem entrar em uma pista lateral para dividir o empurrão e o uso do promover para derrubar rapidamente as torres.

Promover também foi removido bem cedo, mas seu efeito foi retrabalhado em um item chamado Banner of Command. Mas, como isso também se mostrou meio quebrado, os jogos de Riot também removeram esse item.

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6. Rally

Rally foi um conceito muito interessante para um jogo da MOBA, como League of Legends. Pessoalmente, gostei muito, porque a ideia, pois foi obviamente retirada diretamente das configurações de RAID nos jogos do MMORPG, provavelmente o World of Warcraft.

Quando você lança o Rally, você basicamente capacita todos os aliados ao seu redor com anúncio de bônus. Esse feitiço afetou os lacaios e os campeões aliados, mas também unidades como as torres Heimerdingers.

E assim, você lançaria o Rally quando estiver tentando empurrar uma torre inimiga ou entrar em uma luta em equipe. O anúncio de bônus era um buff significativo nos primeiros dias, por isso foi impactante.

Mas, como nos dois invocadores, o Rally nunca chegou à segunda temporada.

7. Surre

Surge também existiu muito brevemente durante o lançamento inicial de League of Legends e deveria ser uma recarga ofensiva que você poderia usar em uma luta em equipe.

O que o Surge costumava fazer é capacitar seu campeão com potência de capacidade de bônus e velocidade de ataque por 12 segundos. Você lançaria ondas no momento em que a luta começa a ganhar instantaneamente poder suficiente para derrubar seus inimigos.

No entanto, as duas estatísticas que surgiram forneceram realmente otimizadas. Mesmo na liga moderna, não há muitos campeões que usam a velocidade de AP e o ataque, além de Azir, Diana e Katarina.

Infelizmente, Surge nunca chegou longe e nunca vimos todas as implicações que poderia ter.

8. Profundo

O Sfifle foi outro sinalizador ofensivo que os jogos de tumultos removeram bem cedo. No entanto, este é o único feitiço nesta lista que eu realmente acho que poderia se encaixar na Liga Moderna de Lendas.

Com o SIFLE, você silencia essencialmente um campeão inimigo e remove todos os seus fãs, incluindo escudos. É uma espécie de contador para surgir, onde você pode limpá -lo instantaneamente de um oponente se eles o usarem.

Mas o sufro pode ser usado para combater tantas coisas diferentes no LOL. Por exemplo, digamos que você está contra o Tryndamere e você quer matá -lo. Bem, se você derrubar o sufocar para silenciá -lo, ele não pode usar seu R para prolongar sua vida.

A gama global de sufocamento pode ser facilmente alterada para ser a mesma que a Ignite ou o Exaustão. Mas, mesmo assim, a capacidade de qualquer campeão do jogo ter silêncio é demais para o Riot considerar colocar esse feitiço de volta, o que é uma pena, é claro.

9. Reviva

Revive é um dos poucos feitiços de convocadores nesta lista que o fizeram algumas temporadas antes de ser removido em 2015. E, como o nome sugere, foi destinado a reviver seu campeão após o uso.

O Revive teve uma recarga extremamente longa, mas forneceu velocidade de movimento de bônus quando você reaparece. Esse feitiço foi feito para corrigir seu erro depois que você foi morto para que você possa voltar rapidamente à luta.

Embora o Revive não tenha sido fortemente usado no jogo competitivo, ele fornece vantagens que alguns campeões e papéis podem abusar. Imagine matar o jungler inimigo para que você possa proteger o Barão, mas ele usa reviver e passa para roubar seu objetivo.

Não, para mencionar que o Revive poderia ser usado em combinação com o Teleport para entrar instantaneamente no meio de tudo.

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10. Backtrack

Backtrack foi apenas um sinalizador temporário de convocação que muitos de vocês provavelmente perderam. Estava vivo apenas durante um evento em 2019, mas foi divertido de usar.

A backrack pode dar um pisada para trás, além de dar um escudo e limpá -lo de qualquer CC. Isso se encaixa muito bem com a jogabilidade caótica do modo, que era essencialmente o abismo uivando, mas no tema da água de bilge.

E, de todos os invocadores, os feitiços nesta lista, este é o mais provável que vejamos novamente se os jogos de Riot decidirem trazer o evento Buchers Bridge também.

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11. Smite - várias versões

Smite é definitivamente o conflito mais retrabalhado em League of Legends. Parece que a cada dois anos de jogos de tumultos dão efeitos completamente novos, sendo os mais recentes os animais de estimação da selva .

Mas, no passado, essas são todas as smites que costumávamos ter.

Blasting Smite

O Smite Purple Blasting ainda é lembrado com carinho por tantos junglers da velha escola. Foi removido no final da 5ª temporada, com seus efeitos sendo danos e atordoamentos quando usados ​​em monstros.

Blasting Smite costumava vir do item Rangers Trailblazer.

ScaVenging Smite

A Scavenning Smite estava explodindo Smites Cathert e veio da faca caçadores de itens.

Esse smite deveria ser usado em gabaristas agressivos que gostavam de invadir e controlar. Ele essencialmente reduziu pela metade a recarga quando usada na selva inimiga, para que você possa usá -la novamente após um curto período de tempo.

Desafiador Smite

Desafiar Smite foi uma das fersas mais duradouras que a comunidade LOL já testemunhou.

O Smite Red costumava causar danos verdadeiros bônus contra um campeão inimigo, além de reduzir os danos que você recebe do seu alvo. E funcionou fantasticamente bem em campeões como Graves!

Smite arrepiante

E Smite assustador era amigo de desafiar Smite quando ambos foram removidos no final da 12ª temporada.

O Blue Smite costumava desacelerar seu alvo , para que campeões como Rammus e Zac pudessem acompanhar facilmente os inimigos em fuga.

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Conclusão

Nos seus primeiros dias, League of Legends era muito mais experimental. E antes que a Riot Games definisse uma intenção clara com seu título e encontrou sua receita para o sucesso, a liga teve inspiração em todos os tipos de jogos.

Você pode argumentar que foi exatamente isso que o tornou mais divertido. E eu concordo com você que LOL atualmente tem um número muito pequeno de feitiços de convocadores que nunca mudam. Quase todos os intermediários pão piscam e acendem enquanto todos os principais Laners correm flash e teletransporte.

Em suma, aqui está um link onde você pode ler mais sobre todos os feitiços de convocadores que mencionei nesta lista e verifique como eles pareciam no jogo.

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