Jeśli byłeś częścią League of Legends we wczesnych latach, prawdopodobnie pamiętasz, jak inna gra była w porównaniu z współczesnym dniem.
Wtedy programiści Riots próbowali włączyć tak wiele rzeczy z innych popularnych gier wideo, zwłaszcza Warcrafts III Dota i World of Warcraft. Od run i mistrzów po stare osiągnięcia/ wyzwania , które zostały szybko upuszczone.
I oczywiście zaklęcia przywoływane!
W LOLS na początku sezonów sama liczba zaklęć wezwań była znacznie większa niż dzisiejszy. I te zaklęcia były różne, niektóre wpływowe bardziej niż inne, ale wszystkie interesujące i zabawne.
Na przykład możesz natychmiast ożywić się po śmierci i wzmocnić stwora armaty, aby popchnął dla ciebie pas.
Z biegiem lat gry Riot usunęły wiele swoich oryginalnych zaklęć przywoławczych, niektóre dlatego, że gracze nigdy ich nie używali, a niektórzy dlatego, że nie pasowali do ogólnego celu gry.
Więc przejrzyjmy wszystkie usunięte zaklęcia wzywań w League of Legends i pamiętaj, jak kiedyś działali.
To są wszystkie usunięte zaklęcia przywoływane w LOL
1. Obserwator
Dla tych, którzy nie zdają sobie sprawy, Observer był tymczasowym zaklęciem przywoławcy w League of Legends, który tak naprawdę nie miał być używany przez graczy. Zamiast tego był to sposób dla pracowników Riot Games obserwowanie meczów turniejowych i nagrywanie ich, abyśmy mogli je oglądać.
Oto, jak to działa.
Pracownik Riot Games wszedłby do meczu jako 11. gracz. Wybieraliby mistrza i odebrali obserwatora. A kiedy gra się rozpocznie, obsadzili obserwatora, aby ujawnić całą mapę i zyskać trwałą niewidzialność, aby mogli monitorować wszystkich.
Zabawne jest to, że Observer nie uniemożliwił pracownikowi zamieszek otrzymywania złota i kupowania przedmiotów. Mogliby udać się na pas i zostać udostępnionych XP z graczem, będąc niewidocznym.
Wreszcie, Observer nie był odporny na Nocturnes Ultimate. Kiedy więc Nocturne rzucił R, mapa obserwatorów była również zacieniona ciemnością, mimo że musieli monitorować mecz.
Później gry Riot opracowały bardziej wyrafinowane narzędzia do monitorowania i nagrywania profesjonalnych meczów.
2. jasnowidzenie
Cairvoyance było kolejnym zaklęciem przywoławcy dla Vision, z którym gracze mogli wejść do gry, dopóki nie został usunięty pod koniec sezonu 3 i na początku sezonu 4.
Jasnowidzowi pracował w bardzo prosty sposób. Rzucasz go w dowolnym miejscu na mapie, aby uzyskać wizję tego miejsca przez 5 sekund. Animacja zawierała niebieski latarnia, której nie można było uszkodzić lub zniszczyć przez mistrzów wroga.
Pomysł na jasnowidzenie prawdopodobnie został pobrany z Dota, gdzie ta funkcja istniała jeszcze przed utworzeniem LOL. A celem jasnowidzenia było zapewnienie ci możliwości sprawdzenia, gdzie jest drużyna wroga, niezależnie od tego, czy robią barona, czy też wrogowy dżungler patrzy na ciebie.
Najbliżej jasnowidzenia, jakie mamy w nowoczesnej League of Legends, jest niebieska bibelot, zmieniający dalekowzroczność. Oczywiście nie ma to globalnego zasięgu, ale pozostaje dłużej niż 5 sekund.
3. Garrison
Wielu weteranów LOL nie pamięta Garrisona jako grywalnych zaklęć przywoływających. To dlatego, że ograniczało się to tylko do Dominion, trybu gry, który Gry Riot usunęły również około sezonu 4.
Ponieważ Dominion obracał się wokół chwytania baz, Garrison pozwolił ci przywrócić punkt przechwytywania sojusznika i zwiększyć prędkość ataku przez 8 sekund. Ale jeśli użyjesz go w punkcie przechwytywania wroga, zaklęcie uniemożliwiłoby to atakowanie cię.
Garrison był pomocnym zaklęciem w Dominion i był dość skuteczny. Jednak nigdy nie było to przywołanie szczelin, a większość graczy nigdy nie używała go nawet raz.
4. Fortyfy
Fortify był bardzo krótkotrwałym zaklęciem przywoływającym, które nawet nie dotarło do sezonu 1. To był eksperymentalny pomysł na grę, która istniała już w Dota.
Po obsadzie Fortify przyznałby niepoprawność wszystkich twoich wieżyczek na całym świecie i zwiększy ich prędkość ataku. Innymi słowy, zaklęcie miało przeciwdziałać pchnięciu wroga, abyś mógł chronić swoją bazę, nawet gdy jesteś martwy.
Gry Riot testowały rzeczy z Fortify przez prawie cały rok, zanim całkowicie je całkowicie usunęło. Sprawdzili nawet, że zaklęcie dało ci dodatkowe obrażenia stworów, gdy jest gotowy do obsady, co jest zdecydowanie interesujące.
Nie znamy dokładnego powodu, dla którego zrezygnowali z tego pomysłu, ale moglibyśmy zgadywać, jak wpływ może być w nowoczesnej grze.
W dzisiejszych czasach jedynym skutecznym naciskiem, jaki możesz zrobić w LOL, jest to, że drużyna wroga nie żyje, więc wyobraź sobie, że wpadaj na wzbogacone wieżyczki, kiedy to się stanie.
5. Promuj
Podobnie jak Forterifys Intent było zapewnienie bardziej obronnych opcji, promuje cel był odwrotny. Na początku było to niezwykle zabawne odnowienia, które można było czule zapamiętać przez graczy na całym świecie.
Promowanie można było używać tylko na stworach armat, aby je uzdrowić i wzmocnić statystyki dodatkowe, w tym szkody i zdrowie. Zabawne jest to, że kiedy wzmocniony stwork armaty zabiłby inne stwory, gracz, który wzmocnił go złoto.
I tak, promocja miała być wykorzystana do zwiększenia mocy pchnięcia. Mistrzowie tacy jak Tryndamere mogą wejść na boczny pas, aby podzielić push i użyć promocji, aby szybko zdjąć wieżyczki.
Promote został również usunięty dość wcześnie, ale jego efekt został przerobiony w przedmiotach o nazwie Banner of Command. Ale ponieważ okazało się to również trochę zepsute, gry Riot również usunęły ten przedmiot.
Przeczytaj także: 5 rzeczy, które sprawiły, że LOLS pokręcona linia drzew była naprawdę wyjątkowa
6. Rajd
Rally był bardzo interesującą koncepcją gry MOBA, takiej jak League of Legends. Osobiście bardzo mi się podobało, ponieważ pomysł był oczywiście zabrany bezpośrednio z ustawień RAID w grach MMORPG, najprawdopodobniej World of Warcraft.
Kiedy rzucasz rajd, zasadniczo wzmocniasz wszystkich sojuszników wokół siebie w dodatkowej reklamie. To zaklęcie wpłynęło zarówno na stwory, jak i mistrzów sojuszniczych, ale także jednostki takie jak wieżyczki Heimerdingers.
I tak rzuciłbyś rajd, gdy próbujesz popchnąć wrogą wieżę lub wejść do walki drużynowej. Bonusowa reklama była znaczącym wzmocnieniem na początku, więc miała wpływ.
Ale jak w przypadku dwóch zaklęć wezwań wcześniej, Rally nigdy nie dotarł do sezonu 2.
7. Wysokość
Surge istniał również bardzo krótko podczas początkowej premiery League of Legends i miała to być ofensywna czasista, którą można użyć w walce drużynowej.
To, co robił Surge, to wzmocnić swojego mistrza w dodatkowej mocy zdolności i prędkości ataku przez 12 sekund. Rzuciłbyś gwałtowny wzrost, gdy walka zaczyna natychmiast zyskać wystarczającą moc, aby obalić swoich wrogów.
Jednak dwie statystyki, które zapewniły wzrost, naprawdę zoptymalizowane. Nawet w nowoczesnej lidze nie ma zbyt wielu mistrzów, którzy wykorzystują zarówno AP, jak i szybkość ataku oprócz Azir, Diany i Katariny.
Niestety, Surge nigdy nie dotarł daleko i nigdy tak naprawdę nie widzieliśmy wszystkich implikacji, jakie mógł mieć.
8. Tłumienie
Strzępinę było kolejnym zaklęciem ofensywnym przywoławcy, które Riot Games usunęła dość wcześnie. Jest to jednak jedyne zaklęcie na tej liście, które moim zdaniem może pasować do współczesnej League of Legends.
Z urazem, zasadniczo uciszasz mistrza wroga i usuwasz wszystkie buffy, w tym tarcze. Jest to rodzaj przeciwdziałania, gdzie można go natychmiast wyczyścić od przeciwnika, jeśli go używają.
Ale tłuszczenie można użyć do przeciwdziałania tak wielu różnych rzeczach w LOL. Na przykład powiedzmy, że jesteś przeciwko tryndamere i chcesz go zabić. Cóż, jeśli odrzucisz tłum, by go uciszyć, nie może użyć swojego R do przedłużenia życia.
Globalny zasięg tłuszczenia można łatwo zmienić, aby był taki sam, jak Ignite lub wydech. Ale nawet jako taka zdolność każdego mistrza w grze do ciszy jest o wiele za dużo, aby Riot mógł nawet rozważyć przywrócenie tego zaklęcia, co oczywiście jest wstydem.
9. Ożyw
Revive jest jednym z niewielu zaklęć wezwań na tej liście, które sprawiły, że kilka sezonów przed jego usunięciem w 2015 r. I jak sama nazwa sugeruje, miał na celu ożywienia mistrza po użyciu.
Revive miał wyjątkowo długi czas odnowienia, ale zapewnił ci prędkość ruchu premiowego po odradzaniu. To zaklęcie miało naprawić twój błąd po zabiciu, abyś mógł szybko wrócić do walki.
Mimo że Revive nie był mocno wykorzystywany w konkurencyjnej grze, zapewnia korzyści, które niektórzy mistrzowie i role mogą nadużyć. Wyobraź sobie, że zabijanie wroga dżunglera, abyś mógł zabezpieczyć barona, ale on używa Revive i przychodzi, aby ukraść twój cel.
Nie wspomina, że ożywienie można użyć w połączeniu z teleportacją , aby natychmiast dostać się do wszystkiego.
Przeczytaj także: 5 powodów, dla których potrzebujemy Dominion z powrotem (i dlaczego jest usunięte)
10. Cofnij się
Cofanie było tylko tymczasowym zaklęciem, które wielu z was prawdopodobnie przegapili. Żył tylko podczas wydarzenia w 2019 roku, ale było to fajne do użycia.
Backrack może przyspieszyć mistrza do tyłu, jednocześnie dać ci tarczę i oczyścić cię z dowolnego CC. To bardzo dobrze pasuje do chaotycznej rozgrywki trybu, która zasadniczo była Araming Howling Abyss, ale w temacie Bilgewater.
I spośród wszystkich zaklęć wezwań na tej liście jest to najbardziej prawdopodobne, że zobaczymy ponownie, jeśli gry Riot zdecydują się na wydarzenie Buchers Bridge.
Przeczytaj także: Jak znaleźć swojego głównego mistrza w League of Legends?
11. Smite - wiele wersji
Smite jest zdecydowanie najbardziej przerobionym zaklęciem w League of Legends. Wygląda na to, że co kilka lat gry Riot dają mu zupełnie nowe efekty, w których najnowsze są Jungle Pets .
Ale w przeszłości są to wszystkie Smites, które kiedyś mieliśmy.
Starging Smite
Purple Starging Smite wciąż jest czule zapamiętany przez tak wielu oldschoolowych dżunglerów. Został usunięty pod koniec sezonu 5, a jego efektem jest uszkodzenie AOE i ogłuszanie , gdy stosowano go na potworach.
Strzelanie Smite pochodziło z pozycji Rangers Trailblazer.
Piekanie Smite
Ognianie Smite wysadziło odpowiednik Smites i pochodzi z noża kłusowników.
Ten Smite miał być używany na agresywnych dżunglerach , którzy lubili inwazję i kontratak. Zasadniczo zmniejszył o połowę czas odnowienia, gdy jest używany w dżungli wroga, dzięki czemu możesz go użyć ponownie po krótkim czasie.
Trudne Smite
Trudne Smite było jednym z najbardziej trwałych Smitów, jakiego kiedykolwiek była świadkiem społeczności LOL.
Czerwony Smite dawał ci premia prawdziwe obrażenia wobec mistrza wroga, a jednocześnie zmniejszając obrażenia, które wyrządzasz z celu. I działało fantastycznie na mistrzach takich jak Graves!
Chroczny Smite
A relaksujący Smite był przyjacielem trudnego Smite, gdy oboje zostali usunięci pod koniec sezonu 12.
Niebieski Smite zwykł spowalniać cel , aby mistrzowie tacy jak Rammus i Zac mogą łatwo nadążyć za uciekającymi wrogami.
Przeczytaj także: Jak zdobyć wystarczającą ilość mitycznej esencji w League of Legends?
Wniosek
Na początku League of Legends był znacznie bardziej eksperymentalny. A zanim mecze Riot zdefiniowały wyraźną intencję z tytułem i znalazł swój przepis na sukces, Liga miała inspirację z różnych gier.
Możesz argumentować, że dokładnie to sprawiło, że było to przyjemniejsze. I zgadzam się z tobą, że LOL ma obecnie bardzo małą liczbę zaklęć wezwania, które nigdy się nie zmieniają. Niemal każda środkowa laner działa lampą błyskową i zapalając, podczas gdy wszystkie najlepsze lanery działają lampy błyskowe i teleportacyjne.
Podsumowując, oto link, w którym możesz przeczytać więcej o wszystkich zaklęciach wezwania, o których wspomniałem na tej liście i sprawdzić, jak wyglądają w grze.
Przeczytaj także: 10 ukochanych funkcji gier zamieszek usuniętych z LOL