Hvis du var en del av League of Legends i de første dagene, husker du sannsynligvis hvor annerledes spillet ble sammenlignet med den moderne.

Da prøvde opptøyingsutviklere å innlemme så mange ting fra andre populære videospill, spesielt Warcrafts III Dota og World of Warcraft. Fra runer og masteries til de gamle prestasjonene/ utfordringene som raskt ble droppet.

Og selvfølgelig, tilkaller staver!

I LOLs tidlige sesonger var det rene antallet tilkallingsmessige staver mye større enn dagens. Og disse staver var forskjellige, noen effektive mer enn andre, men alle interessante og morsomme.

For eksempel kan du gjenopplive deg selv øyeblikkelig etter at du dør og gir en kanonminion mulighet til å skyve banen for deg.

Gjennom årene fjernet Riot Games mange av sine originale tilkallingsformler, noen fordi spillere aldri brukte dem, og noen fordi de ikke passet det overordnede målet for spillet.

Så la oss gå over alle fjerne tilkalling av summerere i League of Legends og huske hvordan de pleide å fungere.

Dette er alle de fjerne tilkallingene i lol

1. Observatør

For de av dere som ikke var klar over, var Observer en midlertidig innkalling av surr i League of Legends som faktisk ikke var ment å bli brukt av spillere. I stedet var det en måte for Riot Games -ansatte å observere turneringskamper og spille inn dem slik at vi kunne se dem.

Her er hvordan det fungerte.

En ansatt i Riot Games ville delta i en kamp som den 11. spilleren. De ville velge en mester og hente observatør. Og når spillet starter, ville de kaste observatør for å avsløre hele kartet og få permanent usynlighet slik at de kunne overvåke alle.

Det morsomme er at observatør ikke hindret opprøret i å motta gull og kjøpe varer. De kunne faktisk gå til en bane og få delt XP med en spiller der mens de var usynlige.

Til slutt var observatøren ikke immun mot Nocturnes Ultimate. Så da Nocturne ville kastet R, var observatørkartet også skyggelagt i mørket, selv om de trengte å overvåke kampen.

Riot Games utviklet senere mer sofistikerte verktøy for overvåking og innspilling av profesjonelle kamper.

2. Clairvoyance

Clairvoyance var en annen Summoners spell for Vision, en som spillerne kunne gå inn i et spill med til det ble fjernet på slutten av sesong 3 og begynnelsen av sesong 4.

Clairvoyance pleide å jobbe på en veldig enkel måte. Du kaster den hvor som helst på kartet for å få en visjon om det stedet i 5 sekunder. Animasjonen inneholdt et blått fyrtårn som ikke kunne bli skadet eller ødelagt av fiendens mestere.

Ideen til klarsynet ble sannsynligvis hentet fra Dota der denne funksjonen eksisterte allerede før LOL ble opprettet. Og målet med klarsyn var å gi deg muligheten til å sjekke hvor fiendens team er, om de gjør baron, eller om fiendens jungler stikker mot deg.

Det nærmeste med klarsynet vi har i den moderne ligaen av legender er den blå pyntegjenstanden, farsikt endring. Dette har selvfølgelig ikke et globalt område, men det holder seg lenger enn 5 sekunder.

3. Garrison

Mange LOL -veteraner husker ikke Garrison som en spillbar tilkalling. Det er fordi det bare var begrenset til Dominion, spillmodusen som Riot Games fjernet også rundt sesong 4.

Siden Dominion dreide seg om å fange baser, tillot Garrison deg å gjenopprette et alliert fangstpunkt og øke angrepshastigheten i 8 sekunder. Men hvis du bruker det på et fiendens fangstpunkt, vil trylleformularen forhindre at den angriper deg.

Garrison var en nyttig spell å ha i Dominion, og det var ganske effektivt. Imidlertid kom det aldri til å innkalle Rift, og flertallet av spillerne brukte det faktisk aldri en gang.

4. Forty

Fortify var en veldig kortvarig innkallingssforming som ikke engang gjorde det til sesong 1. Det var en eksperimentell idé for spillet som allerede eksisterte i Dota.

Når du er rollebesetning, ville Fortify gi usårbarhet til alle tårnene dine globalt og øke angrepshastigheten. Med andre ord, trylleformularen skulle motvirke en fiende skyv slik at du kan beskytte basen din selv når du er død.

Riot Games testet ting med Fortify i nesten et helt år før de fjernet det fullstendig. De gjorde til og med trylleformularen til å gi deg bonusskader på minions når den er klar til å støpe, noe som definitivt er interessant.

Vi vet ikke den nøyaktige grunnen til at de ga opp denne ideen, men vi kunne gjette hvor effektive det kan være i det moderne spillet.

I dag er det eneste effektive presset du kan gjøre i LOL når fiendens team er død, så tenk å løpe inn i befestede tårn når det skjer.

5. Fremme

Akkurat som Fortifys -intensjonen var å gi deg mer defensive alternativer, fremmer målet det motsatte. Det var en ekstremt morsom nedkjøling å bruke i de første dagene og det er godt husket av spillere over hele verden.

Promotion kunne bare brukes på kanonminions for å helbrede dem og styrke dem med bonusstatistikk, inkludert skade og helse. Det morsomme er at når den bemyndigede Cannon Minion ville drepe andre minions, fikk spilleren som styrket det gullet i stedet.

Og slik skulle promotere antas å brukes til å øke push -kraften. Champions som Tryndamere kunne gå inn i en sidefelt for å dele opp push og bruke promotering for å raskt ta ned tårn.

Promotion ble også fjernet ganske tidlig, men effekten ble omarbeidet i et element som ble kalt Banner of Command. Men siden det også viste seg å være en slags ødelagte, fjernet Riot Games også den varen.

Les også: 5 ting som fikk LOLS til å vri treline virkelig spesiell

6. Rally

Rally var et veldig interessant konsept for et MOBA -spill som League of Legends. Jeg personlig likte det mye fordi ideen til den åpenbart ble hentet direkte fra RAID -innstillinger i MMORPG -spill, mest sannsynlig World of Warcraft.

Når du kastet rally, styrker du i utgangspunktet alle allierte rundt deg med bonusannonse. Denne trylleformularen påvirket både minions og allierte mestere, men også enheter som Heimerdingers tårn.

Og så vil du kaste rally når du prøvde å skyve en fiendens turret eller gå inn i en lagkamp. Bonusannonsen var en betydelig buff de første dagene, så den var effektfull.

Men som med de to tilkallingene før, kom Rally aldri engang til sesong 2.

7. Surge

Surge eksisterte også veldig kort under den første lanseringen av League of Legends, og det skulle være en offensiv nedkjøling du kunne bruke i en lagkamp.

Det bølgen pleide å gjøre er å styrke din mester med bonusevne kraft og angrepshastighet i 12 sekunder. Du vil kaste bølge akkurat når kampen begynner å øyeblikkelig få nok makt til å velte fiendene dine.

Imidlertid optimaliserte de to statistikkene som bølgen ga, virkelig optimalisert. Selv i den moderne ligaen er det ikke for mange mestere som benytter seg av både AP og angrepshastighet bortsett fra Azir, Diana og Katarina.

Dessverre har Surge aldri gjort det langt, og vi har aldri sett alle implikasjonene det kunne ha hatt.

8. Stifle

Stifle var en annen offensiv innkalling av stave som Riot Games fjernet ganske tidlig. Imidlertid er dette den eneste trylleformularen på denne listen som jeg virkelig tror kan passe til den moderne ligaen av legender.

Med Stifle stilles du i hovedsak en fiendemester og fjerner alle buffene sine, inkludert skjold. Det er en slags teller til bølge der du øyeblikkelig kan rense den fra en motstander hvis de bruker den.

Men kvalt kan brukes til å motvirke så mange forskjellige ting i lol. La oss for eksempel si at du er opp mot Tryndamere og at du vil drepe ham. Vel, hvis du kastet kvelte for å stille ham, kan han ikke bruke R -en sin til å forlenge livet.

Det globale spekteret av kveler kan lett endres for å være det samme som antenn eller eksos. Men selv som sådan er muligheten for at enhver mester i spillet har stillhet altfor mye for opprør til og med å vurdere å sette denne spell tilbake, noe som selvfølgelig er synd.

9. Gjenoppliv

Revive er en av få tilkalling av staver på denne listen som gjorde det til et par sesonger før den ble fjernet i 2015. Og som navnet antyder, var det ment å gjenopplive mesteren din ved bruk.

Revive hadde en ekstremt lang nedkjøling, men det ga deg bonusbevegelseshastighet når du respawn. Denne trylleformularen var ment å rette opp feilen din etter at du er drept, slik at du raskt kan gå tilbake til kampen.

Selv om Revive ikke var sterkt brukt i konkurrerende spill, gir det fordeler at noen mestere og roller kan misbruke. Tenk deg å drepe fiendens jungler slik at du kan sikre baron, men han bruker Revive og kommer til å stjele målet ditt.

Nei å nevne at Revive kunne brukes i kombinasjon med teleporter for å komme inn i midten av alt.

Les også: 5 grunner til at vi trenger Dominion tilbake (og hvorfor det er fjernet)

10. Backtrack

Backtrack var bare en midlertidig innkallingssforming som mange av dere sannsynligvis savnet det. Det var i live bare under et arrangement i 2019, men det var morsomt å bruke.

Bacrack kan streke mesteren din bakover, mens du også ga deg et skjold og renser deg for enhver CC. Dette passet veldig godt med det kaotiske gameplayet i modusen, som egentlig var Aram Howling Abyss, men i temaet Bilgewater.

Og ut av alle tilkallinger på denne listen, er dette den mest sannsynlige for oss å se igjen hvis Riot Games bestemmer oss for å bringe Buchers Bridge -arrangementet også.

Les også: Hvordan finne din viktigste mester i League of Legends?

11. Smite - Flere versjoner

Smite er definitivt den mest omarbeidede Summoners Spell in League of Legends. Det virker som om opprørskamper hvert par år gir det helt nye effekter med det siste å være Jungle Pets .

Men i det siste er dette alle smitene vi pleide å ha.

Sprengende smite

Den lilla sprengningssmiten huskes fremdeles godt av så mange old-school junglers. Den ble fjernet på slutten av sesong 5 med effekten av effekten av AOE -skader og stun når de ble brukt på monstre.

Sprengning smite pleide å komme fra varen Rangers trailblazer.

Scavenging Smite

Scavenging Smite sprengte Smites motpart og kom fra varen Poachers Knife.

Denne smiten var ment å bli brukt på aggressive junglers som likte å invadere og motvirke. Det halverte i hovedsak nedkjølingen når den ble brukt i fiendens jungel, slik at du kan bruke den igjen etter en kort periode.

Utfordrende smite

Utfordrende Smite var en av de mest langvarige smitene som LOL-samfunnet noensinne har vært vitne til.

Red Smite pleide å gi deg bonus ekte skade mot en fiendemester, samtidig som du reduserer skaden du tar fra målet ditt. Og det fungerte fantastisk bra på mestere som Graves!

Chilling Smite

Og Chilling Smite var vennen til utfordrende Smite da de begge ble fjernet på slutten av sesong 12.

Blue Smite pleide å bremse målet ditt slik at mestere som Rammus og Zac lett kunne følge med de flyktende fiendene.

Les også: Hvordan få nok mytiske essens i League of Legends?

Konklusjon

I de første dagene var League of Legends langt mer eksperimentell. Og før Riot Games definerte klar intensjon med tittelen og fant deres oppskrift på suksess, hadde League inspirasjon fra alle slags spill.

Du kan komme med argumentet om at det var akkurat det som gjorde det morsommere. Og ID Enig med deg i at LOL for øyeblikket har et veldig lite antall innkallinger som ikke noen gang endrer seg. Nesten hver midtbaner kjører blits og tenner mens alle topplanere kjører blits og teleporter.

Alt i alt her er en lenke der du kan lese mer om alle Summoners-staver jeg nevnte på denne listen og sjekke hvordan de så ut i spillet.

Les også: 10 elskede funksjoner opprørsspill fjernet fra lol