Pat pieminējot savīti Treeline līgas spēlētājam, viņiem patur prātā patīkamas atmiņas. Mūsdienās tas ir sinonīms LOLS vienkāršākiem laikiem, kad spēļu mērķis bija būt jautram, nevis taisnīgam pret visiem un optimizētiem ranžētām spēlēm.

Twisted Treeline, kas tika ieviesta kā otrā spēlējamā karte 2009. gadā, ātri mūs visus apbūra ar savām unikālajām īpašībām un estētiku. Neliels kaujas lauks, kas paredzēts 3v3 cīņām, bija interesanta alternatīva 5v5 spēlei, ko piedāvāja Summoners Rift.

Un bija jautri spēlēt patiesi jautri.

Kad 2019. gadā Riot Games, kas bija veltītas aizejam no twitped Treeline, spēlētāju bāze bija gandrīz šokēta. Un drīz šī spēles režīma nostalģija sāka parādīties mums visiem.

Twisted Treeline bija tur, kur radās tik daudz draudzību un tika stiprināti. Un es nezinu nevienu cilvēku, kurš negribētu spēlēt 3v3 kārtu, kas vajājošajā tumšajā kartē.

Tātad šeit slikti vediet pa atmiņu joslu un ilustrē 5 galvenās lietas, kas Twisted Treeline padarīja patiesi īpašu režīmu League of Legends. Šis emuārs būs gan apliecinājums tā izcilajam dizainam, gan iedvesma nākotnes dizainam.

Ejam.

Unikāls 3V3 iestatījums

Vītā treelīna 3V3 iestatīšana neapšaubāmi bija viens no visizcilākajiem aspektiem. Tam bija nepieciešama unikāla pieeja stratēģijai un komandas spēlei, kas ir ārkārtīgi atšķirīga no tā, ko spēlētāji bija pieraduši Summoners Rift.

Tradicionāli līgā, kas nozīmē 5v5, mums ir džungļi, augšdaļa, vidēja, reklāmas nēsāšana un atbalsts. Bet savītā treelīnā lomas nebija tik atšķirīgas, un jūs varētu jānoslēdz solo vai džungļus ar jebkuru čempionu, kuru izvēlaties.

Tātad jau no paša sākuma savītā trīskrāsa krasi mainīja savu galveno lomu līgā un piespieda jūs pielāgoties. Un no tā bija acīmredzams ieguvums. Piemēram, tā kā ADC elektrotīklam bija jāpārvalda tikai joslas, savīti Treeline iemācīja viņiem būt neatkarīgākiem.

Spēles režīma 3V3 aspekts arī pastiprināja katra spēlētāja ietekmi uz spēļu iznākumu. Ar tikai trim spēlētājiem katrā komandā individuālais sniegums ir daudz svarīgs. Jūs bijāt atbildīgs par lielāku komandu panākumu daļu, un katrai darbībai faktiski bija nozīme. Tas daudziem no mums padarīja daudz jautrāku un aizraujošāku.

Twisted Treelines 3V3 formāts bija arī nozīmīgs, liekot spēlētājiem apgūt savus galvenos čempionus. Tā kā visi bija vieni joslā, jūs varētu paļauties tikai uz savu čempionu mehāniku, stiprajām un vājajām pusēm.

Tā es apguvu Fizz, savu pirmo galveno līgu. Un tas, ko es iemācījos, palīdzēja man uzkāpt pie meistariem gadus vēlāk.

Lasiet arī: 10 mīļotās funkcijas Riot Games, kas noņemtas no lol

Atšķirīgais kartes dizains

Vītā Treelines atšķirīgā kartes dizains nebija nekas cits kā izcils. Tam bija divas joslas, nevis trīs, un džungļi atradās tieši pa vidu. Karte bija arī mazāka un kondensētāka, kas bieži padarīja spēli ļoti intensīvu.

Džungļi Twisted Treeline bija karsts cīņu vieta. Centrālās pozīcijas dēļ džungļi varēja diezgan ātri un viegli ievietot abas joslas, bieži vien vienu joslu pēc otras, mazāk nekā 20 sekundēs.

Ja jūs būtu vedējs uz Twisted Treeline, jums vajadzēja būt ļoti uzmanīgam pret ienaidnieka džungli, jo viņš jūs jebkurā brīdī varēja pamanīt. Un jums bija arī jānotiek uz džungļiem vai otra joslu caur džungļiem, kad ienaidnieka komanda būs agresīva.

Tātad joslām savītā trīskāršā bija arī unikālās īpašības. Viņi bija vieta, kur notika lielākā daļa manu cīņu. Tie bija ideāli piemēroti 1V1 duelēm, no kurām vēlāk varat mācīties savām vērtētajām spēlēm.

Twisted Treelines unikālajai kartes dizainam bija arī unikāli mērķi. Maps Big Boss bija Vilemaw, milzīgs briesmonis, kas bija šī režīma ekvivalents baronam Nešoram. Un cīņa par drošu Vilemaw bija vienkārša episka!

Lasiet arī: 5 iemesli, kāpēc mums ir nepieciešama valdīšana atpakaļ (un kāpēc tā noņemta)

Altāra vadības elements

Altāra kontroles mehāniķis bija unikāls elements, kas savītam trīskrāsai pievienoja vēl vienu stratēģisku slāni. Katrai komandai bija altāris viņu pusē. Un kontroles nodrošināšana pār šiem altāriem deva komandām ievērojamas priekšrocības, piemēram:

  • Viens altāris kontrolēts: 10% bonusa kustības ātrums.
  • Divi kontrolēti altāri: atjaunojiet 1% no Miniona un Monster nogalināšanas maksimālās veselības.

Šo altāru kontrole nebija lielākais darījums spēles režīmā, bet bija diezgan svarīgs. Un, ja jums bija abi, kas atrodas jūsu kontrolē, jūs varētu daudz vieglāk aizvest mājās uzvaru.

Tātad šai stratēģiskajai nozīmei bija arī izšķiroša loma komandas cīņu veicināšanā. Altāru sacensības bija parasta lieta, un komandas cīņas gandrīz katru reizi, kad komanda mēģinās iemūžināt citu komandu altāri.

Lasīt arī: Visi noņemti izsaucēji burvestības lol kā viņi strādāja

Unikāls čempionu meta

Twisted Treeline bija atšķirīgs meta nekā ierindots LOL, kas deva priekšroku noteiktiem čempioniem pār citiem. Piemēram, cīnītāji un čempioni, kas var būt 1v1 duelis, gandrīz vienmēr bija spēcīgi. Tāds čempions kā Tryndamere varētu kļūt nepārspējams, ja jūs viņam dotu iespēju.

Bet bija arī čempionu kombinācijas. Meta arī centās izvēlēties trīs čempionus, kas labi darbojas kopā un kuriem ir sinerģija. Tas varētu būt, piemēram, Lee Sin, Yasuo un Malphite.

Vai arī jūs varētu sekot citam meta - džungļa, nēsāšanas un atbalsta izvēle. Piemēram, jūs varētu izvēlēties tādu iestatījumu kā Lee Sin Jungle, Darius nēsāt topu un tarisko atbalstu Bot. Bet, tā kā meta vienmēr mainījās, šajā kartē tika izveidoti daudz interesantu kombināciju.

No otras puses, savīti Treelines Meta deva iespēju čempioniem, kuri bija aizmirsti par Summoners Rift, vismaz toreiz. Daži no šiem čempioniem bija Mordekaisers, Galio un dziedāja.

Šī vide, kurā varēja uzplaukt ārpus metretru metieniem un stratēģijas, bija ļoti atsvaidzinoša spēlei. Tas ļāva spēlētājiem izpētīt plašu čempionu klāstu un atdalīties no solo rindas monotonijas.

Vilemaw

Vilemaw, kolosālā zirnekļa radība, kas slēpās džungļu augšējā daļā, bija Twisted Treeline boss briesmonis. Vilemaw noņemt nebija viegli, bet atlīdzība, ko tā piedāvāja, bija spēcīgas un jautras.

Vilemaws Buff atļāva jums spokoties un jūs baidāties no visiem ienaidnieka minioniem, ar kuriem jūs nonākat gandrīz tuvumā. Tas nāca uz 10. minūtes atzīmi, un tam bija 6 minūtes Reswawn laika.

Vilemaws Buff nodrošināšanai bija nepieciešami koordinēti komandas centieni. Bet, ja jums tas izdevās, jūs varētu pārvērtēt zaudēto spēli par uzvarošu. Trieciena daļa bija tā, ka jūs nevarat novietot palātas netālu no Vilemaw (jo jūs tos nevarējāt iegādāties veikalā), lai jūs nekad nezināt, vai ienaidnieka komanda ir tur vai nē.

Šī spriedze ap Vilemaw bija vēl viena savītā treelīna skava. Tas bija augsta riska, augsta atalgojuma mērķis, kas man visu līgas vēsturē radīja dažus no jautrākajiem mirkļiem.

Secinājums

Twisted Treeline nebija tikai vēl viena leģendu līgas režīms, kas nāca un gāja. Tā bija atšķirīga un īpaša pieredze, kurai bija daudz jautru un jaunu elementu, kas ne vienmēr bija standarta MOBA formulā.

Lai arī Twisted Treeline vairs nav pašreizējās spēles sastāvdaļa, atmiņas man prātā patīk mīlīgi. Man patika izveidot uzvarējušo 3v3 kombi ar draugiem un pastāvīgi cīnīties džungļos.

Neatkarīgi no tā, vai Riot Games nolemj to atgriezt, savītā Treeline vienmēr būs viena no spēļu virsotnēm inovāciju un unikalitātes ziņā. Un tas ir tas, ko spēlētāji patiešām patika.