Ja jūs bija daļa no League of Legends tās pirmajās dienās, tad jūs, iespējams, atceraties, cik atšķirīga spēle tika salīdzināta ar mūsdienu.

Toreiz nemieru izstrādātāji mēģināja iekļaut tik daudz lietu no citām populārām videospēlēm, īpaši Warcrafts III Dota un World of Warcraft. Sākot ar rūnu un meistarību līdz vecajiem sasniegumiem/ izaicinājumiem , kas tika ātri samazināti.

Un, protams, Summoners burvestības!

LOLS agrīnajās sezonās milzīgais Summoners burvestību skaits bija daudz lielāks nekā mūsdienās. Un šīs burvestības bija atšķirīgas, dažas ietekmīgas vairāk nekā citas, bet visas interesantas un jautras.

Piemēram, jūs varētu sevi uzreiz atdzīvināt pēc nomiršanas un dot iespēju lielgabalam minionam, lai jūs varētu virzīt pa joslu.

Gadu gaitā Riot Games noņēma daudzus savus sākotnējos Summoners burvestības, daži tāpēc, ka spēlētāji nekad tos neizmantoja, un daži tāpēc, ka viņi neatbilst spēles vispārējam mērķim.

Tātad, ļaujiet iet pāri visām noņemtajām Summoners burvestībām League of Legends un atcerieties, kā viņi agrāk strādāja.

Tie ir visi noņemtie izsaukušie burvestības lol

1. Novērotājs

Tiem no jums, kas nezina, novērotājs bija pagaidu izsaukumu burvestība League of Legends, kuru faktiski nebija paredzēts izmantot spēlētājiem. Tā vietā tas bija veids, kā Riot Games darbinieki novērot turnīra spēles un ierakstīt tās, lai mēs varētu viņus noskatīties.

Heres, kā tas darbojās.

Riot Games darbinieks ienāks mačā kā 11. spēlētājs. Viņi izvēlētos čempionu un uzņemtu novērotāju. Un, kad spēle sākas, viņi pamudināja novērotāju atklāt visu karti un iegūt pastāvīgu neredzamību, lai viņi varētu uzraudzīt visus.

Smieklīgi ir tas, ka novērotājs neliedza nemieru darbiniekam saņemt zeltu un pirkt priekšmetus. Viņi faktiski varēja iet uz joslu un dalīties XP ar tur esošo spēlētāju, kamēr viņi ir neredzami.

Visbeidzot, novērotājs nebija imūns pret Nocturnes galīgo. Tātad, kad Nocturne izmetīs R, novērotāju karte arī tika aizēnota tumsā, kaut arī viņiem vajadzēja uzraudzīt maču.

Riot Games vēlāk izstrādāja sarežģītākus rīkus profesionālo maču uzraudzībai un ierakstīšanai.

2.

Clairvoyance bija vēl viena Summoners burvestība Vision - tā, ar kuru spēlētāji varēja piedalīties spēlē, līdz tā tika noņemta 3. sezonas beigās un 4. sezonas sākumā.

Clairvoyance kādreiz darbojās ļoti vienkāršā veidā. Jūs to izmetāt jebkur kartē, lai 5 sekundes iegūtu šīs vietas redzējumu. Animācijā bija redzama zila bāka, kuru ienaidnieka čempioni nevarēja sabojāt vai iznīcināt.

Ideja par gaišreģi, iespējams, tika ņemta no Dota, kur šī funkcija pastāvēja pat pirms LOL izveidošanas. Un gaišredzības mērķis bija dot jums iespēju pārbaudīt, kur atrodas ienaidnieka komanda, neatkarīgi no tā, vai viņi dara baronu, vai arī ienaidnieka džunglis virzās uz jums.

Tuvākā lieta, kas mums ir mūsdienu leģendu līgā, ir zilā trumba, tālredzības izmaiņas. Protams, tam nav globāla diapazona, bet tas saglabājas ilgāk par 5 sekundēm.

3. Garisons

Daudzi LOL veterāni paradis atcerēties Garrison kā spēlējamu izsaukumu burvestību. Tas ir tāpēc, ka tas bija ierobežots tikai ar Dominion, spēles režīmu, kuru Riot Games tika noņemts, kā arī ap 4. sezonu.

Tā kā Dominion griežas ap bāzu sagūstīšanu, garnizons ļāva jums atjaunot sabiedroto uztveršanas punktu un palielināt tā uzbrukuma ātrumu 8 sekundes. Bet, ja jūs to izmantojat ienaidnieka uztveršanas punktā, burvestība neļautu tai uzbrukt jums.

Garisons bija noderīgs burvestība, kas bija dominē, un tā bija diezgan efektīva. Tomēr tas nekad neļāva uzaicināt Rift, un vairums spēlētāju to nekad nav izmantojuši pat vienu reizi.

4. stiprināt

Fortify bija ļoti īslaicīga Summoners burvestība, kas pat nepadarīja to līdz 1. sezonai. Tā bija eksperimentāla ideja par spēli, kas jau pastāvēja DOTA.

Kad tiek liegts, Fortify piešķirtu neievainojamību visiem jūsu turretiem visā pasaulē un palielinātu viņu uzbrukuma ātrumu. Citiem vārdiem sakot, burvestībai vajadzēja pretstatīt ienaidnieka spiedienu, lai jūs varētu aizsargāt savu bāzi pat tad, kad esat miris.

Riot Games pārbaudīja lietas ar stiprinājumu gandrīz veselu gadu, pirms tās pilnībā noņem. Viņi pat lika burvestībai nodarīt bonusa bojājumus minioniem, kad tā ir gatava mest, kas noteikti ir interesanti.

Mēs nezinām precīzu iemeslu, kāpēc viņi atteicās no šīs idejas, bet mēs varētu uzminēt, cik ietekmīga tā varētu būt mūsdienu spēlē.

Mūsdienās vienīgais efektīvais spiediens, ko jūs varat izdarīt LOL, ir tad, kad ienaidnieka komanda ir mirusi, tāpēc iedomājieties, ka, kad tas notiek, ieskrieties stiprinātos turretos.

5. Veicināt

Tāpat kā Fortifys nodoms bija dot jums vairāk aizsardzības iespēju, vārtus veicināja pretējs. Tas bija ārkārtīgi jautri, ko varēja izmantot pirmajās dienās, un to mīlīgi atcerējās spēlētāji visā pasaulē.

Veicināt to varētu izmantot tikai lielgabalu minionos, lai tos dziedinātu un dotu viņiem iespēju ar bonusa statistiku, ieskaitot bojājumus un veselību. Smieklīgi ir tas, ka tad, kad pilnvarotais lielgabala minions nogalinātu citus minionus, spēlētājs, kurš to pilnvaroja, tā vietā ieguva zeltu.

Un tāpēc, lai palielinātu jūsu spiediena spēku, vajadzēja izmantot reklamēšanu. Čempioni, piemēram, Tryndamere, varētu nonākt sānu joslā, lai sadalītu un izmantotu reklamēšanu, lai ātri noņemtu turrets.

Reklamēt arī tika noņemts arī diezgan agri, taču tā ietekme tika pārstrādāta precē ar nosaukumu Banner of Command. Bet, tā kā tas izrādījās arī salauzts, Riot Games noņēma arī šo priekšmetu.

Lasiet arī: 5 lietas, kas loļu padarīja Twisted Treeline patiesi īpašas

6. Rallijs

Rallijs bija ļoti interesants jēdziens MOBA spēlei, piemēram, League of Legends. Man tas personīgi ļoti patika, jo ideja par to acīmredzami tika ņemta tieši no RAID iestatījumiem MMORPG spēlēs, visticamāk, World of Warcraft.

Kad jūs metat ralliju, jūs principā dodat iespēju visiem sabiedrotajiem ap jums ar bonusa reklāmu. Šī burvestība ietekmēja gan minionus, gan sabiedrotos čempionus, bet arī tādas vienības kā Heimerdingers Turrets.

Un tā, jūs metīsit mītiņu, kad mēģināt virzīt ienaidnieka tornīti vai iekļūt komandas cīņā. Bonusa reklāma pirmajās dienās bija nozīmīgs buferis, tāpēc tā bija ietekmīga.

Bet tāpat kā ar divām izsaukumu burvestībām iepriekš, Rallijs nekad pat nav nokļuvis 2. sezonā.

7.

Sākotnējā League of Legends sākuma laikā, un tam vajadzēja būt aizskarošam atdzišanai, kuru jūs varētu izmantot komandas cīņā.

Tas, ko agrāk darīja, ir dot iespēju jūsu čempionam ar bonusa spēju spēku un uzbrukuma ātrumu 12 sekundes. Jūs piespiedīsit pārspriegumu, tiklīdz cīņa sāk uzreiz iegūt pietiekami daudz spēka, lai apgāztu savus ienaidniekus.

Tomēr abi statistika, kas uzplūda, nodrošināja patiešām optimizētu. Pat mūsdienu līgā ir pārāk daudz čempionu, kas izmanto gan AP, gan uzbrūk ātrumu, izņemot Aziru, Diānu un Katarīnu.

Diemžēl pārspriegums to nekad nav izdarījis tālu, un mēs nekad īsti neredzējām visas tās ietekmes.

8. apslāpēt

Stifle bija vēl viena aizskaroša izsaukuma burvestība, kuru Riot Games tika noņemts diezgan agri. Tomēr šī ir vienīgā burvestība šajā sarakstā, kas, manuprāt, varētu būt piemērota Mūsdienu leģendu līgai.

Ar apslāpēšanu jūs būtībā apklusināt ienaidnieka čempionu un noņemat visus viņu bufetus, ieskaitot vairogus. Tas ir sava veida pretstats, lai uzplauktu, kur jūs varat uzreiz attīrīt to no pretinieka, ja viņš to izmanto.

Bet slāpēšanu varēja izmantot, lai neitralizētu tik daudz dažādu lietu lol. Piemēram, pieņemsim, ka jūs esat pret Tryndamere un vēlaties viņu nogalināt. Nu, ja jūs apslāpējat viņu apklusināt, viņš nevar izmantot savu R, lai pagarinātu savu dzīvi.

Globālo apvalku diapazonu var viegli mainīt kā tādu pašu kā aizdedzi vai izplūdes gāzi. Bet pat kā tāda, jebkura spēles čempiona spēja klusēt ir pārāk daudz, lai Riot pat apsvērtu iespēju atgriezt šo burvestību, kas, protams, ir kauns.

9. Atdzīvināt

Revive ir viena no nedaudzajām Summoners burvestībām šajā sarakstā, kas padarīja to par pāris sezonām, pirms tā tika noņemta 2015. gadā. Un, kā norāda tā nosaukums, tas bija paredzēts, lai atdzīvinātu jūsu čempionu pēc izmantošanas.

Revive bija ārkārtīgi ilgs atdzišana, taču tas tomēr nodrošināja bonusa kustības ātrumu, kad jūs atjaunojaties. Šī burvestība bija paredzēta, lai labotu jūsu kļūdu pēc nogalināšanas, lai jūs varētu ātri atgriezties cīņā.

Kaut arī Revive netika ļoti izmantots konkurences spēlē, tas tomēr sniedz priekšrocības, kuras daži čempioni un lomas var ļaunprātīgi izmantot. Iedomājieties tikai ienaidnieka džungļa nogalināšanu, lai jūs varētu nostiprināt baronu, bet viņš izmanto atdzīvināšanu un nāk, lai nozagtu jūsu mērķi.

Neredzot, ka atdzīvināšanu varētu izmantot kopā ar teleportam , lai uzreiz nokļūtu visa vidū.

Lasiet arī: 5 iemesli, kāpēc mums ir nepieciešama valdīšana atpakaļ (un kāpēc tā noņemta)

10.

BackTrack bija tikai pagaidu izsaukumu burvestība, kurā daudzi no jums, iespējams, to nokavēja. Tas bija dzīvs tikai pasākuma laikā 2019. gadā, bet tas bija jautri izmantot.

Backrack varētu atmest jūsu čempionu atpakaļ, vienlaikus dodot jums vairogu un attīrot jūs no jebkura CC. Tas ļoti labi derēja haotiskajai režīma spēlei, kas būtībā bija Aram Howling Abyss, bet Bilgewater tēmā.

Un no visām Summoners burvestībām šajā sarakstā tas ir visticamāk, ka mēs atkal redzam, vai Riot Games nolemj atnest arī Buchers Bridge pasākumu.

Lasiet arī: Kā atrast galveno čempionu League of Legends?

11. Smite - vairākas versijas

Smits noteikti ir visvairāk pārstrādātais Summoners burvestība League of Legends. Liekas, ka ik pēc pāris gadiem Riot Games piešķir tai pilnīgi jaunus efektus, jo jaunākie ir džungļu mājdzīvnieki .

Bet agrāk tie ir visi spieķi, kas mums bija kādreiz.

Spridzināšana

Violeto spridzināšanas sitienu joprojām mīlīgi atceras tik daudz vecās skolas džungļu. Tas tika noņemts 5. sezonas beigās, un tā ietekme bija AOE bojājums un apdullināts, ja to lietoja uz monstriem.

Spridzināšana Smite kādreiz nāka no priekšmeta Rangers Trailblazer.

Scavenging Smite

Scavenging Smite spridzināja Smites ekvivalentu un nāca no priekšmeta malumednieku naža.

Šo sitienu bija paredzēts izmantot agresīviem džungļiem , kuriem patika iebrukt un pretrunīgi. Tas būtībā uz pusi samazināja atdzišanu, kad to lieto ienaidnieka džungļos, tāpēc pēc neilga laika jūs varat to izmantot vēlreiz.

Izaicinošs Smits

Izaicinošais Smits bija viens no ilgstošākajiem sitieniem, par kuriem jebkad bija redzama LOL kopiena.

Sarkanais sitiens mēdza radīt jums bonusa patiesu kaitējumu ienaidnieka čempionam, vienlaikus samazinot arī kaitējumu, ko jūs nodarāt no sava mērķa. Un tas fantastiski darbojās tādos čempionos kā Graves!

Atdzesējoša spiede

Un atdzesēšana Smite bija izaicinošā Smita draugs, kad viņi abi tika noņemti 12. sezonas beigās.

Zilais sitiens mēdza palēnināt jūsu mērķi, tāpēc čempioni, piemēram, Rammus un Zac, varēja viegli sekot līdzi bēgošajiem ienaidniekiem.

Lasiet arī: Kā iegūt pietiekami daudz mītiskas būtības League of Legends?

Secinājums

Pirmajās dienās League of Legends bija daudz eksperimentālāks. Un pirms Riot Games definēja skaidru nodomu ar savu titulu un atrada viņu veiksmes recepti, līga iedvesmoja no visa veida spēlēm.

Jūs varat izteikt argumentu, ka tieši tas to padarīja jautrāku. Un es piekrītu jums, ka LOL šobrīd ir ļoti mazs Summoners burvestību skaits, kas nekad nemainās. Gandrīz katrs mezgla vidū darbojas zibspuldze un aizdedzina, kamēr visi labākie vīri darbojas zibspuldzē un teleportā.

Kopumā heres ir saite, kurā jūs varat lasīt vairāk par visām Summoners burvestībām, kuras es minēju šajā sarakstā, un pārbaudīt, kā viņi izskatījās spēlē.

Lasiet arī: 10 mīļotās funkcijas Riot Games, kas noņemtas no lol