あなたが初期のリーグ・オブ・レジェンドの一員だったなら、あなたはおそらく、ゲームが現代と比較してどのように異なっていたかを覚えているでしょう。
当時、Riotsの開発者は、他の人気のあるビデオゲーム、特にWarcrafts III DotaとWorld of Warcraftの非常に多くのものを取り入れようとしました。ルーンやマスターから、すぐに削除された古い成果/課題まで。
そして、もちろん、召喚者の呪文!
LOLSの初期の季節では、召喚師の呪文の数は今日よりもはるかに大きかった。そして、これらの呪文はすべて異なっていて、他の呪文よりも衝撃的でしたが、すべて面白くて楽しいものでした。
たとえば、あなたが死んだ後にすぐに自分自身を復活させ、大砲のミニオンにあなたのために車線を押す力を与えます。
長年にわたり、Riot Gamesは元のサモナーの呪文の多くを削除しましたが、プレイヤーはそれらを使用したことがないため、ゲームの全体的な目標に合わなかったためです。
それで、リーグ・オブ・レジェンドのすべての削除されたサモナーの呪文を紹介し、彼らがどのように働いていたかを思い出してください。
これらはすべて、LOLの削除されたサモナーの呪文です
1.オブザーバー
気付いていない人にとって、オブザーバーは、実際にはプレイヤーが使用することを意図していなかったリーグオブレジェンドの一時的な召喚師の呪文でした。代わりに、Riot Gamesの従業員がトーナメントの試合を観察して記録して、視聴できる方法でした。
これがどのように機能したかということです。
暴動ゲームの従業員は、11番目のプレーヤーとして試合に参加します。彼らはチャンピオンを選択し、オブザーバーを拾います。そして、ゲームが始まると、彼らはオブザーバーをキャストしてマップ全体を明らかにし、すべての人を監視できるように永続的な不可視性を獲得します。
面白いことに、オブザーバーは暴動の従業員が金を受け取ってアイテムを購入することを妨げなかったということです。彼らは実際に車線に行き、目に見えなくなっている間にプレイヤーと共有XPを取得することができました。
最後に、オブザーバーはノクターン究極の免疫がありませんでした。したがって、ノクターンがRをキャストすると、オブザーバーのマップも、試合を監視する必要があるにもかかわらず、暗闇の中で影にされました。
Riot Gamesは後に、専門的な試合を監視および記録するためのより洗練されたツールを開発しました。
2.透視
Clairvoyanceは別の召喚師の呪文であり、シーズン3の終わりとシーズン4の始まりに削除されるまで、プレイヤーがゲームに参加することができました。
透視は非常にシンプルな方法で働いていました。マップ上のどこにでもキャストして、そのスポットのビジョンを5秒間獲得します。アニメーションには、敵のチャンピオンが破壊したり破壊したりすることができなかった青いビーコンが特徴でした。
Clairvoyanceのアイデアは、LOLが作成される前からこの機能が存在するDotaから取られた可能性があります。そして、透視の目標は、敵チームがどこにいるか、男爵をしているかどうか、敵のジャングラーがあなたに向かっているかどうかを確認する能力を提供することでした。
モダンリーグオブレジェンドで私たちが持っている透視に最も近いのは、ブルーの装身具、遠視の変化です。もちろん、これにはグローバルな範囲はありませんが、5秒以上上昇します。
3.守備隊
多くのLOL退役軍人は、守備隊をプレイ可能な召喚師の呪文として覚えていません。それは、それがドミニオンに限定されていたからです。これは、シーズン4周辺で暴動ゲームが削除されたゲームモードです。
ドミニオンは基地の捕獲を中心に展開していたため、ギャリソンは味方のキャプチャポイントを回復し、8秒間攻撃速度を上げることができました。しかし、敵のキャプチャポイントで使用すると、呪文はあなたを攻撃するのを防ぎます。
ギャリソンはドミニオンで持つのに役立つ呪文であり、かなり効果的でした。しかし、それが召喚剤リフトに到達することはなく、プレイヤーの大半は実際には一度も使用しませんでした。
4.フォーファイ
Fortifyは、シーズン1にも登場しなかった非常に短命の召喚師の呪文でした。これは、Dotaにすでに存在していたゲームの実験的なアイデアでした。
キャストすると、 Fortifyは世界中のすべての砲塔に不死身性を認め、攻撃速度を上げます。言い換えれば、呪文は敵のプッシュに対抗することになっていたので、あなたが死んだときでさえあなたの基地を保護することができます。
Riot Gamesは、完全に削除する前に、ほぼ1年間Fortifyで物事をテストしました。彼らは、キャストの準備ができたときにミニオンにボーナスダメージを与えた呪文を与えました。これは間違いなく興味深いものです。
彼らがこのアイデアをあきらめた正確な理由はわかりませんが、現代のゲームにどれほど影響力があるかを推測できました。
最近では、LOLでできる唯一の効果的なプッシュは、敵チームが死んだときです。
5.宣伝します
Fortifysの意図があなたにより防御的なオプションを提供することであったように、目標は反対でした。初期の時代に使用するのは非常に楽しいクールダウンであり、世界中のプレイヤーが懐かしく思い出しました。
昇進は、大砲のミニオンでのみ使用して、それらを癒し、ダメージや健康を含むボーナス統計を強化します。おもしろいのは、エンパワーされたキャノンミニオンが他のミニオンを殺すと、代わりに金を手に入れたプレーヤーが金を手に入れたときです。
そのため、プッシュパワーを高めるために昇進が使用されることになっています。 Tryndamereのようなチャンピオンは、サイドレーンに入ってプッシュアンドの使用を分割して昇進してタレットをすばやく倒すことができます。
昇進もかなり早い段階で削除されましたが、その効果はコマンドのバナーと呼ばれるアイテムで作り直されました。しかし、それが一種の壊れたことを証明したので、暴動ゲームはそのアイテムも削除しました。
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6.集会
ラリーは、League of LegendsなどのMOBAゲームにとって非常に興味深いコンセプトでした。私は個人的にそれをとても気に入っていました。なぜなら、それのアイデアは明らかにMMORPGゲーム、おそらくWorld of Warcraftの襲撃環境から直接取られたからです。
ラリーをキャストするとき、あなたは基本的にボーナス広告であなたの周りのすべての同盟国に力を与えます。この呪文は、ミニオンとアリードチャンピオンの両方に影響を与えましたが、ハイマーディンダーの砲塔のようなユニットも影響しました。
そして、あなたが敵の砲塔をプッシュしようとするとき、またはチームファイトに入ろうとするとき、あなたはラリーをキャストするでしょう。ボーナス広告は初期の頃は重要なバフだったので、インパクトがありました。
しかし、以前の2つの召喚師の呪文と同様に、Rallyはシーズン2に到達することさえありませんでした。
7.サージ
Surgeは、リーグオブレジェンドの最初の発売中に非常に短時間存在し、チームファイトで使用できる攻撃的なクールダウンであると考えられていました。
サージが行っていたのは、ボーナス能力のパワーと攻撃速度でチャンピオンに12秒間力を与えることです。戦いが即座に十分な力を獲得し始めると、敵を倒すのに十分な力を獲得し始めたとき、あなたはサージを投げかけるでしょう。
ただし、サージが提供した2つの統計は、本当に最適化されていました。現代のリーグでさえ、Azir、Diana、Katarina以外のAPと攻撃速度の両方を利用するチャンピオンが多すぎます。
残念ながら、サージはそれを遠ざけることはなく、私たちはそれが持っていたすべての意味を実際に見たことはありませんでした。
8.抑制
Stifleは、Riot Gamesがかなり早い段階で削除した別の攻撃的なサモナーの呪文でした。しかし、これはこのリストの唯一の呪文です。これは、モダンリーグオブレジェンドに適合できると本当に思っています。
スティフルで、あなたは本質的に敵のチャンピオンを沈黙させ、シールドを含むすべてのバフを取り除きます。サージへのカウンターのようなカウンターであり、敵がそれを使用した場合にすぐにクレンジングできます。
しかし、Stifleは、LOLで非常に多くの異なることに対抗するために使用できます。たとえば、Tryndamereと対戦し、あなたが彼を殺したいと言ってみましょう。まあ、あなたが彼を沈黙させるために息苦しさを投げたなら、彼は彼のrを使って彼の命を延ばすことができません。
スティフルのグローバルな範囲は、イグナイトまたは排気と同じように簡単に変更できます。しかし、それでも、ゲーム内のチャンピオンが沈黙する能力は、Riotがこの呪文を取り戻すことを検討することさえあまりにも多くのことです。もちろん、これは残念です。
9. Revive
Reviveは、このリストの数少ない召喚師の呪文の1つであり、2015年に削除される前に数シーズンになりました。その名前が示すように、使用時にチャンピオンを復活させることを意図していました。
Reviveには非常に長いクールダウンがありましたが、リスポーン時にボーナスの移動速度を提供しました。この呪文は、あなたが殺された後のあなたの間違いを修正することを意図していたので、あなたはすぐに戦いに戻ることができます。
Reviveは競争の激しいプレイではあまり使用されていませんでしたが、一部のチャンピオンや役割が悪用できるという利点があります。敵のジャングラーを殺すことを想像してください。
言うまでもなく、Reviveはテレポートと組み合わせて使用して、すぐにすべての真ん中に入ることができます。
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10.バックトラック
バックトラックは、あなたの多くがおそらくそれを見逃した一時的な召喚師の呪文でした。 2019年のイベント中にのみ生きていましたが、使用するのは楽しいものでした。
バックラックは、チャンピオンを後ろにダッシュすると同時に、シールドを与え、CCのクレンジングをします。これは、モードの混oticとしたゲームプレイに非常によく適合しています。これは、基本的にアラムハウリングアビスでしたが、ビルジウォーターをテーマにしていました。
そして、このリストのすべてのサモナーの呪文のうち、これは、Riot GamesがBuchers Bridgeイベントをもたらすことを決めた場合、私たちが再び見る可能性が最も高いものです。
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11. Smite-複数のバージョン
Smiteは間違いなく、リーグオブレジェンドで最もリワークされたサモナーの呪文です。数年ごとに暴動ゲームがまったく新しい効果をもたらし、最新のものがジャングルペットであるように思えます。
しかし、過去には、これらは私たちが持っていたすべてのスミンです。
スマイトを爆破します
紫色の爆破スマイトは、非常に多くの昔ながらのジャングラーによってまだ懐かしく記憶されています。シーズン5の終わりに削除され、その効果はAOEの損傷であり、モンスターで使用すると気が狂った。
爆破Smiteは、アイテムレンジャーズトレイルブレイザーから来ていました。
スマイトを除去します
スカベンジング・スマイトはスミテスを爆破していて、アイテムの密猟者ナイフから来ました。
このスマイトは、侵入して反ジャングルが好きな攻撃的なジャングルに使用されることを意図していました。敵のジャングルで使用されると、基本的にクールダウンを半分にしたため、短期間後に再度使用できます。
挑戦的なスマイト
挑戦的なスマイトは、LOLコミュニティがこれまでに目撃した最も長く続くスミットの1つでした。
Red Smiteは、敵のチャンピオンに対する真のダメージをボーナスし、ターゲットからのダメージを減らしていました。そして、それはグレイブスのようなチャンピオンで素晴らしくうまく機能しました!
冷やしたスマイト
そして、シーズン12の終わりに、どちらも挑戦的なスマイトの友人でした。
青いスマイトはターゲットを遅くするために使用されていたので、ラムスやザックのようなチャンピオンは逃げる敵に簡単に追いつくことができました。
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結論
初期の頃、League of Legendsははるかに実験的でした。そして、Riot Gamesがタイトルで明確な意図を定義し、成功のレシピを見つけた前に、リーグはあらゆる種類のゲームからインスピレーションを得ました。
それがまさにそれをもっと楽しくしたのは、それがまさにそれであるという議論をすることができます。そして、IDは、LOLには現在、変わらない非常に少数のサモナーの呪文があることに同意します。ほぼすべてのミッドレーナーがフラッシュとイグニットを実行し、すべてのトップレーナーがフラッシュとテレポートを実行します。
全体として、このリストで言及したすべての召喚師の呪文の詳細を読むことができ、ゲーム内でどのように見えるかを確認できるリンクがここにあります。
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