リーグプレーヤーにツイストツリーラインに言及することでさえ、彼らに心地よい思い出を念頭に置いています。最近では、ゲームの目標がすべての人にとって公平ではなく、楽しいものであり、ランク付けされたゲームに最適化されるのではなく、楽しい時代のLolsの同義語です。

2009年に2番目のプレイ可能なマップとして紹介されたTwisted Treelineは、そのユニークな機能と美学ですぐに私たち全員を魅了しました。 3V3の戦いのために設計された小さな戦場で、それは召喚状リフトが提供した5v5ゲームプレイの興味深い代替品でした。

そして、本当に楽しくプレイするのは楽しかったです。

2019年にTwisted Treelineを引退することに専念したRiot Gamesが、プレーヤーベースはほとんどショックを受けました。そしてすぐに、このゲームモードのノスタルジアは私たち全員に出現し始めました。

ねじれた樹線は、非常に多くの友情が生まれ、強化された場所でした。そして、私は忘れられない暗い地図で3V3のラウンドをプレイしたくない一人の人を知りません。

だからここでは、メモリレーンを下って旅行をして、ねじれた樹木がリーグオブレジェンドの本当に特別なモードになった5つの重要なことを示しています。このブログは、その素晴らしいデザインの証と、将来のデザインのインスピレーションの両方になります。

さあ行こう。

ユニークな3V3セットアップ

ツイストツリーラインの3V3セットアップは、間違いなくその最も決定的な側面の1つでした。戦略とチームプレイへのユニークなアプローチが必要でした。これは、プレーヤーがサモナーリフトで慣れていたものとは大きく異なりました。

伝統的にリーグでは、5v5を意味し、ジャングラー、トップ、ミッド、広告キャリー、サポートがあります。しかし、ねじれたツリーラインでは、役割はそれほど明確ではなく、あなたが選んだチャンピオンと一緒にソロやジャングルをレーンすることができました。

そのため、最初から、ねじれた樹木がリーグでの主な役割を劇的に変え、適応することを余儀なくされました。そして、それから明らかな利点がありました。たとえば、ADCメインは車線のみを管理しなければならなかったため、ねじれた樹木はより独立していることを教えました。

ゲームモードの3V3の側面は、ゲームの結果に対する各プレーヤーの影響も増幅しました。チームごとに3人のプレイヤーのみで、個々のパフォーマンスはより多くの重量を運びました。チームの成功の大部分を担当し、すべてのアクションが実際に重要でした。これにより、私たちの多くにとってはるかに楽しく中毒性がありました。

Twisted TreeLines 3V3形式は、プレイヤーにメインチャンピオンをマスターするようにプッシュするのにも役立ちました。誰もが車線に一人でいたので、チャンピオンの仕組み、強み、弱点にのみ頼ることができました。

これが、リーグの最初のメインであるFizzをマスターした方法です。そして、私が学んだことは、数年後にマスターに登るのに役立ちました。

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特徴的なマップデザイン

ねじれたツリーライン特徴的なマップデザインは素晴らしいものでした。ジャングルが真ん中にあるのではなく、3つではなく2つのレーンがありました。マップも小さく、より凝縮されていたため、ゲームプレイは非常に強力になりました。

ねじれた樹木のジャングルは、戦いのためのホットスポットでした。その中心的な位置のため、ジャングラーは両方の車線をかなり迅速かつ簡単にガンキングすることができ、多くの場合、20秒以内に次々と車線をガン化しました。

あなたがねじれたツリーラインのレーナーであれば、彼はいつでもあなたをガンクさせることができるので、あなたは敵のジャングラーに非常に注意する必要がありました。また、敵チームが攻撃的になるとき、ジャングルまたは他の車線に向かってジャングルに向かって回転しなければなりませんでした。

したがって、ねじれた樹木の車線には、独自の特徴もありました。彼らは私の戦いのほとんどが起こった場所でした。彼らは、後でランク付けされた試合のためにあなたから学ぶことができる1v1の決闘に最適でした。

ねじれたツリーラインユニークなマップデザインには、ユニークな目的もありました。マップのビッグボスは、バロンナショールに相当するこのモードである巨大なモンスターであるVilemawでした。そして、ヴィレマウを確保するために戦うことはシンプルな叙事詩でした!

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祭壇制御要素

祭壇制御整備士は、ツイストした樹木に別の戦略的層を追加したユニークな要素でした。各チームには祭壇がありました。そして、これらの祭壇の制御を確保することは、チームに次のような大きな利点を与えました。

  • 1つの祭壇が制御されています:10%のボーナス移動速度。
  • 制御された2つの祭壇:ミニオンとモンスターの殺害で最大の健康の1%を回復します。

これらの祭壇を制御することは、ゲームモードで最大の取引ではありませんでしたが、かなり重要でした。そして、あなたがあなたのコントロールの下に2つを持っていたならば、あなたは勝利をはるかに簡単に持ち帰ることができます。

したがって、この戦略的意義は、チームファイトを促進する上で重要な役割を果たしました。祭壇の争いは一般的なものであり、チームが別のチームの祭壇を獲得しようとするたびにチームファイト。

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ユニークなチャンピオンのメタ

ねじれた樹木は、他のチャンピオンよりも特定のチャンピオンを支持したランク付けされたLOLとは異なるメタを持っていました。たとえば、1V1を決闘できるファイターとチャンピオンは、ほとんど常に強いピックでした。あなたが彼にチャンスを与えると、トリンダメアのようなチャンピオンは無敵になる可能性があります。

しかし、チャンピオンのコンボもありました。また、メタは、うまく機能し、相乗効果がある3つのチャンピオンを選ぶことを中心に展開しました。これは、たとえば、Lee Sin、Yasuo、Malphiteなどです。

または、別のメタに従うことができます - ジャングラー、キャリー、サポートを選んでください。たとえば、Lee Sin Jungle、Darius Carry Top、Taric Support Botなどのセットアップに行くことができます。しかし、メタは常に変化していたため、このマップで多くの興味深いコンボが作成されました。

一方、Twisted TreeLines Metaは、少なくとも当時、Summoners Riftで忘れられていたチャンピオンにチャンスを与えました。これらのチャンピオンのいくつかは、モルデカイザー、ガリオ、そして歌った。

オフメタのピックと戦略が繁栄する可能性のあるこの環境は、ゲームにとって非常に爽やかでした。プレイヤーは幅広いチャンピオンを探索し、ソロキューの単調さから脱却することができました。

ヴィレモー

ジャングルの上部に潜んでいた巨大なクモの生き物であるヴィレマウは、ねじれた樹木のボスモンスターでした。 Vilemawを倒すのは簡単ではありませんでしたが、それが提供した報酬は強力で楽しいものでした。

Vilemaws Buffはあなたにゴーストを与え、あなたが近くに来るすべての敵の手下を恐れています。 10分に出現し、6分間のリスポーン時間がありました。

Vilemaws Buffを保護するには、調整されたチームの努力が必要でした。しかし、なんとかそうすることができれば、負けたゲームを勝利ゲームに変えることができます。トリッキーな部分は、ヴィレマウの近くに病棟を置くことができなかったということでした(ショップで購入できなかったため)。敵チームがそこにいるかどうかはわかりません。

ヴィレマウの周りのこの緊張は、ねじれた樹木のもう一つの主食でした。それは、リーグの歴史全体で私にとって最も楽しい瞬間のいくつかを生み出した、ハイリスクの高い高報酬の目標でした。

結論

Twisted Threelineは、出入りした別のゲームリーグオブレジェンドモードではありませんでした。それは、標準的なMOBAフォーミュラに常に存在するとは限らない多くの楽しい要素と新しい要素を持っていた独特で特別な体験でした。

ねじれたツリーラインはもはや現在のゲームの一部ではありませんが、思い出は私の心に懐かしく座ります。私は友人と勝利の3V3コンボを作成し、ジャングルで絶えず戦うのが大好きでした。

Riot Gamesがそれを取り戻すことを決定したかどうかにかかわらず、Twisted Treelineは常に革新と独自性の点でゲームのピークの1つです。そして、そのプレイヤーが本当に楽しんだもの。