Anche menzionare Twisted Treeline a un giocatore della lega porta a mente loro piacevoli ricordi. Oggi è sinonimo di tempi più semplici, quando l'obiettivo dei giochi doveva essere divertente, piuttosto che giusto per tutti e ottimizzato per i giochi classificati.

Presentata come la seconda mappa giocabile nel 2009, Twisted Treeline ci ha rapidamente incantato tutti con le sue caratteristiche uniche ed estetica. Un piccolo campo di battaglia progettato per combattimenti 3v3, era un'interessante alternativa al gameplay 5v5 offerto da Summoners Rift.

Ed è stato divertente giocare davvero divertente.

Quando Riot Games dedicati a ritirarsi Twisted Treeline nel 2019, la base dei giocatori era quasi scioccata. E presto, la nostalgia per questa modalità di gioco ha iniziato a spawn in tutti noi.

Twisted Treeline era dove si presentarono così tante amicizie e furono rafforzate. E non conosco una sola persona che non vorrebbe giocare un round di 3v3 sulla mappa oscura inquietante.

Quindi qui malato fare un viaggio nella memoria e illustrare le 5 cose chiave che hanno reso Twisted Treeline una modalità davvero speciale in League of Legends. Questo blog sarà sia una testimonianza del suo brillante design sia un'ispirazione per i progetti futuri.

Andiamo.

Una configurazione 3v3 univoca

L'impostazione 3v3 di Twisted Treeline era senza dubbio uno dei suoi aspetti più determinanti. Richiedeva un approccio unico alla strategia e al gioco di squadra, estremamente diverso da quello a cui i giocatori erano abituati a Summoners Rift.

Tradizionalmente in campionato, che significa 5v5, abbiamo jungler, top, mid, carry e supporto. Ma in Twisted Treeline, i ruoli erano meno distinti e si poteva corsia da solo o giungla con qualsiasi campione che scegli.

Quindi fin dall'inizio, Twisted Treeline ha cambiato drasticamente il tuo ruolo principale in campionato e ti ha costretto ad adattarti. E ci sono stati evidenti benefici da questo. Ad esempio, poiché la rete ADC ha dovuto gestire le corsie da sole, Twisted Treeline ha insegnato loro a essere più indipendenti.

L'aspetto 3v3 della modalità di gioco ha anche amplificato l'impatto di ciascun giocatore sul risultato dei giochi. Con solo tre giocatori per squadra, le prestazioni individuali portavano molto più peso. Sei stato responsabile di una percentuale maggiore del successo delle squadre e ogni azione in realtà contava. Questo lo ha reso molto più divertente e avvincente per molti di noi.

Anche il formato Twisted Treelines 3v3 è stato fondamentale nel spingere i giocatori a padroneggiare i loro campioni principali. Dato che tutti erano soli nella corsia, potevi solo fare affidamento sui meccanici, i punti di forza e le debolezze dei tuoi campioni.

È così che ho imparato a Fizz, il mio primo principale in campionato. E quello che ho imparato mi ha aiutato a arrampicarmi ai maestri anni dopo.

Leggi anche: 10 Feature Beneaved Games Riot rimosse da LOL

Il design della mappa distintiva

Il design distintivo della mappa Twisted Treelines non era altro che brillante. Aveva due corsie invece di tre, con la giungla proprio nel mezzo. La mappa era anche più piccola e più condensata, il che spesso rendeva il gameplay super intenso.

La giungla in Twisted Treeline era un punto caldo per i combattimenti. A causa della sua posizione centrale, i junglers potevano ganconare entrambe le corsie abbastanza rapidamente e facilmente, spesso gancando una corsia dopo l'altra in meno di 20 secondi.

Se fossi un laner su Twisted Treeline, dovevi stare molto attento al jungler nemico poiché poteva gattonare in qualsiasi momento. E dovevi anche ruotare verso la giungla o l'altra corsia attraverso la giungla quando la squadra nemica sarebbe stata aggressiva.

Quindi anche le corsie in Twisted Treeline avevano le loro caratteristiche uniche. Erano il luogo in cui si svolgeva la maggior parte dei miei combattimenti. Erano ideali per i duelli 1v1 da cui puoi imparare per le tue partite classificate in seguito.

Twisted Treelines Design di mappe unico aveva anche obiettivi unici. Il Big Boss Maps era VileMaw, un enorme mostro che era questo modalità equivalente al barone Nashor. E combattere per proteggere VileMaw era semplice epico!

Leggi anche: 5 motivi per cui abbiamo bisogno di Dominion Back (e perché è rimosso)

L'elemento di controllo dell'altare

Il meccanico di controllo dell'altare era un elemento unico che ha aggiunto un altro strato strategico a Twisted Treeline. Ogni squadra aveva un altare dalla loro parte. E garantire il controllo su questi altari ha dato ai team significativi vantaggi come:

  • Un altare controllato: velocità di movimento bonus del 10%.
  • Due altari controllati: ripristinare l'1% della salute massima su Minion e Monster Kill.

Controllare questi altari non era il più grande affare in modalità gioco ma era abbastanza importante. E se avessi i due sotto il tuo controllo, potresti portare a casa la vittoria molto più facile.

Quindi questo significato strategico ha anche svolto un ruolo cruciale nell'incoraggiare i combattimenti di squadra. La contestazione di Altari era una cosa comune e combattimenti di squadra quasi ogni volta che una squadra cercava di catturare l'altare di un'altra squadra.

Leggi anche: tutti gli incantesimi di evochi rimossi in lol come hanno funzionato

Un meta metalmele unico

Twisted Treeline aveva una meta diversa rispetto al lol classificato che favoriva alcuni campioni rispetto ad altri. Ad esempio, combattenti e campioni che possono duello 1v1 erano quasi sempre forti. Un campione come Tryndamere potrebbe diventare imbattibile se gli dai una possibilità.

Ma c'erano anche combo di campione. Il meta ruotava anche attorno a raccogliere tre campioni che funzionano bene insieme e hanno una sinergia. Questo potrebbe essere Lee Sin, Yasuo e Malphite, per esempio.

Oppure potresti seguire un altro meta: raccogliere un jungler, un trasporto e un supporto. Ad esempio, potresti scegliere un setup come Lee Sin Jungle, Darius Carry Top e Taric Support Bot. Ma dal momento che il meta è sempre cambiato, su questa mappa sono state create molte combo interessanti.

D'altra parte, la meta di Twisted Treelines ha dato la possibilità ai campioni che erano un po 'dimenticati su Summoner Rift, almeno allora. Alcuni di questi campioni erano Mordekaiser, Galio e cantavano.

Questo ambiente in cui le scelte e le strategie off-meta potevano prosperare è stato molto rinfrescante al gioco. Ha permesso ai giocatori di esplorare una vasta gamma di campioni e staccarsi dalla monotonia della coda da solista.

Il vilemaw

Vilemaw, la colossale creatura del ragno che si nascondeva nella parte superiore della giungla era il mostro boss di Twisted Treeline. Abbattere VileMaw non è stato facile, ma i premi offerti sono stati potenti e divertenti.

VileMaws Buff ti ha concesso il ghosting e temevi tutti i servi nemici con cui arrivi vicino alla vicinanza. Si è verificato al 10 ° minuto e ha avuto 6 minuti di tempo di rigenerazione.

La garanzia di VileMaws Buff ha richiesto uno sforzo di squadra coordinato. Ma se sei riuscito a farlo, potresti trasformare una partita perdente in una vincente. La parte difficile era che non potevi posizionare i reparti vicino a VileMaw (dal momento che non potevi acquistarli nel negozio) in modo da non sapere mai se la squadra nemica è lì o no.

Questa tensione attorno al Vilemaw era un altro punto fermo di Twisted Treeline. È stato un obiettivo ad alto rischio e ad alta ricarica che ha creato alcuni dei momenti più divertenti per me in tutta la mia storia della lega.

Conclusione

Twisted Treeline non era solo un'altra modalità Game League of Legends che andava e veniva. È stata un'esperienza distintiva e speciale che ha avuto molti elementi divertenti e nuovi non sempre presenti nella formula MOBA standard.

Sebbene Twisted Treeline non faccia più parte del gioco attuale, i ricordi siedono con affetto nella mia mente. Ho adorato creare una combinazione vincente 3v3 con i miei amici e combattere costantemente nella giungla.

Indipendentemente dal fatto che i giochi antisommossa decidano di riportarlo, Twisted Treeline sarà sempre uno dei picchi di giochi in termini di innovazione e unicità. Ed è quello che i giocatori sono piaciuti davvero.