Se facevi parte della League of Legends nei suoi primi giorni, probabilmente ricordi quanto il gioco fosse diverso rispetto ai giorni nostri.

All'epoca, gli sviluppatori di rivolte hanno cercato di incorporare così tante cose da altri videogiochi popolari, in particolare Warcracts III Dota e World of Warcraft. Dalle rune e padroniche ai vecchi risultati/ sfide che sono stati rapidamente abbandonati.

E, naturalmente, gli incantesimi di evochi!

Nelle prime stagioni di LOLS, il numero assoluto di incantesimi di evocazione era molto più grande di oggi. E questi incantesimi erano tutti diversi, alcuni di impatto più di altri, ma tutti interessanti e divertenti.

Ad esempio, potresti rianimarti all'istante dopo essere morto e potenziare un servitore di cannone per spingere la corsia per te.

Nel corso degli anni, Riot Games ha rimosso molti dei loro incantesimi di evochi originali, alcuni perché i giocatori non li hanno mai usati e alcuni perché non si adattavano all'obiettivo generale del gioco.

Quindi, andiamo su tutti gli incantesimi di evochi rimossi in League of Legends e ricordiamo come funzionavano.

Questi sono tutti gli incantesimi di evochi rimossi in lol

1. Osservatore

Per quelli di voi inconsapevoli, Observer era un incantesimo di convocatori temporanei in League of Legends che in realtà non doveva essere usato dai giocatori. Invece, è stato un modo per i dipendenti di Riot Games di osservare le partite dei tornei e registrarle in modo da poterle guardare.

Ecco come ha funzionato.

Un dipendente di Riot Games entrerà in una partita come undicesimo giocatore. Avrebbero selezionato un campione e raccoglievano Observer. E quando inizia il gioco, avrebbero lanciato Observer per rivelare l'intera mappa e ottenere un'invisibilità permanente in modo da poter monitorare tutti.

La cosa divertente è che Observer non ha impedito al dipendente antisommossa di ricevere oro e acquistare oggetti. Potrebbero effettivamente andare in una corsia e ottenere XP condivisi con un giocatore lì mentre erano invisibili.

Infine, Observer non era immune a Nocturnes Ultimate. Quindi, quando Nocturne lanciava R, la mappa degli osservatori era anche ombreggiata nell'oscurità, anche se avevano bisogno di monitorare la partita.

Riot Games ha successivamente sviluppato strumenti più sofisticati per il monitoraggio e la registrazione di partite professionali.

2. Clairvoyance

Clairvoyance è stato un altro incantesimo di Sumtone per Vision, uno con cui i giocatori potevano entrare in una partita fino a quando non è stato rimosso alla fine della stagione 3 e all'inizio della stagione 4.

Clairvoyance funzionava in un modo molto semplice. Lo lanciate ovunque sulla mappa per ottenere una visione di quel punto per 5 secondi. L'animazione presentava un faro blu che non poteva essere danneggiato o distrutto dai campioni nemici.

L'idea di Clairvoyance è stata probabilmente presa da Dota in cui questa funzione esisteva anche prima che LOL fosse creata. E l'obiettivo di Clairvoyance era di darti la possibilità di verificare dove si trova la squadra nemica, sia che stiano facendo il barone o se il jungler nemico è percorso verso di te.

La cosa più vicina alla chiaroveggenza che abbiamo nella Modern League of Legends è la bigiotteria blu, l'alterazione di distanza. Naturalmente, questo non ha una gamma globale, ma rimane più al passo di 5 secondi.

3. Garrison

Molti veterani LOL non ricorderanno Garrison come incantesimo di evocatori giocabili. Questo perché era limitato al dominio, la modalità di gioco che i giochi antisommossa si sono rimossi anche intorno alla stagione 4.

Poiché Dominion ruotava attorno a catturare le basi, Garrison ti ha permesso di ripristinare un punto di cattura alleato e aumentare la velocità di attacco per 8 secondi. Ma se lo usi su un punto di cattura del nemico, l'incantesimo impedirebbe di attaccarti.

Garrison è stato un incantesimo utile da avere a Dominion ed è stato abbastanza efficace. Tuttavia, non è mai arrivato a Summoner Rift e la maggior parte dei giocatori non l'ha mai usata nemmeno una volta.

4. Fortificare

Fortify è stato un incantesimo di convocazione di breve durata che non è nemmeno arrivato alla stagione 1. È stata un'idea sperimentale per il gioco che già esisteva a Dota.

Quando è stato lanciato, Fortify concederebbe invulnerabilità a tutte le torrette a livello globale e aumenterebbe la velocità di attacco. In altre parole, l'incantesimo doveva contrastare una spinta nemia in modo da poter proteggere la tua base anche quando sei morto.

Riot Games ha testato le cose con Fortify per quasi un intero anno prima di rimuoverlo completamente. Hanno persino fatto l'incantesimo dando un danno bonus ai servi quando è pronto per il cast, il che è decisamente interessante.

Non sappiamo il motivo esatto per cui hanno rinunciato a questa idea, ma potremmo indovinare quanto sia un impatto nel gioco moderno.

Al giorno d'oggi, l'unica spinta efficace che puoi fare in lol è quando la squadra nemica è morta, quindi immagina di imbatterti in torrette fortificate quando ciò accade.

5. Promuovere

Proprio come l'intenzione di Fortifys era quello di darti opzioni più difensive, promuovere l'obiettivo era l'opposto. È stato un tempo di recupero estremamente divertente da usare nei primi giorni ed è ricordato con affetto dai giocatori in tutto il mondo.

La promozione poteva essere usata solo sui servi di cannone per guarirli e potenziarli con statistiche bonus, tra cui danni e salute. La cosa divertente è che quando il minion di cannone potenziato avrebbe ucciso altri servi, il giocatore che lo ha potenziato ha invece ottenuto l'oro.

E così, la promozione doveva essere usata per aumentare la tua potenza push. Campioni come Tryndamere potrebbero andare in una corsia laterale per dividere la spinta e usare Promuovi per abbattere rapidamente le torrette.

Anche la promozione è stata rimossa abbastanza presto, ma il suo effetto è stato rielaborato in un articolo chiamato Banner of Command. Ma dal momento che questo si è rivelato anche un tipo di rotto, anche i giochi antisommossa hanno rimosso quell'oggetto.

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6. Rally

Rally è stato un concetto molto interessante per un gioco MOBA come League of Legends. Personalmente mi è piaciuto molto perché l'idea è stata ovviamente presa direttamente dalle impostazioni RAID nei giochi MMORPG, molto probabilmente World of Warcraft.

Quando lanci un rally, fondamentalmente dà potere a tutti gli alleati intorno a te con annuncio bonus. Questo incantesimo ha colpito sia i servi e i campioni alleati, ma anche unità come le torrette Heimerdingers.

E così, lanceresti il ​​rally quando stai cercando di spingere una torretta nemica o di entrare in un combattimento di squadra. L'annuncio bonus era un appassionato significativo nei primi giorni, quindi ha avuto un impatto.

Ma come con i due incantesimi di Summoner prima, Rally non è mai arrivato alla stagione 2.

7. Supertura

Surge esisteva anche brevemente durante il lancio iniziale di League of Legends e doveva essere un tempo di recupero offensivo che si poteva usare in un combattimento di squadra.

Ciò che Surge era solito fare è potenziare il tuo campione con potenza di abilità bonus e velocità di attacco per 12 secondi. Faresti un aumento proprio mentre la lotta inizia a guadagnare immediatamente abbastanza potere per rovesciare i tuoi nemici.

Tuttavia, le due statistiche che Surge hanno fornito Werent davvero ottimizzate. Anche nella lega moderna, non ci sono troppi campioni che utilizzano la velocità di AP e di attacco a parte Azir, Diana e Katarina.

Sfortunatamente, Surge non è mai arrivato lontano e non abbiamo mai visto tutte le implicazioni che potrebbe avere.

8. soffocare

Stifle è stato un altro incantesimo di convocatori offensivi che i giochi di rivolte hanno rimosso abbastanza presto. Tuttavia, questo è l'unico incantesimo in questo elenco che penso davvero possa adattarsi alla Modern League of Legends.

Con il soffocamento, essenzialmente si mette a silenzio un campione nemico e rimuovi tutti i loro buff, compresi gli scudi. È una sorta di contatore da salire in cui è possibile purificarlo istantaneamente da un avversario se lo usano.

Ma il soffocamento potrebbe essere usato per contrastare così tante cose diverse in lol. Ad esempio, diciamo che sei contrario a Tryndamere e vuoi ucciderlo. Bene, se lanciate soffocamento per zittirlo, non può usare la sua R per prolungare la sua vita.

La gamma globale di soffocamento potrebbe essere facilmente modificata per essere la stessa di accensione o scarico. Ma anche come tale, la capacità di qualsiasi campione del gioco di avere il silenzio è troppo per la rivolta anche per considerare di rimettere questo incantesimo, il che è un peccato, ovviamente.

9. RIVIVE

Revive è uno dei pochi incantesimi di convocazione in questo elenco che lo ha reso un paio di stagioni prima che fosse rimosso nel 2015. E come suggerire il nome, aveva lo scopo di rilanciare il tuo campione all'uso.

Revive ha avuto un tempo di recupero estremamente lungo, ma ti ha fornito una velocità di movimento bonus quando si rigetta. Questo incantesimo doveva correggere il tuo errore dopo essere stato ucciso in modo da poter tornare rapidamente alla lotta.

Anche se Revive non è stato pesantemente utilizzato nel gioco competitivo, offre vantaggi che alcuni campioni e ruoli possono abusare. Immagina solo di uccidere il jungler nemico in modo da poter proteggere il barone ma usa Revive e viene a rubare il tuo obiettivo.

No per menzionare il fatto che Revive potrebbe essere usato in combinazione con Teleport per entrare istantaneamente nel mezzo di tutto.

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10. Backtrack

Backtrack era solo un incantesimo di convocatori temporanei che molti di voi probabilmente lo mancavano. Era vivo solo durante un evento nel 2019, ma è stato divertente da usare.

Il backrack potrebbe tracciare il tuo campione all'indietro dandoti anche uno scudo e ti purifica di qualsiasi CC. Questo si adatta molto bene al gameplay caotico della modalità, che era essenzialmente Aram ululando abisso ma nel tema di Bilgewater.

E da tutti gli incantesimi di Summoner in questo elenco, questo è il più probabile che ci vediamo se i giochi antisommossa decidono di portare anche l'evento di Buchers Bridge.

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11. Smite - Versioni multiple

Smite è sicuramente l'incantesimo di evocatori più rielaborati in League of Legends. Sembra che ogni paio d'anni giochi antisommossa gli danno effetti completamente nuovi con gli ultimi sono gli animali domestici della giungla .

Ma in passato, questi sono tutti gli Smite che avevamo.

Basting Smite

Il Purple Blashing Smite è ancora ricordato con affetto da così tanti jungler della vecchia scuola. È stato rimosso alla fine della stagione 5 con i suoi effetti danno da AOE e stordimento se usato sui mostri.

Blasting Smite veniva dal trailblazer degli oggetti Rangers.

Scavenging Smite

Scavenging Smite stava facendo esplodere la controparte Smites e proveniva dal coltello da bracconiere.

Questo Smite doveva essere usato su jungler aggressivi a cui piaceva invadere e contro-jungle. Essenzialmente ha dimezzato il recupero se usato nella giungla nemica, quindi puoi usarlo di nuovo dopo un breve periodo di tempo.

Smite impegnativo

Sfiding Smite è stato uno degli Smiti più duraturi a cui la comunità LOL abbia mai assistito.

Il Red Smite era solito dare un vero danno contro un campione nemico, riducendo anche il danno che subisci dal tuo bersaglio. E ha funzionato in modo fantastico bene su campioni come Graves!

Smite agghiacciante

E agghiacciante Smite è stato amico di sfidare Smite quando entrambi sono stati rimossi alla fine della stagione 12.

Il Blue Smite era usato per rallentare il bersaglio , quindi campioni come Rammus e Zac potrebbero facilmente tenere il passo con i nemici in fuga.

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Conclusione

All'inizio, League of Legends era molto più sperimentale. E prima che Riot Games definisse una chiara intenzione con il loro titolo e trovasse la loro ricetta per il successo, il campionato aveva ispirato da tutti i tipi di giochi.

Puoi sostenere che questo era esattamente ciò che lo ha reso più divertente. E io sono d'accordo con te che LOL ha attualmente un numero molto piccolo di incantesimi di evocatori che non cambiano mai. Quasi ogni Laner Mid esegue Flash e Accendi, mentre tutti i covoni migliori eseguono il flash e il teletrasporto.

Tutto sommato, ecco un link in cui puoi leggere di più su tutti gli incantesimi di Summoner che ho citato in questo elenco e controllare come sembravano nel gioco.

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