Los campeones de apoyo en League of Legends tienden a ser Enchanters o Mages AP. Los primeros tienen más utilidad y generalmente están más defensivos. Pero la segunda categoría se trata de hacer daño y dominar a sus oponentes.
Sí, también hay excelentes soportes publicitarios , pero a menudo carecen del daño por explosión y la seguridad que ofrecen los magos AP. Y si eres el tipo de jugador que quiere controlar la fase de carril en el lado del bot, un soporte AP es lo que definitivamente debes jugar.
En esta publicación, encontrará 10 de esas recomendaciones de selección, cada una de las cuales tiene fortalezas y herramientas únicas. Mi consejo para ti es intentar probarlos a todos, solo para ver qué funciona mejor para ti.
Dicho esto, ¡repasemos los mejores soportes AP en League of Legends!
Estos son los 10 mejores soportes AP en LOL:
10. Heimerdinger
Si eres un jugador lol experimentado, la idea de jugar al soporte de Heimerdinger probablemente todavía sea nuevo para ti. En el pasado, este campeón fue una excelente selección de carriles Mid y Top, pero también trabaja como apoyo.
Además del daño, Heimerdinger también trae mucha utilidad al carril bot. Es especialmente poderoso cuando se apresura al cetro de cristal Rylais como un primer elemento porque el lento adicional hace que sus torretas sean mucho más útiles además de ser un efecto útil para su compañero ADC.
Hablando de torretas de Heimerdingers, son increíblemente poderosas cuando se trata de hurgar a los Bot Laners enemigos desde el principio. Heimer puede apilarlos en los arbustos (para evitar arruinar CS para su dúo) y evitar que los oponentes los ingresen.
Heimerdinger es uno de los apoyos más fuertes durante el juego temprano y debes jugarlo de manera muy agresiva. Como no tienes escudos y cura para tu ADC, tu trabajo es bombear el mayor daño posible y ser una amenaza para el dúo opuesto.
Una cosa única que puedes hacer con Heimerdinger es que puedes superar por completo al jungler enemigo después del nivel 6. Puedes hacer esto generando una torreta grande con tu R y luchando contra ella.
El daño que hace esta torreta es más de lo que la mayoría de los campeones pueden recibir. Y te ayudará a ganar las peleas de 2v3.
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9. Annie
Annie fue una de las primeras carreras medias que pasó al papel de apoyo una vez que se debilitaron demasiado para su papel inicial. ¡Pero cuando hizo eso, se convirtió en una potencia en el carril bot!
Es posible que Annie no tenga el mismo control de carril que otros magos AP , pero sí ofrece uno de los combos de daño de mayor ráfaga en todo el juego. Su pasivo se ajusta a esa combinación fantásticamente bien y tiene todas las herramientas adecuadas para ganar la pelea del equipo incluso antes de que estalla.
Como apoya Annie, desea manejar su bien pasivo y siempre tener un aturdimiento listo para cuando el dúo enemigo se involucre. Y a menos que sea el agresor, desea mantenerlos alejados de su ADC y amenazarlos con su daño y CC.
Después del nivel 6, el juego se vuelve mucho más divertido para ti. Annie puede recoger una lente Oracle y esconderse en uno de los arbustos de Bot Lane. Esto le permite usar sus Tibbers para atrapar a uno o ambos Bot Laners enemigos y rápidamente explotarlos. Su ADC solo necesita ayudarla con daños.
Cuando se trata de socios, Annie sinergia más con campeones que pueden hacer un seguimiento instantáneo de su participación. Esto incluye tiradores como Kaisa y Tristana, pero también APC como Ziggs y Karthus .
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8. Anivia
Estoy seguro de que la mayoría de ustedes no consideran a Anivia como un campeón de apoyo adecuado. Sí, ella es un mago de control increíblemente fuerte en el carril medio, pero todas sus habilidades funcionan muy bien en el carril bot también.
Como apoyo, Anivia ofrece dos cosas clave: control de multitudes y daños. Su kit de habilidad está lleno de desaceleraciones, aturdimientos e interrupciones que realmente molestan a los platos principales de ADC. Y además de eso, Anivia puede 1V1 la mayoría de los tiradores cuando obtiene su primer artículo, por lo que también es una amenaza.
Por ejemplo, la combinación de Anivias Quick Level 3 consiste en interrumpir la posición del ADC enemigo con W y obligarlos a caminar en un lugar específico. Luego, Anivia puede aturdirlos con Q y lanzar rápidamente para daño adicional. ¡Esto también procesa el electrocute y el daño es una locura!
Si puede dominar este combo con un soporte de Anivia, puede ganar más del 90% de los enfrentamientos. Anivias Range es genial y no hay nada que los enemigos puedan hacer para detenerla.
Entonces, lo que esto hace es que alivia mucha presión del compañero de Anivias Bot Lane. Les da la libertad de cultivar y escalar al tiempo que les da muchas asesinatos gratuitos para recolectar.
Después del nivel 6, Anivia se vuelve mucho más amenazante debido a lo bien que puede controlar el ritmo de la fase de carril. Ella puede activar su último y completamente zona del dúo enemigo, obligándolos a retirar o esperar debajo de su torreta.
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7. Swain
Si te gusta la idea de jugar un mago de batalla en League of Legends, un campeón a distancia que causa grandes cantidades de daño mágico mientras se mantiene firme contra los campeones cuerpo a cuerpo, Swain es la elección para ti.
Swain tiene una presencia dominante en el carril bot. Su Kit de habilidad está diseñado para darle tanta ventaja en el combate cerrado como sea posible y constantemente obliga al ADC enemigo y al apoyo a comerciar con él.
Sin embargo, la parte difícil es que Swain puede sanarse cuando golpea con éxito su E y W, al tiempo que tiene mayores resistencias y números de salud que la mayoría de los tiradores y encantadores en el juego.
Por otro lado, dado que Swain atrae toda la atención sobre sí mismo, esto deja a su ADC libre para causar todo su daño. Es por eso que Swain es realmente mortal en combinación con Jinx, Lucian y Draven, campeones que pueden dispararle al instante si enfoca sus habilidades en Swain.
En el juego medio y tardío, Swain proporciona suficiente desvío y pelado para la mayoría de las selecciones de ADC. Es la primera línea que mantiene a los enemigos alejados de ti y mientras él lo haga, el juego es fácil de ganar.
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6. Lissandra
Lissandra tiene un propósito similar a Anivia cuando se trata del papel de apoyo. Ella no es una elección tradicional para el carril Bot, pero ella aporta tanta utilidad y daño a la mesa.
Para empezar, Lissandras Q puede ralentizar los enemigos y al mismo tiempo empujarlos. Puede usarlo a través de la onda Minion, aunque debe tener cuidado de no arruinar el CS para su pareja.
Por otro lado, Lissandras W es una raíz Aoe que la ayuda a mantener a los campeones enemigos en su lugar. Por lo general, lo usas en combinación con la E (otro hechizo que aplica un efecto lento) cuando te topas con el rango cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, la mayor ventaja de Lissandras como apoyo es que puede 1V1 el ADC enemigo o aislarlos para un asesinato después del nivel 6. con su tumba R, congelada, desbloqueada, ningún tirador está seguro y necesitan jugar más cuidadosamente para evitar a Lissandra .
Su trabajo como Lissandra apoya en el juego medio y tardío es despejar la visión enemiga, esperar una oportunidad favorable para saltar sobre el transporte enemigo y dejar todo tu daño y CC sobre ellos. Esto seguramente convertirá la pelea en 5V4 y dejará que su equipo la gane.
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5. Velkoz
Para muchos de ustedes, Velkoz es una selección de soporte AP estándar que a menudo domina el carril Bot y termina llevando el juego. Él requiere un poco de habilidad y precisión mecánica, ya que todas sus habilidades son disparos de habilidad.
Pero si puede apuntar a Velkozs Q correctamente, puede aplastar absolutamente cualquier enfrentamiento en el carril Bot. No importa cuánta curación y protección tengan, nadie puede soportar un Velkoz Q repetido durante mucho tiempo. Esta habilidad causa mucho daño y tiene un costo de maná realmente bajo, por lo que básicamente lo envías todo el juego por mucho tiempo.
Velkoz es una elección bastante segura debido a su gran rango. No necesita entrar en combate de corto alcance y todo su daño se puede aplicar desde una distancia segura.
Puede que esto no parezca mucho, pero hay una razón por la cual Velkoz es un contragolpe tan útil para tantos soportes de compromiso como Leona, Alistar y Pyke. Su E le permite predecir sus guiones y el resto de sus hechizos lo permitieron causar daños verdaderos.
El trabajo de Velkozs durante todo el partido es aplicar el mayor daño de poke como sea posible. Y tan pronto como surja una oportunidad para la ejecución, puede hacerlo activando su R y derritiéndose incluso los tanques más tanqueos de League of Legends .
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4. Zyra
Zyra es posiblemente uno de los campeones más molestos contra los que jugar, especialmente como un tirador. Todo lo que hace es generar plantas que acosan a los enemigos a la izquierda y a la derecha, por lo que es precisamente por qué también es tan efectiva para ganar el carril bot también.
Zyra es la encarnación del estilo Poke Support PlayStyle. Su kit completo está diseñado en torno a castigar a los enemigos por los enemigos por sobrepasar y jugar demasiado agresivamente para su propio bien.
Por ejemplo, Zyras E es un disparo de habilidad que viaja a través de los secuaces, las raíces de todos los enemigos que toca y desencadena las semillas cercanas si hay alguna. Su daño es alto y los enemigos se ven obligados a jugar con cuidado ya que ni siquiera pueden esconderse detrás de la ola de Minion.
Pero Zyra también puede generar plantas con su combo WQ que a menudo atrapa a los oponentes desprevenidos.
Una vez que Zyra desbloquea su último, Stranglethorns, es realmente difícil para sus enemigos hacer mucho. Básicamente puede esconderse en un arbusto y esperar a que el ADC enemigo pase, atraparlos y asesinarlos antes de que se den cuenta de lo que está pasando.
Al final del juego, el potencial de daño de Zyras es extremadamente alto gracias a todos los artículos antitanque que construye. ¡Ella es un gran campeón para actuar constantemente y no puedo evitar recomendarla!
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3. Xerath
Xerath es otro AP Mid Laner que se ajusta increíblemente bien en el papel de apoyo. ¡Su especialidad es el daño y tiene mucho!
El estilo de juego de Xeraths gira en torno a los enemigos de día tras día. Puede hacerlo desde el nivel 1 con sus hechizos Q o W, los cuales tienen un alcance extremadamente largo y causan un alto daño mágico de AOE.
Cuando Xerath decide anotar un asesinato, la mejor manera de preparar el escenario es apuntar a su E. Esta habilidad aturde el primer golpe objetivo y la duración del aturdimiento se basa en la distancia que recorrió. Entonces , si Xeraths aturde al enemigo ADC desde una distancia segura, el asesinato está prácticamente garantizado.
Muchos jugadores no utilizan completamente a Xeraths pasivo (especialmente en los elos inferiores) porque se olvidan de atacar periódicamente la ola Minion o los campeones enemigos. Esto restaura una porción de su maná que lo convierte directamente en uno de los mejores campeones de empuje en el partido temprano.
Cuando desbloqueas Xeraths Ultimate, puedes comenzar a afectar el resto de los invocadores. Su R no es global pero tiene un gran rango. Y si presta atención al mapa, puede obtener fácilmente algunos asesinatos con él en el carril medio o en la jungla circundante.
Una cosa que debes recordar de Xerath es que todos sus hechizos son disparos de habilidad y él requiere habilidad y dominio. Entonces, no olvides practicarlo un poco antes de saltar a los partidos clasificados.
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2. Marca
Brand es uno de mis campeones favoritos personales en League of Legends y es uno de los más fuertes apoyos cuando se trata de llevar juegos. Su daño a menudo es demasiado para la mayoría de los enemigos, por lo que terminan perdiendo ante él.
Aunque Brand es un apoyo agresivo desde el principio, también se ajusta a las composiciones de equipo que se centran en la escala y el transporte al final del juego. Esto se debe a que el daño de las marcas se basa en gran medida en cuán tan tanque es el equipo enemigo, por lo que siempre se mantiene relevante, sin importar la etapa del juego.
La forma de aplicar presión con la marca durante la fase de carril es lanzar su W cada vez que el ADC enemigo trata de CS. También puede usar su E para difundir el fuego de los Minions de lanzadores a distancia que luego puede combinar con las marcas Q para aturdir su objetivo y causar daño adicional.
En el juego medio y tardío, Brands Job es muy simple. Debe encontrar la oportunidad de usar su bien bien, para difundirlo en tantos enemigos como sea posible y esperar a que su pasivo los derrita. El daño de la marca es realmente útil para todo su equipo, por lo que es un campeón útil para tener en su equipo en general.
Las marcas Best Bot Lane Partners también son ADC agresivos que pueden luchar inmediatamente después de que la marca aturda un objetivo. El daño es el aspecto clave de este campeón y es la única forma en que lleva juegos en solo cola.
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1. Lux
De todos los campeones de soporte AP tradicionales y fuera de la meta que puedes jugar en el carril bot, Lux es el mejor en general. Casi no tiene debilidades y si sabes cómo aprovechar su kit, ganará la mayoría de tus enfrentamientos sin problemas.
Para empezar, Lux es simplemente fantástico cuando se trata de empujar. Tanto sus Q y E son habilidades de largo alcance que también tienen efectos CC asociados a ellos. Luxs E ralentizaron a todos los enemigos en su área, mientras que su Q puede arraigarse hasta dos enemigos a la vez.
Cuando se trata de establecer una muerte, un solo el elenco de Q puede hacer el trabajo. Dependiendo de lo avanzado que estés con este campeón, puedes enmascarar su Q de diferentes maneras. Por ejemplo, puedes lanzarlo hacia un minion de lanzador a distancia para afectar también al campeón enemigo que está detrás de él.
Pero eso no es todo. Lux también es sorprendente cuando se trata de proteger sus ADC gracias a su W. Este es un escudo AOE que puede mejorar con artículos AP de apoyo, así como runas como Shield Bash, Revitalize e incluso Guardian.
Y finalmente, la mejor habilidad de Luxs es su chispa final. Es otro hechizo de largo alcance que causa grandes cantidades de daño y permite que Lux asegure tantas muertes en el carril bot.
El combo más básico de Luxs para asesinar a los campeones enemigos es Qere, lo que garantiza un solo disparo si estás por delante. Es una forma divertida de dominar a tus oponentes, así que asegúrate de darle una oportunidad a Lux.
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Conclusión
En mi opinión, los soportes de AP tienen una ventaja sobre los soportes de anuncios en múltiples aspectos diferentes.
Por ejemplo, los campeones de AP generalmente están a distancia y, por lo tanto, más seguros para principiantes. Además de esto, el AP admite en esta lista ofrece más utilidad y daño, mientras que los soportes de anuncios son más tanqueos y pueden absorber más daños.
En cualquier caso, ID le aconseja que pruebe a todos estos 10 campeones y vea qué funciona mejor para usted. ¡Nunca se sabe, es posible que encuentre su próximo principal !