Si fuiste parte de League of Legends en sus primeros días, entonces probablemente recuerdes cuán diferente fue el juego en comparación con el día moderno.
En aquel entonces, los desarrolladores de disturbios trataron de incorporar tantas cosas de otros videojuegos populares, especialmente Warcrafts III Dota y World of Warcraft. Desde runas y maestros hasta los viejos logros/ desafíos que se eliminaron rápidamente.
Y, por supuesto, ¡los hechizos de los invocadores!
En LOLS Early Seasons, la gran cantidad de hechizos de invocadores era mucho más grande que hoy. Y estos hechizos eran todos diferentes, algunos impactantes más que otros, pero todos interesantes y divertidos.
Por ejemplo, podría revivirse al instante después de morir y empoderar a un Minion de Cannon para empujar el carril por usted.
A lo largo de los años, Riot Games eliminaron muchos de sus hechizos de invocadores originales, algunos porque los jugadores nunca los usaron, y otros porque no se ajustaban al objetivo general del juego.
Entonces, repasemos todos los hechizos de los invocadores eliminados en League of Legends y recuerden cómo solían funcionar.
Estos son todos los hechizos de invocadores eliminados en lol
1. Observador
Para aquellos de ustedes que desconocen, Observer fue un hechizo de invocadores temporales en League of Legends que en realidad no fue utilizado por los jugadores. En cambio, era una forma para que los empleados de Riot Games observaran los partidos del torneo y los grabaran para que pudiéramos verlos.
Aquí hay cómo funcionó.
Un empleado de Riot Games entraría en un partido como el 11º jugador. Seleccionarían un campeón y recogerían observador. Y cuando comienza el juego, emitían observador para revelar todo el mapa y ganar invisibilidad permanente para que pudieran monitorear a todos.
Lo curioso es que Observer no impidió que el empleado antidisturbios recibiera oro y compre artículos. De hecho, podrían ir a un carril y compartir XP con un jugador allí mientras son invisibles.
Por último, el observador no era inmune a Nocturnes Ultimate. Entonces, cuando Nocturne emitía R, el mapa de los observadores también estaba sombreado en la oscuridad, a pesar de que necesitaban monitorear el partido.
Riot Games luego desarrollaron herramientas más sofisticadas para monitorear y grabar partidos profesionales.
2. Cuerpo
Clairvoyance fue otro hechizo de invocadores para la visión, uno con el que los jugadores podrían ingresar a un juego hasta que se eliminó al final de la temporada 3 y el comienzo de la temporada 4.
La clarividencia solía funcionar de una manera muy simple. Lo lanzas en cualquier parte del mapa para obtener una visión de ese lugar durante 5 segundos. La animación presentaba un faro azul que no podía ser dañado o destruido por campeones enemigos.
La idea de la clarividencia probablemente fue tomada de Dota, donde existía esta característica incluso antes de que se creara LOL. Y el objetivo de la clarividencia era darte la capacidad de verificar dónde está el equipo enemigo, ya sea que estén haciendo barón o si el jungler enemigo se está rutando hacia ti.
Lo más cercano a la clarividencia que tenemos en la moderna League of Legends es la alteración de la baratija azul y la vecia. Por supuesto, esto no tiene un rango global, pero se mantiene más de 5 segundos.
3. Garrison
Muchos veteranos LOL no recordarán a Garrison como un hechizo de invocadores jugables. Eso es porque solo estaba limitado a Dominion, el modo de juego que los juegos antidisturbios eliminaban también alrededor de la temporada 4.
Dado que Dominion giró en torno a la captura de bases, Garrison le permitió restaurar un punto de captura aliado y aumentar su velocidad de ataque durante 8 segundos. Pero si lo usas en un punto de captura enemiga, el hechizo evitaría que te atacara.
Garrison fue un hechizo útil en Dominion y fue bastante efectivo. Sin embargo, nunca llegó a Summoners Rift, y la mayoría de los jugadores nunca lo usaron ni una sola vez.
4. Fortificar
Fortify fue un hechizo de invocadores de muy corta duración que ni siquiera llegó a la temporada 1. Era una idea experimental para el juego que ya existía en Dota.
Cuando se lanza, Fortify otorgaría invulnerabilidad a todas sus torretas a nivel mundial y aumentaría su velocidad de ataque. En otras palabras, se suponía que el hechizo contrarrestaba un empuje enemigo para que puedas proteger tu base incluso cuando estás muerto.
Riot Games probó cosas con Fortify durante casi un año entero antes de eliminarlo por completo. Incluso hicieron que el hechizo te diera daño adicional a los secuaces cuando está listo para lanzar, lo cual es definitivamente interesante.
No sabemos la razón exacta por la que renunciaron a esta idea, pero podríamos adivinar cuán impactante podría ser en el juego moderno.
Hoy en día, el único impulso efectivo que puedes hacer en LOL es cuando el equipo enemigo está muerto, así que imagina encontrarse con torretas fortificadas cuando eso sucede.
5. Promocionar
Así como Fortifys Intent era darle más opciones defensivas, el objetivo de promoción era lo contrario. Fue un enfriamiento extremadamente divertido de usar en los primeros días y los jugadores de todo el mundo lo recuerdan con cariño.
La promoción solo podría usarse en los minions de cañones para curarlos y empoderarlos con estadísticas de bonificación, incluidos daños y salud. Lo curioso es que cuando el minion de cañón empoderado mataría a otros secuaces, el jugador que lo empodera obtuvo el oro.
Y así, se suponía que la promoción se utilizaría para aumentar su potencia de empuje. Campeones como Tryndamere podrían entrar en un carril lateral para dividir el empuje y usar promover rápidamente eliminar las torretas.
La promoción también se eliminó bastante temprano, pero su efecto se reelaboró en un elemento llamado Banner of Command. Pero dado que eso también demostró ser roto, los juegos antidisturbios también eliminaron ese elemento.
Leer también: 5 cosas que hicieron que LOLS Twisted Treeline sea realmente especial
6. Rally
Rally fue un concepto muy interesante para un juego de MOBA como League of Legends. Personalmente, me gustó mucho porque la idea obviamente fue tomada directamente de la configuración de RAID en los juegos MMORPG, muy probablemente World of Warcraft.
Cuando emites Rally, básicamente empodera a todos los aliados a tu alrededor con Bonus AD. Este hechizo afectó tanto a los secuaces como a los campeones aliados, pero también unidades como las torretas Heimerdingers.
Y así, lanzarías un rally cuando intentes empujar una torreta enemiga o entrar en una pelea de equipo. El anuncio de bonificación fue un beneficio significativo en los primeros días, por lo que fue impactante.
Pero como con los dos hechizos de los invocadores antes, Rally ni siquiera llegó a la temporada 2.
7. Surge
La oleada también existió muy brevemente durante el lanzamiento inicial de League of Legends y se suponía que era un enfriamiento ofensivo que podría usar en una pelea de equipo.
Lo que Surge solía hacer es empoderar a su campeón con potencia de habilidad de bonificación y velocidad de ataque durante 12 segundos. Lanzarías una oleada justo cuando la pelea comienza a ganar instantáneamente suficiente poder para derribar a tus enemigos.
Sin embargo, las dos estadísticas que la oleada proporcionó no optimizaron realmente. Incluso en la liga moderna, no hay demasiados campeones que utilizan la velocidad de AP y de ataque aparte de Azir, Diana y Katarina.
Desafortunadamente, Surge nunca llegó lejos y nunca vimos todas las implicaciones que podría haber tenido.
8. sofocar
Stifle fue otro hechizo de invocadores ofensivos que Riot Games eliminó desde el principio. Sin embargo, este es el único hechizo en esta lista que realmente creo que podría encajar en la Liga Moderna de Legends.
Con Stifle, esencialmente silenciarás a un campeón enemigo y eliminas todos sus aficionados, incluidos los escudos. Es una especie de contador para la oleada donde puedes limpiarlo instantáneamente de un oponente si lo usan.
Pero Softle podría usarse para contrarrestar tantas cosas diferentes en LOL. Por ejemplo, digamos que te enfrentas a Tryndamere y quieres matarlo. Bueno, si arrojas sofás para silenciarlo, no puede usar su R para prolongar su vida.
La gama global de software podría cambiarse fácilmente para ser la misma que el encendido o el escape. Pero incluso como tal, la capacidad de cualquier campeón en el juego para tener silencio es demasiado para que Riot incluso considere devolver este hechizo, lo cual es una pena, por supuesto.
9. Revive
Revive es uno de los pocos hechizos de invocadores en esta lista que lo hizo un par de temporadas antes de que se eliminara en 2015. Y como su nombre lo sugiere, estaba destinado a revivir a su campeón al usar.
Revive tuvo un tiempo de reutilización extremadamente largo, pero le proporcionó una velocidad de movimiento adicional cuando reaparece. Este hechizo estaba destinado a corregir su error después de haber sido asesinado para que pueda regresar rápidamente a la pelea.
A pesar de que Revive no se usó muy en un juego competitivo, proporciona ventajas que algunos campeones y roles pueden abusar. Solo imagine matar al junón enemigo para que puedas asegurar al barón, pero él usa Revive y viene a robar tu objetivo.
No, mencionar que Revive podría usarse en combinación con Teleport para entrar instantáneamente en el medio de todo.
Lea también: 5 razones por las que necesitamos Dominion (y por qué se elimina)
10. retroceder
Backtrack fue solo un hechizo de invocadores temporales que muchos de ustedes probablemente se lo perdieron. Estaba vivo solo durante un evento en 2019, pero fue divertido de usar.
Backrack podría lanzar a su campeón hacia atrás y al mismo tiempo darle un escudo y limpiarlo de cualquier CC. Esto encaja muy bien con el juego caótico del modo, que era esencialmente Aram Howling Abyss pero en el tema de Bilgewater.
Y de todos los hechizos de los invocadores en esta lista, este es el más probable para que veamos nuevamente si los juegos antidisturbios deciden llevar el evento de Buchers Bridge también.
Leer también: ¿Cómo encontrar a su campeón principal en League of Legends?
11. Smite - Versiones múltiples
Smite es definitivamente el hechizo de invocadores más reelaborados en League of Legends. Parece que cada par de años los juegos antidisturbios le dan efectos completamente nuevos, ya que el último es The Jungle Pets .
Pero en el pasado, estos son todos los golpes que solíamos tener.
Explosión de golpes
El golpe de explosión púrpura todavía es recordado con cariño por tantos junglers de la vieja escuela. Fue eliminado al final de la temporada 5, con sus efectos daños y aturdir cuando se usaba en monstruos.
La explosión solía provenir de los artículos Rangers Trailblazer.
Barrido
Smite Smite estaba volando contra la contraparte y vino del cuchillo de cazadores furtivos de artículos.
Este golpe estaba destinado a usarse en junglers agresivos a los que les gustaba invadir y contrajón. Esencialmente se redujo a la mitad el tiempo de reutilización cuando se usa en la jungla enemiga, por lo que puede usarlo nuevamente después de un corto período de tiempo.
Desafiante Smite
Desafiante Smite fue uno de los golpes más duraderos que la comunidad LOL jamás haya presenciado.
El Smite rojo solía darle un daño verdadero de bonificación contra un campeón enemigo, al tiempo que reduce el daño que recibe de su objetivo. ¡Y funcionó fantásticamente bien en campeones como Graves!
Escalofriante
Y escalofriante Smite fue el amigo de desafiar Smite cuando ambos fueron retirados al final de la temporada 12.
El Smite azul solía retrasar a su objetivo para que los campeones como Rammus y Zac pudieran seguir al día con los enemigos que huyen.
Leer también: ¿Cómo obtener suficiente esencia mítica en League of Legends?
Conclusión
En sus primeros días, League of Legends fue mucho más experimental. Y antes de que los juegos antidisturbios definieran la clara intención con su título y encontraron su receta para el éxito, la liga se inspiró en todo tipo de juegos.
Puede argumentar que eso fue exactamente lo que lo hizo más divertido. Y estoy de acuerdo contigo en que LOL tiene actualmente un número muy pequeño de hechizos de invocadores que nunca cambian. Casi todos los Laner Mid se ejecutan y se encienden, mientras que todos los Top Laners ejecutan flash y teletransportan.
En general, aquí está un enlace en el que puedes leer más sobre todos los hechizos de los invocadores que mencioné en esta lista y verifique cómo parecían en el juego.
Leer también: 10 características queridas Riot Games eliminados de LOL