İlk günlerinde League of Legends'ın bir parçası olsaydınız, muhtemelen oyunun modern güne ne kadar farklı olduğunu hatırlıyorsunuz.
O zamanlar, isyan geliştiricileri diğer popüler video oyunlarından, özellikle Warcrafts III Dota ve World of Warcraft'tan çok şey dahil etmeye çalıştı. Runes ve ustalardan hızlı bir şekilde düşürülen eski başarılara/ zorluklara .
Ve elbette, sihirbazlar büyüyor!
LOLS erken mevsimlerde, çok sayıda sihirbaz büyüsü bugünlerden çok daha büyüktü. Ve bu büyülerin hepsi farklıydı, bazıları diğerlerinden daha etkili, ama hepsi ilginç ve eğlenceli.
Örneğin, öldükten sonra kendinizi anında canlandırabilir ve bir top minionunu sizin için itmek için güçlendirebilirsiniz.
Yıllar boyunca, Riot Games orijinal sihirbazlarının çoğunu kaldırdı, bazıları oyuncular onları hiç kullanmadı, çünkü bazıları oyunun genel hedefine uymadılar.
Öyleyse, League of Legends'daki tüm kaldırılan sihirbazlar büyülerini gözden geçirelim ve eskiden nasıl çalıştıklarını hatırlayalım.
Bunların hepsi LOL'de kaldırılan sihirbazların büyüleri
1. Gözlemci
Bilmenleriniz için, Observer, aslında oyuncular tarafından kullanılması amaçlanmayan League of Legends'da geçici bir sihirbazdı. Bunun yerine, Riot Games çalışanlarının turnuva maçlarını gözlemlemeleri ve onları izleyebilmemiz için bir yoldu.
Heres nasıl çalıştı.
Bir Riot Games çalışanı 11. oyuncu olarak bir maça girecekti. Bir şampiyon seçip gözlemciyi alacaklardı. Ve oyun başladığında, tüm haritayı ortaya çıkarmak ve herkesi izleyebilmeleri için kalıcı görünmezlik kazanmak için Gözlemciyi yayınlayacaklardı .
Komik olan şey, Gözlemcinin isyan çalışanının altın almasını ve ürün satın almasını engellememesidir. Aslında bir şeride gidebilirler ve görünmezken orada bir oyuncu ile paylaşılan XP alabilirler.
Son olarak, gözlemci Nocturnes Ultimate'a karşı bağışık değildi. Nocturne R'yi kullandığında, Gözlemciler haritası da maçı izlemeleri gerekse bile karanlıkta gölgelendi.
Riot Games daha sonra profesyonel maçları izlemek ve kaydetmek için daha sofistike araçlar geliştirdi.
2. basiret
Clairvoyance, Vizyon için büyüyen bir başka Summoners, oyuncuların 3. sezonun sonunda ve 4. sezonun başlangıcında bir oyuna girebilecekleri bir oyuna girdi.
Basiret çok basit bir şekilde çalışıyordu. 5 saniye boyunca bu noktayı vizyonu kazanmak için haritanın herhangi bir yerine döktünüz . Animasyonda, düşman şampiyonları tarafından hasar göremeyen veya yok edilemeyen mavi bir işaret vardı.
Baskoyanlık fikri muhtemelen LOL oluşturulmadan önce bile bu özelliğin var olduğu Dota'dan alınmıştır. Ve basiretin amacı size düşman ekibinin nerede olduğunu kontrol etme yeteneği vermekti, ister Baron yapsın ya da düşman Jungler size doğru yol alıyor mu?
Modern Efsaneler Ligi'nde sahip olduğumuz clairvoyance için en yakın şey, mavi biblo, farSight değişimidir. Tabii ki, bunun küresel bir aralığı yok ama 5 saniyeden daha uzun kalıyor.
3. garnizon
Birçok lol gazisi, oynanabilir bir sihirbaz büyüsü olarak garnizonu hatırlamayacak. Çünkü sadece Riot Games'in 4. sezonda kaldırıldığı oyun modu olan Dominion ile sınırlıydı.
Dominion, yakalama üsleri etrafında döndüğünden, garnizon bir müttefik yakalama noktasını geri yüklemenize ve 8 saniye boyunca saldırı hızını artırmanıza izin verdi. Ancak bunu bir düşman yakalama noktasında kullanırsanız, büyü size saldırmasını engeller.
Garrison, Dominion'da yararlı bir büyüydü ve oldukça etkili oldu. Bununla birlikte, asla Summoners Rift'e ulaşmadı ve oyuncuların çoğunluğu aslında bir kez bile kullanmadı.
4. Güçlendirme
Forify, Sezon 1'e bile yapmayan çok kısa ömürlü bir sihirbazı büyüsüydü. Dota'da zaten var olan oyun için deneysel bir fikirdi.
Döküm verildiğinde, Fortify küresel olarak tüm taretlerinize dokunulmazlık sağlayacak ve saldırı hızlarını artıracaktır. Başka bir deyişle, büyünün bir düşman itmesine karşı olması gerekiyordu, böylece öldüğünüzde bile tabanınızı koruyabilirsiniz.
Riot Games, tamamen kaldırmadan önce neredeyse bir yıl boyunca Fortify ile işleri test etti. Hatta büyüyü bile, döküm yapmaya hazır olduğunda minyonlara bonus hasar verdiler, ki bu kesinlikle ilginç.
Bu fikirden vazgeçtiklerinin nedenini tam olarak bilmiyoruz, ancak modern oyunda ne kadar etkili olabileceğini tahmin edebiliriz.
Günümüzde, LOL'da yapabileceğiniz tek etkili itme, düşman ekibinin öldüğü zamandır, bu yüzden bu gerçekleştiğinde müstahkem kulelere koşmayı hayal edin.
5. Tanıtın
Tıpkı Fortifys niyeti size daha fazla savunma seçenekleri sunmak gibi, hedefi destekliyor. İlk günlerde kullanmak son derece eğlenceli bir bekleme süresi ve dünya çapında oyuncular tarafından sevgiyle hatırlanıyordu.
Tanıtım, sadece onları iyileştirmek ve hasar ve sağlık dahil bonus istatistiklerle güçlendirmek için Cannon Minyonlarında kullanılabilir. Komik olan şey, güçlendirilmiş Cannon Minion'un diğer minyonları öldürdüğü zaman, güçlendiren oyuncu bunun yerine altını aldı.
Ve böylece, tanıtım gücünüzü artırmak için tanıtım kullanılması gerekiyordu. Tryndamere gibi şampiyonlar, Turrets'i hızla indirmek için itme ve Promoster'ı kullanmak için bir yan şeride girebilir.
Tanıtım da oldukça erken kaldırıldı, ancak etkisi Banner of Command adlı bir öğede yeniden işlendi. Ancak bu da bir tür kırıldığı için, Riot Games de bu öğeyi kaldırdı.
AYRICA OKUYUN: LOLS Twisted Treeline'i gerçekten özel kılan 5 şey
6. Ralli
Ralli, League of Legends gibi bir MOBA oyunu için çok ilginç bir konsepti. Şahsen çok beğendim çünkü fikri doğrudan MMORPG Games, büyük olasılıkla World of Warcraft'daki RAID ayarlarından alındı.
Ralli attığınızda, temelde etrafınızdaki tüm müttefikleri bonus reklamı ile güçlendirirsiniz. Bu büyü hem minyonları hem de müttefik şampiyonları değil, aynı zamanda Heimerdingers kuleleri gibi birimleri de etkiledi.
Ve böylece, bir düşman taretini zorlamaya veya bir takım dövüşüne girmeye çalışırken ralli atarsınız. Bonus reklam ilk günlerde önemli bir buff oldu, bu yüzden etkili oldu.
Ancak daha önce iki sihirbaz büyüsünde olduğu gibi, Ralli asla 2. sezona bile ulaşmadı.
7. dalgalanma
Surge, League of Legends'ın ilk lansmanı sırasında da çok kısaca vardı ve bir takım dövüşünde kullanabileceğiniz saldırgan bir bekleme süresi olması gerekiyordu.
Eskiden eskiden yaptığı şey , şampiyonunuzu 12 saniye boyunca bonus yetenek ve saldırı hızı ile güçlendirmektir. Dövüş, düşmanlarınızı devirmek için anında yeterli güç kazanmaya başlarken Suret atarsınız.
Ancak, dalgalanma sağlayan iki istatistik gerçekten optimize edildi. Modern ligde bile, Azir, Diana ve Katarina dışında hem AP hem de saldırı hızını kullanan çok fazla şampiyon olmadı.
Ne yazık ki, dalgalanma asla ileri gitmedi ve sahip olabileceği tüm sonuçları gerçekten görmedik.
8. Basamak
Stifle, Riot Games'in oldukça erken kaldırıldığı başka bir saldırgan sihirbazdı. Ancak, bu listedeki Modern Efsaneler Ligi'ne uyabileceğini düşündüğüm tek büyü bu.
Stifle ile, aslında bir düşman şampiyonu susturuyorsunuz ve kalkanlar da dahil olmak üzere tüm meraklılarını kaldırıyorsunuz. Bu, kullanırlarsa bir rakipten anında temizleyebileceğiniz dalgalanmanın bir tür sayacı.
Ancak Stifle, LOL'deki birçok farklı şeye karşı koymak için kullanılabilir. Örneğin, Tryndamere'ye karşı olduğunuzu ve onu öldürmek istediğinizi varsayalım. Eğer onu susturmak için Stifle atarsanız, hayatını uzatmak için R'sini kullanamaz.
Küresel Stifle serisi, ateşleme veya egzoz ile aynı olarak kolayca değiştirilebilir. Ancak bu nedenle bile, oyunda herhangi bir şampiyonun sessiz kalma yeteneği, Riot'un bu büyüyü geri koymayı bile düşünmesi için çok fazla.
9. Reveal
Revive, bu listede 2015'te kaldırılmadan önce birkaç mevsim yapan birkaç Summoner büyüsünden biridir. Ve adından da anlaşılacağı gibi, şampiyonunuzu kullanım üzerine canlandırmaktı.
Revive son derece uzun bir bekleme süresi vardı, ancak yeniden doğduğunuzda size bonus hareket hızı sağladı. Bu büyü, öldürüldükten sonra hatanızı düzeltmek içindi, böylece kavgaya hızla dönebilirsiniz.
Revive rekabetçi oyunda yoğun bir şekilde kullanılmasa da, bazı şampiyonların ve rollerin kötüye kullanabileceği avantajları sağlar. Sadece Baron'u güvence altına alabilmeniz için düşman jungler'ı öldürdüğünüzü hayal edin, ancak Revive kullanıyor ve hedefinizi çalmaya geliyor.
Revive'ın her şeyin ortasına girmek için ışınlama ile birlikte kullanılabileceğini belirtmek için hayır.
Ayrıca okuyun: Dominion'a ihtiyacımız olan 5 neden (ve neden kaldırıldı)
10. Backtrack
Backtrack, sadece birçoğunuzun muhtemelen onu kaçırdığı geçici bir sihirbazı hecesiydi. Sadece 2019'daki bir etkinlikte yaşıyordu, ancak kullanmak eğlenceli bir olaydı.
BackRack , şampiyonunuzu geriye doğru fırlatabilir, aynı zamanda size bir kalkan verir ve sizi herhangi bir CC'den temizleyebilir. Bu, esasen Aram Howling Abyss ama Bilgewater teması olan Mode'ın kaotik oyunuyla çok iyi uyuyor.
Ve bu listedeki tüm sihirbazlar büyüsünden, Riot Games'in Buchers Bridge etkinliğini getirmeye karar verip vermediğini tekrar görmek bizim için en muhtemel olanıdır.
Ayrıca okuyun: League of Legends'ta ana şampiyonunuzu nasıl bulabilirsiniz?
11. SMITE - Çoklu Sürümler
Smite, Ligi Ligs'te kesinlikle en çok yeniden işlenen sihirbazlar. Her iki yılda bir isyan oyunları, en son Jungle evcil hayvanları ile tamamen yeni efektler veriyor gibi görünüyor.
Ama geçmişte, bunlar eskiden sahip olduğumuz smites.
Patlama Smite
Mor patlatma smite hala birçok eski okul ormanları tarafından sevgiyle hatırlanıyor. 5. sezonun sonunda, canavarlarda kullanıldığında etkileri AoE hasarı ve sersemletme ile kaldırıldı.
Patlatma Smite, Rangers Trailblazer öğesinden gelirdi.
Süpürme Smite
Scavenging Smite, Smites muadili patlatıyordu ve öğe kaçak avcıları bıçağından geldi.
Bu smite, istila etmeyi ve barınmayı seven agresif ormanlarda kullanılması gerekiyordu. Düşman ormanında kullanıldığında bekleme süresini yarıya indirdi, böylece kısa bir süre sonra tekrar kullanabilirsiniz.
Zorlu Smite
Zorlu Smite, LOL topluluğunun şimdiye kadar tanık olduğu en uzun ömürlü smiteslerden biriydi.
Kırmızı Smite, bir düşman şampiyonuna karşı size bonus gerçek hasar verirken, hedefinizden aldığınız hasarı azaltır. Ve Graves gibi şampiyonlarda fevkalade iyi çalıştı!
Ürpertici smite
Ve ürpertici Smite, 12. sezonun sonunda her ikisi de kaldırıldıklarında zorlu Smite'ın arkadaşıydı.
Mavi Smite hedefinizi yavaşlatırdı , böylece Rammus ve Zac gibi şampiyonlar kaçan düşmanlara kolayca ayak uydurabilirdi.
Ayrıca okuyun: League of Legends'da yeterince efsanevi öz nasıl elde edilir?
Çözüm
İlk günlerinde League of Legends çok daha deneyseldi. Riot Games, unvanlarıyla açık bir niyet tanımlamadan ve başarı tariflerini bulmadan önce, lig her türlü oyundan ilham aldı.
Tam olarak daha eğlenceli hale getiren şey olduğunu iddia edebilirsiniz. Ve ID, LOL'un şu anda çok az sayıda Smageer büyüsüne sahip olduğunu kabul ediyoruz. Tüm üst şeritler flaş ve ışınlanırken hemen hemen her orta şerit flaş ve ateşliyor.
Sonuçta, bu listede bahsettiğim tüm sihirbaz büyüleri hakkında daha fazla bilgi edebileceğiniz ve oyun içi neye benzediklerini kontrol edebileceğiniz bir bağlantı .
AYRICA OKUYUN: 10 Sevgili Özellikler Lol'den kaldırıldı Riot Oyunları