League of Legends heeft vele vormen van CC. Crowd Control is een ingewikkeld web van kampioensinteracties die erg moeilijk te bijhouden zijn. Sommige effecten immobiliseren uw kampioen volledig, terwijl anderen gemakkelijk kunnen worden gereinigd.

En tenzij je elk type CC nauw bestudeert, kun je niet weten wat elk van hen doet.

Maar hoe zit het met angst in League of Legends?

Wat is angst in lol?

Vrexs vrezen in het spel

Angst, of vluchten, is een soort publiekscontrole -effect in League of Legends dat afkomstig is van de categorie van gedwongen actie van CC. Maar in tegenstelling tot charme, lopen kampioenen getroffen door angst weg van hun bron/vijand, niet naar de richting.

Vreesde kampioenen kunnen hun bewegingen of cast -vaardigheden niet beheersen, maar ze kunnen de angst reinigen.

In League of Legends zijn er twee termen geassocieerd met dit soort crowd control - angst en vluchten. En Riot Games gebruikt beide woorden om de interacties uit te leggen.

Flee is de officiële term die je in het spel kunt zien, maar angst wordt ook gebruikt in sommige vaardigheden tooltips om hetzelfde effect te beschrijven.

In elk geval betekenen beide woorden hetzelfde.

Nu gehoorzaamt elk type CC in de categorie gedwongen actie, inclusief angst, dezelfde regels. Dus, ongeacht of je gecharmeerd, gevreesd of beschimpt, je kampioen zal bijna hetzelfde handelen.

Hoe werkt angst in LOL?

Angst maakt het zo dat je je kampioensbeweging niet kunt beheersen of automatisch aanvallen gebruikt voor de duur. Het schakelt ook al uw vaardigheden uit, met enkele uitzonderingen na (Gankplanks W).

Je kunt niet eens flits gebruiken tijdens angst, maar je kunt het vluchteffect verwijderen met reiniging of quicksilver sjerp.

Naast reinigen en QSS kunnen de vaardigheden die angst in LOL veroorzaken soms ook worden ontweken. Fizz kan bijvoorbeeld gemakkelijk angst ontwijken door zijn e - speelse / trickster te gebruiken.

Lees ook: Top 15 beste off-meta mid-laners

Alle League of Legends -kampioenen met angst - een lijst

Als het gaat om specifieke vaardigheden die het vluchteffect in League of Legends veroorzaken, lijken sommige meer op elkaar dan andere.

Vex vreest bijvoorbeeld haar vijanden terwijl ze schade aanricht. Maar urgots vrezen geen schade en duurt vaak langer. Dus, hoe werkt dit? Laat het me uitleggen.

Wie heeft angst in League of Legends?

1. Hecarim

Hecarim kan alleen maar vrezen met vijanden met zijn ultieme - aanval van schaduwen. Wanneer Hecarim vooruit lanceert met zijn R, vreest hij alle vijanden in zijn landingsbestemming.

Houd er rekening mee dat Hecarim je niet zal vrezen als hij door je heen gaat, maar alleen als hij bij je in de buurt landt.

Hecarims vrezen de duur van de 0,75 en 2 seconden, afhankelijk van de afstand die hij reist met zijn ultieme .

Met andere woorden, als Heca je vreest met het maximale bereik van zijn ultieme, stuur je je 2 seconden vluchten. Maar als hij zijn R gebruikt om een ​​korte afstand tussen hem en jou te sluiten, zal zijn angst slechts 0,75 seconden duren.

Lees ook: Top 7 beste kampioenen zonder C C

2. Fiddlesticks

Fiddlesticks vrezen na het springen met zijn ultieme

Fiddlesticks Q - Anreify is een eenvoudige puntklik schadelijke spreuk die ook angst toepast.

Maar Anreify heeft ook een passief effect waarmee Fiddlesticks elke vijand of meerdere vijanden tegelijkertijd kan vrezen, wanneer hij ze beschadigt met een vermogen nadat hij 2,5 seconden ongezien is.

Met andere woorden, als Fiddlesticks zijn ultieme staat of in rekening brengt in een borstel of de mist van oorlog, zal hij altijd angst uiten met zijn volgende vermogen.

Fiddlesticks vluchten is 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 seconden, gebaseerd op zijn QS -rang.

Houd er rekening mee dat Fiddlesticks niet twee keer achter elkaar dezelfde vijand niet vreest met zijn QS -passieve en actieve effecten. In plaats daarvan moet hij korte tijd wachten voordat hij weer angst werpt.

3. Nocturne

Wanneer mensen over angst praten in League of Legends, denken ze meestal aan Nocturne. Zijn vluchtmonteur is uniek en niet herhaald, dus hier is hoe het werkt.

Nocturnes E - onuitsprekelijke horror stelt hem in staat om 2 seconden verbinding te maken met een vijandelijke kampioen.

Na deze tijd stuurt Nocturne die kampioen op de vlucht, terwijl hij ook de bewegingssnelheid van de doelen verlaagt en tegelijkertijd zijn bewegingssnelheid naar de gevreesde kampioen verhoogt.

Nocturnes angstduur is 1,25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 seconden, gebaseerd op zijn ES -rang.

Lees ook: Top 10 kampioenen met Global Ults in LOL (diepgaand)

4. Warwick

Warwick gebruikt zijn E om Ashe te vrezen

Warwicks Fear werkt op dezelfde manier als Nocturnes, hoewel niet hetzelfde. In plaats van zich te concentreren op een enkele kampioen, stelt Warwicks E - Primal Howl hem in staat zichzelf te beschermen en alle schade te verminderen die tot 55% gedurende 2,5 seconden is genomen.

Wanneer dit schild verloopt, stuurt Warwick nabijgelegen vijanden op de vlucht terwijl ze ook hun bewegingssnelheid met 90%vermindert.

Tegenstanders moeten echter in een straal van 375 bereik zijn om Warwick hen te vrezen. Elke vijand die weg is van Warwick zal niet worden gevreesd.

Warwicks vluchten de duur is 1 seconde op alle rangen.

Lees ook: de 10 beste kampioenen met huisdieren

5. Vex

Hoewel Vex vrees voor vijanden in League of Legends met haar actieve vaardigheden, komt haar angstmonteur uit haar passieve - doom n somber.

DOOM N GLOOM stelt Vexs de volgende basisvermogen (Q, W of E) in staat om elke 25/22/19 / 16 seconden voor haar doel te vrezen, gebaseerd op haar niveau.

Deze cooldown kan echter sterk worden verminderd door het verzamelen van somberheid van vijandelijke kampioenen en minions. Vex kan somberheid creëren wanneer ze tegenstanders beschadigt met haar e -dreigende duisternis.

En somberheidsporen worden ook automatisch gegenereerd wanneer vijandelijke kampioenen dashboard of springmogelijkheden in de buurt van Vex gebruiken.

Vex moet de gemarkeerde doelen beschadigen, hetzij met een basisaanval of het vermogen om haar angsten te verlagen.

Vexs angstduur is 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 seconden, gebaseerd op haar niveau.

6. Shaco

Shacos -dozen kunnen zowel voor monsters als kampioenen vrezen

Shacos Fear werkt anders dan elke andere kampioen op deze lijst. Hij kan alleen maar vrezen met vijanden met zijn W - Jack in the Box, een val die hij op de grond zet.

Deze vallen zijn onzichtbaar voor shacos -tegenstanders en kunnen niet worden vernietigd door AoE -vaardigheden als de dozen stealthed zijn.

Wanneer vijandelijke kampioenen in contact komen met een van Shacos -dozen, worden ze onmiddellijk gevreesd. Hun bewegingssnelheid wordt ook verlaagd, terwijl de dozen blijven aanvallen en magische schade aanrichten.

De angstduur van Shacos is 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 seconden, gebaseerd op zijn WS -rang.

Lees ook: 15 beste mid -laners voor beginners

7. Urgot

Meestal beschouwen we Urgot niet als een angstkampioen van angst in LOL, maar ervaren urgot-hoofdgerechten weten hoe ze kunnen profiteren van deze monteur.

Wanneer Urgot zijn R - angst buiten de dood op een vijandelijke kampioen met lage HP gebruikt, trekt hij ze naar hem toe en voert ze uit.

Als er echter andere kampioenen of minions in de buurt van urgots zijn, vreest hij ze ook.

Urgots angst duurt 1,5 seconden op alle rangen van zijn ultieme.

U kunt uw tegenstanders overtroffen door in meerdere vijanden met urgot te flitsen terwijl u uw tegenstander trekt voor uitvoering jegens u. Dit zal de vijandelijke spelers verrassen en je mogelijk het teamgevecht winnen.

Lees ook: de 10 beste kampioenen zonder Skillshots

8. Aatrox (alleen niet-champions)

Aatrox is een van de twee League of Legends -kampioenen die angst kunnen uitbrengen voor minions en huisdieren, maar niet op kampioenen. Hoe werkt dit?

Wanneer Aatrox zijn R - World Ender activeert, stuurt hij alle nabijgelegen minions die 3 seconden op alle gelederen vluchten.

Hij kan in deze tijd ook door eenheden gaan omdat hij technisch boven de minions vliegt.

Aatrox kan nooit bang zijn voor vijandelijke kampioenen.

9. Darius (alleen niet-champions)

Darius Fear is ook verbonden met zijn ultieme - Noxiaanse guillotine.

Wanneer Darius een vijandelijke kampioen doodt met zijn R in de buurt van minions of monsters, vreest hij ze ook 3 seconden.

Houd er rekening mee dat Darius in de buurt van de volgelingen moet zijn om ze te laten vluchten. En als een minion uit het bereik van Darius -angst is, zal de minion daarna worden gevreesd als Darius er naartoe gaat.

Hoe de angst in League of Legends tegen te gaan?

Vasthoudendheid is een effectieve manier om de duur van angst / vluchten in lol te verminderen. Het stelt je kampioen in staat om sneller uit de angst te komen, zodat je kunt reageren op het spel dat bij de hand ligt.

Er zijn veel items en runen die vasthoudendheid verlenen, zoals Mercurys Traden of Legend: vasthoudendheid.

Waarom is vasthoudendheid belangrijk?

Als je hebt opgemerkt, is angst een van de meest stressvolle soorten CC om tegen te spelen in League of Legends. En tenzij je tools zoals reiniging of QSS hebt om eruit te komen, kun je misschien nutteloos worden.

Het kopen van vasthoudendheid is dus de eerste stap om elke CC in het spel tegen te gaan, vooral angst.

Lees ook: Top 10 beste kampioenen met resets in lol

Conclusie

Angst is altijd een speciaal type crowd control -effect geweest in videogames, niet alleen League of Legends.

Er is een reden waarom er slechts 9 kampioenen in de hele game zijn die angst kunnen werpen, waarvan er 2 het alleen aan minions en monsters kunnen doen.

Vex wordt nog steeds beschouwd als oneerlijk-te spelen-tegen veel LOL-spelers, hoewel er nog veel meer gebroken keuzes in het spel zijn.

In elk geval hoop ik dat ik je heb geholpen om erachter te komen hoe Fear / Flee werkt in LOL en wat je van elke kampioen met angst kunt verwachten.

?>