League of Legends on monia CC: n muotoja. Crowd Control on monimutkainen Champion -vuorovaikutusverkko, jota on erittäin vaikea seurata. Jotkut tehosteet immobilisoivat mestarisi kokonaan, kun taas toiset voidaan helposti puhdistaa.

Ja ellet tutkita kaikkia CC -tyyppejä tiiviisti, et voi tietää, mitä kukin heistä tekee.

Entä pelko League of Legends -yrityksessä?

Mikä on pelko LOL: ssa?

Vexs pelkää pelin sisällä

Pelko tai pakene on eräänlainen väkijoukkojen hallintavaikutus League of Legends -yrityksessä, joka tulee CC: n pakkotoimenpiteestä. Mutta toisin kuin viehätys, mestarit vaikuttavat pelkoon pakenemaan lähteestä/vihollisestaan, ei sitä kohti.

Pelkäävät mestarit eivät voi hallita liikkeitään tai valaistuja kykyjään, mutta he voivat puhdistaa pelon.

Legendien liigassa on kaksi termiä, jotka liittyvät tämän tyyppiseen väkijoukkoon - pelkoon ja pakenemaan. Ja Riot Games käyttää molempia sanoja selittämään vuorovaikutusta.

Pakene on virallinen termi, jonka voit havaita pelin sisällä, mutta pelkoa käytetään myös joissakin kykyissä työkaluvihjeissä kuvaamaan samaa vaikutusta.

Joka tapauksessa molemmat sanat tarkoittavat samaa asiaa.

Nyt jokainen CC -tyyppinen pakotettu toimintaluokka, mukaan lukien pelko, noudattaa samoja sääntöjä. Joten riippumatta siitä, onko sinulla viehättänyt, pelkäät tai pilaantuu, mestari toimii melkein samana.

Kuinka pelko toimii LOL: ssä?

Pelko tekee siitä, että et voi hallita mestariliikettäsi tai käyttää automaattisia hyökkäyksiä sen keston ajan. Se poistaa myös kaikki kykysi, muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta (GankPlanks W).

Et voi edes käyttää Flashia pelon aikana, mutta voit poistaa pakolaisvaikutuksen puhdistuksella tai Quicksilver -puitteella.

Puhdistuksen ja QSS: n lisäksi LOL: n pelkoa aiheuttavat kyvyt voidaan joskus väistää. Esimerkiksi Fizz voi helposti väistää Vexs -pelkoa käyttämällä E - leikkisä / huijari.

Lue myös: 15 parasta parasta meta-keskikulajia

All League of Legends -mestarit pelolla - luettelo

Kun kyse on erityisistä kyvyistä, jotka aiheuttavat paeta vaikutuksen League of Legends -yrityksessä, jotkut ovat samankaltaisempia kuin toiset.

Esimerkiksi Vex pelkää vihollisiaan tekemällä vahinkoa. Mutta urgot -pelko ei aiheuta vahinkoa ja kestää usein pidempään. Joten miten tämä toimii? Anna minun selittää.

Kenellä on pelko League of Legends -yrityksessä?

1. Hecarim

Hecarim voi pelätä vihollisia vain lopullisella - varjojen hyökkäyksellä. Kun Hecarim käynnistyy eteenpäin R: nsä kanssa, hän pelkää kaikki viholliset laskeutumiskohteessaan.

Muista, että hecarim ei pelkää sinua, jos hän kulkee sinun läpi, mutta vain jos hän laskeutuu lähelläsi.

Hecarimsin pelon kesto on välillä 0,75 - 2 sekuntia, riippuen etäisyydestä, jonka hän matkustaa lopullisella .

Toisin sanoen, jos HECA pelkää sinua lopullisensa, helvetin enimmäisalueella, lähettää sinut pakenemaan 2 sekunniksi. Mutta jos hän käyttää R: nsä sulkeakseen lyhyen matkan hänen ja sinun välillä, hänen pelkonsa kestää vain 0,75 sekuntia.

Lue myös: 7 parasta mestaria ilman c c

2. Fiddlesticks

Fiddlestickit pelkäävät hyppäämisen jälkeen hänen perimmäisenä

Fiddlesticks Q - Terrify on yksinkertainen piste -napsautuva vahingollinen loitsu, joka myös soveltaa pelkoa.

Mutta kauhistuttavalla on myös passiivinen vaikutus, joka antaa fiddlesticks pelätä kaikkia vihollisia tai useita vihollisia kerralla, kun hän vahingoittaa heitä kyvyllä sen jälkeen, kun hän on näkymätön 2,5 sekunnin ajan.

Toisin sanoen, jos Fiddlesticks seisoo tai veloittaa hänen lopullisensa harjassa tai sodan sumussa, hän herättää aina pelkoa seuraavalla kyvyllään.

Fiddlesticks Frace -kesto on 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekuntia hänen QS -arvonsa perusteella.

Muista, että fiddlesticks ei voi pelätä samaa vihollista kahdesti peräkkäin hänen QS -passiivisilla ja aktiivisilla vaikutuksillaan. Sen sijaan hänen on odotettava vähän aikaa ennen pelon heittämistä.

3. Nocturne

Kun ihmiset puhuvat pelosta League of Legends -tapahtumassa, he yleensä ajattelevat Nocturnea. Hänen pakeneva mekaanikko on ainutlaatuinen ja toistumaton, joten harhaoppi miten se toimii.

Nocturnes e - sanomaton kauhu antaa hänelle mahdollisuuden muodostaa yhteyden vihollisen mestariin 2 sekunniksi.

Tämän ajan kuluttua Nocturne lähettää sen mestarin pakenevan, samalla kun se laskee myös tavoitteita liikkeenopeutta ja lisää samanaikaisesti hänen liikkeenopeuttaan pelätyn mestarin suuntaan.

Nocturnes -pelon kesto on 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekuntia hänen ES -sijoituksensa perusteella.

Lue myös: Top 10 mestaria globaaleilla Ultsilla LOL: ssa (syvällinen)

4. Warwick

Warwick käyttämällä e pelkäämään Ashe

Warwicks -pelko toimii samalla tavalla kuin Nocturnes, vaikkakaan ei sama. Sen sijaan, että keskityttäisiin yhteen mestariin, Warwicks E - Primal Howl antaa hänelle mahdollisuuden suojata itseään ja vähentää kaikkia vahinkoja, jotka ovat jopa 55% 2,5 sekunnissa.

Kun tämä kilpi päättyy, Warwick lähettää lähistöllä olevat viholliset pakenevat ja vähentäen samalla liikkeenopeutta 90%.

Vastustajien on kuitenkin oltava 375 etäisyyden säteellä, jotta Warwick pelkää heitä. Jokainen vihollinen, joka on kaukana Warwickista, ei pelkää.

Warwicks pakenee keston on 1 sekunti kaikissa riveissä.

Lue myös: 10 parasta mestaria lemmikkieläinten kanssa

5. Vex

Vaikka Vex pelkää vihollisia League of Legends -tapahtumassa hänen aktiivisilla kyvyillään, hänen pelkonsa mekaanikko tulee hänen passiivisesta - Doom N Gloomista.

Doom N Gloom antaa VEXS: lle seuraavan peruskyvyn (Q, W tai E) pelätä hänen tavoitteensa 25/22/26/16 sekunnin välein hänen tasonsa perusteella.

Tätä jäähdytystä voidaan kuitenkin vähentää huomattavasti keräämällä synkkän merkkejä vihollisen mestarilta ja minionilta. Vex voi luoda synkkimerkkejä, kun hän vahingoittaa vastustajia hänen e -pimeyteensä.

Ja synkkänmerkit luodaan myös automaattisesti aina, kun vihollisen mestarit käyttävät viiva- tai hyppykykyä Vexin lähellä.

Vexin on vahingoitettava merkittyjä kohteita joko perushyökkäyksellä tai kyvyllä laskea pelkonsa jäähdytys.

Vexs -pelon kesto on 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 sekuntia hänen tasonsa perusteella.

6. Shaco

Shacos -laatikot voivat pelätä sekä hirviöitä että mestareita

Shacos Fear toimii toisin kuin mikään muu mestari tässä luettelossa. Hän voi pelätä vihollisia vain W - Jackin kanssa laatikossa, joka on ansa, jonka hän asettaa maahan.

Nämä ansat ovat näkymättömiä Shacos -vastustajille, ja AOE -kyvyt eivät voi tuhota, jos laatikot varkautuvat.

Kun vihollisen mestarit joutuvat kosketuksiin yhden Shacos -laatikkojen kanssa, he pelkäävät heti. Niiden liikkeenopeus vähenee myös, kun taas laatikot hyökkäävät ja hoitavat taikuusvaurioita.

Shacos -pelon kesto on 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 sekuntia, joka perustuu hänen WS -sijoitukseen.

Lue myös: 15 parasta keskikaistaista aloittelijoille

7. Urgot

Emme yleensä ajattele Urgotia pelkovaltuuttavan mestarina LOL: ssa, mutta kokenut Urgot-verkkovirta osaa hyödyntää tätä mekaanikkoa.

Kun Urgot käyttää R - pelkoaan kuoleman jälkeen vihollisen mestarissa matalalla HP: llä, hän vetää heidät häntä kohti ja teloittaa ne.

Jos Urgotsin lähellä on myös muita mestareita tai minionia, hän pelkää heitä myös.

Urgots -pelko kestää 1,5 sekuntia kaikilla hänen lopullisillaan riveissä.

Voit ylittää vastustajasi vilkkumalla useisiin vihollisiin Urgotin kanssa vetämällä vastustajasi toteuttamaan sinua kohti. Tämä yllättää vihollisen pelaajat ja mahdollisesti voittaa joukkueen taistelun.

Lue myös: 10 parasta mestaria ilman taitoja

8. Aatrox (vain ei-mestarit)

Aatrox on yksi kahdesta League of Legends -mestarista, jotka voivat heittää pelkoa Minionsille ja lemmikkieläimille, mutta ei mestareille. Miten tämä toimii?

Kun Aatrox aktivoi R - World Enderin, hän lähettää kaikki lähellä olevat minionit, jotka pakenevat 3 sekunnin ajan kaikilla riveillä.

Hän voi myös liikkua yksiköiden läpi tänä aikana, koska hän lentää teknisesti minionien yläpuolella.

Aatrox ei voi koskaan pelätä vihollisen mestareita.

9. Darius (vain ei-mestarit)

Darius -pelko on myös sidottu hänen lopulliseen - Noxian -giljotiiniin.

Kun Darius tappaa vihollisen mestarin R: n kanssa lähellä Minionsia tai hirviöitä, hän pelkää heitä myös 3 sekunnin ajan.

Muista, että Darius on oltava lähellä minionia lähettääkseen heille pakenevan. Ja jos minion on Darius -pelon ulkopuolella, jos Darius siirtyy kohti sitä, minion pelkää myöhemmin.

Kuinka torjua pelkoa League of Legends -tapahtumassa?

Sitkeys on tehokas tapa vähentää LOL: n pelon / pakenemisvaikutusten kestoa. Sen avulla mestarisi pääsee pelosta nopeammin, jotta voit reagoida käsillä olevaan näytelmään.

On monia esineitä ja runoja, jotka myöntävät sitkeyttä, kuten Mercurys -kulutuspinta tai legenda: sitkeys.

Miksi sitkeys on tärkeää?

Jos olet huomannut, pelko on yksi stressaavimmista CC -tyypeistä, joita vastaan ​​legendoissa League of Legends. Ja ellei sinulla ole työkaluja, kuten puhdistusta tai QSS: tä päästäksesi siitä pois, saatat lopulta olla hyödytön.

Joten sitkeyden ostaminen on ensimmäinen askel pelin, etenkin pelon, torjumiseksi.

Lue myös: Top 10 parasta mestaria nollalla LOL: ssa

Johtopäätös

Pelko on aina ollut videopelien erityinen joukkojen hallintavaikutus, ei vain League of Legends.

Siellä on syy, miksi koko pelissä on vain 9 mestaria, jotka voivat heittää pelkoa, joista 2 voi tehdä sen vain minionille ja hirviöille.

Vexin mielestä monet LOL-pelaajat pitävät edelleen epäreilua pelaamiseksi, vaikka pelissä on paljon enemmän rikkoutuneita poimia.

Joka tapauksessa toivon, että auttoin sinua selvittämään, kuinka pelko / pakeneminen toimii LOL: ssa ja mitä jokaiselta mestarilta odottaa pelolla.

?>