League of Legends tiene muchas formas de CC. Crowd Control es una complicada red de interacciones campeones que es muy difícil de seguir. Algunos efectos inmovilizan por completo a su campeón, mientras que otros se pueden limpiar fácilmente.

Y a menos que estudie todo tipo de CC de cerca, no puede saber qué hace cada uno de ellos.

Pero, ¿qué pasa con el miedo en League of Legends?

¿Qué es el miedo en lol?

Vexs miedo en el juego

El miedo, o huye, es un tipo de efecto de control de multitudes en League of Legends que proviene de la categoría de acción forzada de CC. Pero a diferencia de Charm, los campeones afectados con el miedo huyen de su fuente/enemigo, no hacia él.

Los campeones temidos no pueden controlar sus movimientos o habilidades de reparto, pero pueden limpiar el miedo.

En League of Legends, hay dos términos asociados con este tipo de control de multitudes: miedo y huir. Y Riot Games usa ambas palabras para explicar las interacciones.

Flee es el término oficial que puede detectar en el juego, pero el miedo también se usa en algunas instalaciones de herramientas de habilidades para describir el mismo efecto.

En cualquier caso, ambas palabras significan lo mismo.

Ahora, cada tipo de CC en la categoría de acción forzada, incluido el miedo, obedece las mismas reglas. Entonces, no importa si estás encantado, temido o burlado, tu campeón actuará casi de la misma manera.

¿Cómo funciona el miedo en lol?

El miedo lo hace para que no puedas controlar tu movimiento de campeones o usar autos atacados durante su duración. También deshabilita todas sus habilidades, con algunas excepciones (Gankplanks W).

Ni siquiera puede usar Flash durante el miedo, pero puede eliminar el efecto de huida con Cleanse o Quicksilver Sash.

Además de Cleanse y QSS, las habilidades que causan miedo en LOL a veces también se pueden esquivar. Por ejemplo, la fizz puede esquivar fácilmente el miedo a Vexs usando su e - juguetón / tramposo.

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Todos los campeones de League of Legends con miedo - una lista

Cuando se trata de habilidades específicas que causan el efecto de huida en League of Legends, algunas son más similares a las que otras.

Por ejemplo, Vex teme a sus enemigos mientras se da daño. Pero el miedo a los urgotes no causa ningún daño y, a menudo, dura más. ¿Entonces, cómo funciona esto? Dejame explicar.

¿Quién tiene miedo en League of Legends?

1. Hecarim

Hecarim solo puede temer a los enemigos con su último: ataque de sombras. Cuando Hecarim se lanza hacia adelante con su R, teme a todos los enemigos en su destino de aterrizaje.

Tenga en cuenta que Hecarim no te teme si te pasa a través de ti, pero solo si aterriza cerca de ti.

La duración de los Hecarims teme entre 0,75 y 2 segundos, dependiendo de la distancia que viaja con su último .

En otras palabras, si Heca te teme con el rango máximo de su último, el infierno te envía huyendo por 2 segundos. Pero si usa su R para cerrar una corta distancia entre él y usted, su miedo solo durará 0.75 segundos.

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2. Fiddlesticks

Fiddlesticks temiendo después de saltar con su último

Fiddlesticks Q - Terrify es un simple hechizo dañino para hacer clic en el punto que también aplica miedo.

Pero Terrify también tiene un efecto pasivo que permite a los violinistas temer a cualquier enemigo, o múltiples enemigos a la vez, cuando los daña con una habilidad después de ser invisible durante 2.5 segundos.

En otras palabras, si Fiddlesticks se para o cobra su último pincel o la niebla de la guerra, siempre arrojará miedo con su próxima habilidad.

La duración de Fiddlesticks Flee es 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos, según su rango QS.

Tenga en cuenta que los fiddlesticks no pueden temer al mismo enemigo dos veces seguidas con sus efectos pasivos y activos de QS. En cambio, necesita esperar por un corto tiempo antes de volver a lanzar miedo.

3. Nocturno

Cuando la gente habla de miedo en League of Legends, generalmente piensan en Nocturne. Su mecánico de huye es único y no comprometido, así que aquí está cómo funciona.

Nocturnes E - El horror indescriptible le permite conectarse con un campeón enemigo durante 2 segundos.

Después de este tiempo, Nocturne envía a ese campeón huyendo, al tiempo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos y aumenta simultáneamente su velocidad de movimiento hacia el temido campeón.

La duración del miedo de Nocturnes es 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 segundos, según su rango ES.

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4. Warwick

Warwick usando su E para temer a Ashe

Warwicks Fear funciona de manera similar a Nocturnes, aunque no es lo mismo. En lugar de centrarse en un solo campeón, Warwicks E - Primal Howl le permite protegerse y reducir todo el daño tomado hasta un 55% durante 2.5 segundos.

Cuando este escudo expira, Warwick envía a los enemigos cercanos que huyen al tiempo que reducen su velocidad de movimiento en un 90%.

Sin embargo, los oponentes deben estar en un radio de rango de 375 para que Warwick les teme. Cualquier enemigo que esté lejos de Warwick no se temerá.

La duración de Warwicks Flee es de 1 segundo en todos los rangos.

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5. Vex

A pesar de que Vex teme a los enemigos en League of Legends con sus habilidades activas, su mecánico de miedo proviene de su pasiva: Doom n Gloom.

Doom n Gloom permite la próxima capacidad básica (Q, W o E) teme a su objetivo cada 25/22/16 segundos, en función de su nivel.

Sin embargo, este enfriamiento puede reducirse en gran medida recolectando marcas de penumbra de campeones y secuaces enemigos. Vex puede crear marcas de penumbra cuando daña a los oponentes con su oscuridad.

Y las marcas de la penumbra también se generan automáticamente cada vez que los campeones enemigos usan habilidades de tablero o salto cerca de Vex.

Vex necesita dañar los objetivos marcados, ya sea con un ataque básico o la capacidad de reducir sus miedos.

La duración del miedo a Vexs es de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 segundos, según su nivel.

6. Shaco

Las cajas de Shacos pueden temer tanto a los monstruos como a los campeones

Shacos Fear funciona a diferencia de cualquier otro campeón en esta lista. Solo puede temer a los enemigos con su w - Jack en la caja, que es una trampa que pone en el suelo.

Estas trampas son invisibles para los oponentes de Shacos y no pueden ser destruidas por las habilidades de AOE si las cajas están sigiladas.

Cuando los campeones enemigos entran en contacto con una de las cajas de Shacos, son temidos al instante. Su velocidad de movimiento también se reduce, mientras que las cajas siguen atacando y causando daño mágico.

La duración del miedo de Shacos es 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 segundos, según su rango WS.

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7. Urgot

Por lo general, no pensamos en Urgot como un campeón de fundición de miedo en LOL, pero los platos principales de urgot experimentados saben cómo aprovechar este mecánico.

Cuando Urgot usa su r - miedo más allá de la muerte en un campeón enemigo con bajo HP, los tira hacia él y los ejecuta.

Sin embargo, si hay otros campeones o secuaces cerca de la posición de Urgots, también los teme.

El miedo a los urgotes dura 1,5 segundos en todos los rangos de su último.

Puedes superar a tus oponentes intermitiendo en múltiples enemigos con Urgot mientras tiras de tu oponente para que se ejecute hacia ti. Esto sorprenderá a los jugadores enemigos y posiblemente gane la pelea del equipo.

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8. AACROX (SOLAMENTE CAMPIONES)

Aatrox es uno de los dos campeones de la Liga de Legends que puede emitir miedo a los secuaces y las mascotas, pero no a los campeones. ¿Cómo funciona esto?

Cuando Aatrox activa su ender R - Ender, envía a todos los secuaces cercanos que huyen durante 3 segundos en todos los rangos.

También puede moverse a través de unidades durante este tiempo porque técnicamente está volando por encima de los secuaces.

Aatrox nunca puede temer a los campeones enemigos.

9. Darius (solo sin campeones)

El miedo de Darius también está atado con su mejor: noxiana guillotina.

Cuando Darius mata a un campeón enemigo con sus R cerca de secuaces o monstruos, también les teme durante 3 segundos.

Tenga en cuenta que Darius tiene que estar cerca de los secuaces para enviarlos huyendo. Y si un Minion está fuera del rango del miedo de Darius, si Darius se mueve hacia él, el Minion será temido después.

¿Cómo contrarrestar el miedo en League of Legends?

La tenacidad es una forma efectiva de reducir la duración de los efectos de miedo / huida en LOL. Permite a tu campeón salir del miedo más rápido para que puedas reaccionar ante la jugada en cuestión.

Hay muchos elementos y runas que otorgan tenacidad, como los pisos de Mercurys o la leyenda: la tenacidad.

¿Por qué es importante la tenacidad?

Si te has dado cuenta, el miedo es uno de los tipos de CC más estresantes para jugar en League of Legends. Y a menos que tenga herramientas como Cleanse o QSS para salir de él, podría terminar siendo inútil.

Entonces, comprar tenacidad es el primer paso para contrarrestar cualquier CC en el juego, especialmente el miedo.

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Conclusión

El miedo siempre ha sido un tipo especial de efecto de control de multitudes en los videojuegos, no solo en League of Legends.

Hay una razón por la que solo hay 9 campeones en todo el juego que pueden emitir miedo, 2 de los cuales solo pueden hacerlo con secuaces y monstruos.

Vex todavía se considera injusto que muchos jugadores LOL, a pesar de que hay muchas más selecciones rotas en el juego.

En cualquier caso, espero haberte ayudado a descubrir cómo funciona el miedo / huir en LOL y qué esperar de cada campeón con miedo.

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