League of Legends a de nombreuses formes de CC. Le contrôle des foules est un réseau compliqué d'interactions champions qui sont très difficiles à suivre. Certains effets immobilisent complètement votre champion tandis que d'autres peuvent facilement être nettoyés.

Et à moins que vous n'étudiez de près tous les types de CC, vous ne pouvez pas savoir ce que chacun d'eux fait.

Mais qu'en est-il de la peur dans League of Legends?

Qu'est-ce que la peur dans lol?

Vexs craint en jeu

La peur, ou fuir, est un type d'effet de contrôle des foules dans League of Legends qui provient de la catégorie d'action forcée de CC. Mais contrairement au charme, les champions touchés par la peur se détachent de leur source / ennemi, pas vers elle.

Les champions redoutés ne peuvent pas contrôler leurs mouvements ou leurs capacités de casting, mais ils peuvent nettoyer la peur.

Dans League of Legends, il y a deux termes associés à ce type de contrôle des foules - la peur et la fuite. Et Riot Games utilise les deux mots pour expliquer les interactions.

La fuite est le terme officiel que vous pouvez repérer dans le jeu, mais la peur est également utilisée dans certaines infractions de capacités pour décrire le même effet.

En tout cas, les deux mots signifient la même chose.

Maintenant, chaque type de CC dans la catégorie d'action forcée, y compris la peur, obéit aux mêmes règles. Donc, peu importe si vous êtes charmé, craint ou raillé, votre champion agira presque la même chose.

Comment fonctionne la peur en lol?

La peur le fait afin que vous ne puissiez pas contrôler le mouvement de vos champions ou utiliser des attaques automatiques pour sa durée. Il désactive également toutes vos capacités, à quelques exceptions près (Gankplanks W).

Vous ne pouvez même pas utiliser Flash pendant la peur, mais vous pouvez supprimer l'effet de fuite avec un nettoyage ou une ceinture rapide.

Outre Cleanse et QSS, les capacités qui provoquent la peur dans LOL peuvent parfois être esquivées aussi. Par exemple, Fizz peut facilement esquiver la peur de Vexs en utilisant son E - Playful / Trickster.

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All League of Legends Champions avec peur - une liste

En ce qui concerne les capacités spécifiques qui provoquent l'effet de fuite dans League of Legends, certains sont plus similaires que d'autres.

Par exemple, Vex craint ses ennemis tout en faisant des dégâts. Mais la peur d'urgots ne fait aucun dégât et dure souvent plus longtemps. Alors, comment ça marche? Laisse-moi expliquer.

Qui a peur dans League of Legends?

1. Hecarim

Hecarim ne peut que craindre les ennemis avec son ultime-attaque d'ombres. Lorsque Hecarim se lance en avant avec son R, il craint tous les ennemis dans sa destination d'atterrissage.

Gardez à l'esprit que Hecarim ne vous craindra pas s'il vous traverse, mais seulement s'il atterrit près de vous.

La durée de la peur des hecarims se situe entre 0,75 et 2 secondes, selon la distance qu'il parcourt avec son ultime .

En d'autres termes, si Heca vous craint avec la gamme maximale de son ultime, l'enfer vous envoie fuir pendant 2 secondes. Mais s'il utilise son R pour fermer une courte distance entre lui et vous, sa peur ne durera que 0,75 seconde.

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2. Fiddlesticks

Les fiddlesticks craignent après avoir sauté avec son ultime

Fiddlesticks Q - Terrify est un simple sort dommageable de clic de point qui applique également la peur.

Mais Terrify a également un effet passif qui permet aux fiddlesticks de craindre tout ennemi, ou plusieurs ennemis à la fois, lorsqu'il les endommage avec une capacité après avoir été invisible pendant 2,5 secondes.

En d'autres termes, si les fiddlesticks se tiennent ou charge son ultime dans un pinceau ou le brouillard de la guerre, il jettera toujours la peur avec sa prochaine capacité.

La durée de la fuite des Fiddlestick est de 1/1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondes, sur la base de son rang QS.

Gardez à l'esprit que les fiddlestick ne peuvent pas craindre le même ennemi deux fois de suite avec ses effets passifs et actifs QS. Au lieu de cela, il doit attendre un peu de temps avant de lancer à nouveau la peur.

3. Nocturne

Lorsque les gens parlent de peur dans League of Legends, ils pensent généralement à Nocturne. Son mécanicien de fuite est unique et non répété, alors voici comment cela fonctionne.

Nocturnes E - L'horreur indicible lui permet de se connecter à un champion ennemi pendant 2 secondes.

Après cette époque, Nocturne envoie ce champion en train de fuir, tout en abaissant la vitesse de mouvement des cibles et en augmentant simultanément sa vitesse de mouvement vers le champion redouté.

La durée de la peur de Nocturnes est de 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secondes, sur la base de son rang ES.

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4. Warwick

Warwick utilise son e pour craindre Ashe

Warwicks Fear travaille de la même manière que Nocturnes, mais pas la même chose. Au lieu de se concentrer sur un seul champion, Warwicks E - Primal Howl lui permet de se protéger et de réduire tous les dégâts causés à 55% pendant 2,5 secondes.

Lorsque ce bouclier expire, Warwick envoie des ennemis à proximité s'enfuir tout en réduisant leur vitesse de déplacement de 90%.

Cependant, les adversaires doivent être dans un rayon de la gamme de 375 afin que Warwick les craint. Tout ennemi qui est loin de Warwick ne sera pas redouté.

La durée de la fuite de Warwicks est de 1 seconde sur tous les rangs.

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5. Vex

Même si Vex craint les ennemis de League of Legends avec ses capacités actives, son mécanicien de peur vient de sa tristesse passive - Doom n.

Doom n Gloom permet à Vexs la prochaine capacité de base (q, w ou e) de craindre sa cible toutes les 25/22/16 / 16 secondes, sur la base de son niveau.

Cependant, ce temps de recharge peut être considérablement réduit en collectant des marques de tristesse des champions ennemis et des serviteurs. Vex peut créer des marques sombre lorsqu'elle endommage les adversaires avec ses ténèbres imminentes.

Et les marques mornes sont également générées automatiquement chaque fois que les champions ennemis utilisent des capacités de tableau de bord ou de saut près de Vex.

Vex doit endommager les cibles marquées soit avec une attaque de base, soit une capacité à abaisser son temps de recharge.

La durée de la peur de Vexs est de 0,75 / 1/1,25 / 1,5 secondes, sur la base de son niveau.

6. Shaco

Shacos Boxes peut craindre les deux monstres et les champions

Shacos Fear fonctionne contrairement à aucun autre champion de cette liste. Il ne peut que craindre les ennemis avec son w - Jack dans la boîte qui est un piège qu'il définit sur le sol.

Ces pièges sont invisibles pour les adversaires de Shacos et ne peuvent pas être détruits par les capacités de l'AOE si les boîtes sont furtives.

Lorsque les champions ennemis entrent en contact avec l'une des boîtes Shacos, ils ont immédiatement peur. Leur vitesse de mouvement est également réduite, tandis que les boîtes continuent d'attaquer et de faire des dégâts magiques.

La durée de la peur de Shacos est de 0,5 / 0,75 / 1/1,25 / 1,5 secondes, sur la base de son rang WS.

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7. Urgot

Nous ne considérons généralement pas Urgot comme un champion de la peur dans LOL, mais les plats expérimentés d'Urgot savent comment profiter de ce mécanicien.

Quand Urgot utilise sa r - la peur au-delà de la mort sur un champion ennemi avec un faible HP, il les tire vers lui et les exécute.

Cependant, s'il y a d'autres champions ou sbires près de la position d'urgots, il les craint également.

Les Urgots Fear durent 1,5 seconde sur tous les rangs de son ultime.

Vous pouvez surpasser vos adversaires en clignotant dans plusieurs ennemis avec Urgot tout en tirant votre adversaire pour l'exécution vers vous. Cela surprendra les joueurs ennemis et vous gagnera peut-être le combat d'équipe.

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8. Aatrox (non-champions uniquement)

Aatrox est l'un des deux champions de la Ligue des légendes qui peuvent jeter la peur des serviteurs et des animaux de compagnie, mais pas des champions. Comment cela marche-t-il?

Lorsque Aatrox active son R - World Ender, il envoie tous les serviteurs à proximité s'enfuir pendant 3 secondes sur tous les rangs.

Il peut également se déplacer à travers des unités pendant cette période parce qu'il volait techniquement au-dessus des serviteurs.

Aatrox ne peut jamais craindre les champions ennemis.

9. Darius (non-champions seulement)

Darius Fear est également à égalité avec son ultime - la guillotine noxienne.

Lorsque Darius tue un champion ennemi avec son R près de Minions ou Monsters, il les craint également pendant 3 secondes.

Gardez à l'esprit que Darius doit être près des serviteurs afin de les envoyer fuir. Et si un serviteur est hors de la gamme de la peur de Darius, si Darius se dirige vers lui, le Minion sera craint par la suite.

Comment contrer la peur dans League of Legends?

La ténacité est un moyen efficace de réduire la durée des effets de peur / de fuite dans LOL. Il permet à votre champion de sortir de la peur plus rapidement afin que vous puissiez réagir au jeu à portée de main.

Il existe de nombreux articles et runes qui accordent une ténacité, comme les marches ou la légende de Mercurys: la ténacité.

Pourquoi la ténacité est-elle importante?

Si vous l'avez remarqué, la peur est l'un des types de CC les plus stressants à jouer dans League of Legends. Et à moins que vous ayez des outils tels que Cleanse ou QSS pour en sortir, vous pourriez finir par être inutile.

Ainsi, l'achat de ténacité est la première étape pour contrer n'importe quel CC du jeu, en particulier la peur.

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Conclusion

La peur a toujours été un type spécial d'effet de contrôle des foules dans les jeux vidéo, pas seulement League of Legends.

Il y a une raison pour laquelle il n'y a que 9 champions dans tout le jeu qui peuvent lancer la peur, dont 2 ne peuvent le faire qu'aux serviteurs et monstres.

Vex est toujours considéré comme injuste de jouer par de nombreux joueurs LOL, même s'il y a beaucoup plus de choix brisés dans le jeu.

En tout cas, j'espère que je vous ai aidé à comprendre comment fonctionne la peur / la fuite dans LOL et à quoi s'attendre de chaque champion avec peur.

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