लीग ऑफ लीजेंड्स में सीसी के कई रूप हैं। क्राउड कंट्रोल चैंपियन इंटरैक्शन का एक जटिल वेब है, जो ट्रैक रखने के लिए बहुत मुश्किल है। कुछ प्रभाव पूरी तरह से आपके चैंपियन को स्थिर करते हैं जबकि अन्य को आसानी से साफ किया जा सकता है।

और जब तक आप हर प्रकार के सीसी का बारीकी से अध्ययन नहीं करते हैं, तब तक आप नहीं जानते कि उनमें से प्रत्येक क्या करता है।

लेकिन लीग ऑफ लीजेंड्स में डर के बारे में क्या?

LOL में डर क्या है?

इन-गेम डरता है

डर, या पलायन, लीग ऑफ लीजेंड्स में एक प्रकार का भीड़ नियंत्रण प्रभाव है जो सीसी की जबरन कार्रवाई श्रेणी से आता है। लेकिन आकर्षण के विपरीत, डर से प्रभावित चैंपियन अपने स्रोत/दुश्मन से दूर भागते हैं, इसकी ओर नहीं।

भयभीत चैंपियन अपने आंदोलनों या कास्ट क्षमताओं को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं, लेकिन वे डर को साफ कर सकते हैं।

लीग ऑफ लीजेंड्स में, इस प्रकार के भीड़ नियंत्रण से जुड़े दो शब्द हैं - भय और पलायन। और दंगा खेल बातचीत को समझाने के लिए दोनों शब्दों का उपयोग करता है।

Flee आधिकारिक शब्द है जिसे आप इन-गेम को हाजिर कर सकते हैं, लेकिन उसी प्रभाव का वर्णन करने के लिए कुछ क्षमताओं टूलटिप्स में भी डर का उपयोग किया जाता है।

किसी भी मामले में, दोनों शब्दों का मतलब एक ही बात है।

अब, डर सहित जबरन कार्रवाई श्रेणी में हर प्रकार के सीसी, समान नियमों का पालन करते हैं। इसलिए, कोई फर्क नहीं पड़ता कि अगर आप मंत्रमुग्ध हैं, डरते हैं, या ताना मारते हैं, तो आप चैंपियन लगभग समान कार्य करेंगे।

LOL में डर कैसे काम करता है?

डर यह बनाता है ताकि आप अपने चैंपियंस आंदोलन को नियंत्रित न करें या इसकी अवधि के लिए ऑटो-हमले का उपयोग करें। यह कुछ अपवादों (Gankplanks W) के साथ, आपकी सभी क्षमताओं को भी निष्क्रिय कर देता है।

आप डर के दौरान फ्लैश का उपयोग भी नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप सफाई या क्विकसिल्वर सैश के साथ पलायन प्रभाव को हटा सकते हैं।

शुद्ध और क्यूएसएस के अलावा, एलओएल में डर का कारण बनने वाली क्षमताओं को कभी -कभी चकमा दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, फ़िज़ आसानी से अपने ई - चंचल / चालबाज का उपयोग करके भय को चकमा दे सकता है।

पढ़ें भी: टॉप 15 बेस्ट ऑफ-मेटा मिड लैनर्स

सभी लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियन के साथ चैंपियन - एक सूची

जब यह विशिष्ट क्षमताओं की बात आती है जो लीग ऑफ लीजेंड्स में पलायन प्रभाव का कारण बनती है, तो कुछ दूसरों की तुलना में अधिक समान होते हैं।

उदाहरण के लिए, वेक्स को नुकसान से निपटने के दौरान अपने दुश्मनों से डर लगता है। लेकिन उरगोट्स डर किसी भी नुकसान से निपटते हैं और अक्सर लंबे समय तक रहता है। यह कैसे काम करता है? मुझे समझाने दो।

लीग ऑफ किंवदंतियों में किसे डर है?

1. हेकारिम

हेकारिम केवल अपने परम - छाया के हमले के साथ दुश्मनों से डर सकता है। जब हेकरीम अपने आर के साथ आगे बढ़ता है, तो वह अपने लैंडिंग गंतव्य में सभी दुश्मनों से डरता है।

ध्यान रखें कि यदि वह आपके माध्यम से गुजरता है, तो हेकरीम आपको डर नहीं लगता है, लेकिन केवल तभी जब वह आपके पास उतरता है।

Hecarims डर की अवधि 0.75 और 2 सेकंड के बीच कहीं भी है, यह उस दूरी के आधार पर है जो वह अपने अंतिम के साथ यात्रा करता है।

दूसरे शब्दों में, यदि Heca आपको अपने परम की अधिकतम सीमा से डरता है, तो नरक आपको 2 सेकंड के लिए भागते हुए भेजते हैं। लेकिन अगर वह अपने आर का उपयोग उसके और आपके बीच थोड़ी दूरी को बंद करने के लिए करता है, तो उसका डर केवल 0.75 सेकंड तक चलेगा।

यह भी पढ़ें: सी सी के बिना शीर्ष 7 सर्वश्रेष्ठ चैंपियन

2. fiddlesticks

अपने परम के साथ कूदने के बाद डरते हुए फिडलेस्टिक्स

Fiddlesticks Q - Terrify एक सरल बिंदु -क्लिक हानिकारक मंत्र है जो डर को भी लागू करता है।

लेकिन भयानक भी एक निष्क्रिय प्रभाव है जो फिडलेस्टिक्स को किसी भी दुश्मन, या कई दुश्मनों से एक बार में डरने की अनुमति देता है, जब वह 2.5 सेकंड के लिए अनदेखी होने के बाद उन्हें क्षमता से नुकसान पहुंचाता है।

दूसरे शब्दों में, यदि फ़िडलेस्टिक्स एक ब्रश या युद्ध के कोहरे में रहते हुए अपने परम को खड़ा करता है या चार्ज करता है, तो वह हमेशा अपनी अगली क्षमता के साथ डर देगा।

Fiddlesticks Flee अवधि 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 सेकंड है, जो उसके QS रैंक के आधार पर है।

ध्यान रखें कि फिडलेस्टिक्स अपने क्यूएस निष्क्रिय और सक्रिय प्रभावों के साथ एक पंक्ति में एक ही दुश्मन से एक ही दुश्मन से डरते हैं। इसके बजाय, उसे फिर से डरने से पहले थोड़े समय के लिए इंतजार करने की जरूरत है।

3. नोक्टर्न

जब लोग लीग ऑफ लीजेंड्स में डर की बात करते हैं, तो वे आमतौर पर नोक्टर्न के बारे में सोचते हैं। उनका फ्ले मैकेनिक अद्वितीय और अनियंत्रित है, इसलिए यह कैसे काम करता है।

Nocturnes E - अकथनीय हॉरर उसे 2 सेकंड के लिए एक दुश्मन चैंपियन से जुड़ने की अनुमति देता है।

इस समय के बाद, नोक्टर्न उस चैंपियन को भागते हुए भेजता है, जबकि लक्ष्य आंदोलन की गति को भी कम करता है और साथ ही साथ भयभीत चैंपियन की ओर अपने आंदोलन की गति को बढ़ाता है।

नोक्टर्न्स डर की अवधि उसके ईएस रैंक के आधार पर 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 सेकंड है।

ALSO: LOL (इन-डेप्थ) में ग्लोबल Ults के साथ शीर्ष 10 चैंपियन

4. वारविक

वारविक ने अपने ई का उपयोग करके आशय से डरते हैं

वार्विक्स फियर नोक्टर्न्स के समान काम करता है, हालांकि समान नहीं है। एक एकल चैंपियन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, वारविक ई - प्रिमल हॉवेल उसे खुद को ढालने और 2.5 सेकंड के लिए 55% तक की सभी क्षति को कम करने की अनुमति देता है।

जब यह शील्ड समाप्त हो जाती है, तो वारविक पास के दुश्मनों को भागते हुए भेजता है, जबकि उनकी गति की गति को 90%तक कम कर देता है।

हालांकि, विरोधियों को वारविक के लिए उन्हें डरने के लिए एक 375 रेंज त्रिज्या में होना चाहिए। वारविक से दूर किसी भी दुश्मन को डर लगता है।

वारविक फ्लेव की अवधि सभी रैंकों पर 1 सेकंड है।

भी पढ़ें: पालतू जानवरों के साथ 10 सर्वश्रेष्ठ चैंपियन

5. वीक्स

भले ही वेक्स ने अपनी सक्रिय क्षमताओं के साथ लीग ऑफ लीजेंड्स में दुश्मनों को डरते हुए, उसका डर मैकेनिक उसके निष्क्रिय - डूम एन ग्लोम से आता है।

डूम एन ग्लोम ने अपने स्तर के आधार पर हर 25/22/12/16 सेकंड में अपने लक्ष्य से डरने के लिए अगले बुनियादी क्षमता (क्यू, डब्ल्यू, या ई) की अनुमति दी।

हालांकि, दुश्मन चैंपियन और मिनियन से निराशा के निशान एकत्र करके इस कोल्डाउन को बहुत कम किया जा सकता है। जब वह अपने ई - लूमिंग डार्कनेस के साथ विरोधियों को नुकसान पहुंचाती है, तो वीएक्स निराशा के निशान बना सकता है।

और जब भी दुश्मन चैंपियन VEX के पास डैश या जंप क्षमताओं का उपयोग करते हैं, तो निराशा के निशान भी स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं।

वीएक्स को एक बुनियादी हमले के साथ चिह्नित लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाने की आवश्यकता है या अपने डर को कोल्डाउन को कम करने की क्षमता है।

VEXS डर की अवधि उसके स्तर के आधार पर 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 सेकंड है।

6. शाको

Shacos बक्से दोनों राक्षसों के साथ -साथ चैंपियन से भी डर सकते हैं

Shacos Fear इस सूची में किसी भी अन्य चैंपियन के विपरीत काम करता है। वह केवल बॉक्स में अपने डब्ल्यू - जैक के साथ दुश्मनों से डर सकता है जो एक जाल है जिसे वह जमीन पर सेट करता है।

ये जाल Shacos विरोधियों के लिए अदृश्य हैं और यदि बक्से चुपके हैं तो AOE क्षमताओं द्वारा नष्ट नहीं किया जा सकता है।

जब दुश्मन चैंपियन शकोस बॉक्स में से एक के संपर्क में आते हैं, तो उन्हें तुरंत डर लगता है। उनके आंदोलन की गति भी कम हो जाती है, जबकि बक्से जादू की क्षति पर हमला और व्यवहार करते रहते हैं।

Shacos Fear की अवधि उनके WS रैंक के आधार पर 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 सेकंड है।

यह भी पढ़ें: शुरुआती के लिए 15 सर्वश्रेष्ठ मिड लैनर्स

7. उरगोट

हम आमतौर पर लोल में एक भय-कास्टिंग चैंपियन के रूप में उरगोट के बारे में नहीं सोचते हैं, लेकिन अनुभवी urgot mains जानते हैं कि इस मैकेनिक का लाभ कैसे उठाना है।

जब उरगोट अपने आर - डर से परे एक दुश्मन चैंपियन पर कम एचपी के साथ मौत का उपयोग करता है, तो वह उन्हें अपनी ओर खींचता है और उन्हें निष्पादित करता है।

हालांकि, अगर उरगोट्स की स्थिति के पास अन्य चैंपियन या मिनियन हैं, तो वह भी उनसे डरता है।

उरगोट्स डर उसके परम के सभी रैंकों पर 1.5 सेकंड तक रहता है।

आप अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी को खींचते समय उग्रता के साथ कई दुश्मनों में चमकते हुए अपने विरोधियों को पछाड़ सकते हैं। यह दुश्मन के खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित करेगा और संभवतः आपको टीम की लड़ाई जीत लेगा।

भी पढ़ें: कौशल के बिना 10 सर्वश्रेष्ठ चैंपियन

8. Aatrox (केवल गैर-चैंपियन)

Aatrox दो लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियन में से एक है, जो मिनियन और पालतू जानवरों को डर दे सकता है, लेकिन चैंपियन नहीं। कैसे यह काम करता है?

जब Aatrox अपने R - World onder को सक्रिय करता है, तो वह सभी रैंकों पर 3 सेकंड के लिए भागते हुए सभी पास के सभी minions भेजता है।

वह इस समय के दौरान इकाइयों के माध्यम से भी आगे बढ़ सकता है क्योंकि तकनीकी रूप से मिनियन के ऊपर उड़ान भरने में संकोच होता है।

Aatrox कभी भी दुश्मन चैंपियन से डर नहीं सकता।

9. डेरियस (केवल गैर-चैंपियन)

डेरियस फियर भी अपने परम - नोक्सियन गिलोटिन के साथ बंधा हुआ है।

जब डेरियस अपने आर के साथ एक दुश्मन चैंपियन को मिनियंस या राक्षसों के पास मारता है, तो वह उन्हें 3 सेकंड के लिए भी डरता है।

ध्यान रखें कि डेरियस को उन्हें भागने के लिए मिनियंस के पास होना चाहिए। और अगर एक मिनियन डेरियस डर की सीमा से बाहर है, अगर डेरियस उसकी ओर बढ़ता है, तो मिनियन को बाद में डर जाएगा।

लीग ऑफ लीजेंड्स में डर का मुकाबला कैसे करें?

LOL में भय / पलायन के प्रभाव की अवधि को कम करने के लिए तप एक प्रभावी तरीका है। यह आपके चैंपियन को डर से बाहर निकलने की अनुमति देता है ताकि आप हाथ में खेलने पर प्रतिक्रिया कर सकें।

कई आइटम और रन हैं जो तप को अनुदान देते हैं, जैसे कि मर्कुरिस ट्रेड्स या किंवदंती: तप।

तप क्यों महत्वपूर्ण है?

यदि आप गौर करते हैं, तो डर लीग ऑफ लीजेंड्स में खेलने के लिए सीसी के सबसे तनावपूर्ण प्रकारों में से एक है। और जब तक आपके पास इससे बाहर निकलने के लिए क्लीन या क्यूएसएस जैसे उपकरण नहीं हैं, तब तक आप बेकार हो सकते हैं।

इसलिए, खेल में किसी भी सीसी का मुकाबला करने के लिए तप खरीदना पहला कदम है, विशेष रूप से डर।

यह भी पढ़ें: LOL में रीसेट के साथ शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ चैंपियन

निष्कर्ष

डर हमेशा वीडियो गेम में एक विशेष प्रकार का भीड़ नियंत्रण प्रभाव रहा है, न कि केवल लीग ऑफ लीजेंड्स।

Theres एक कारण है कि पूरे खेल में केवल 9 चैंपियन हैं जो डर को कास्ट कर सकते हैं, जिनमें से 2 केवल इसे मिनियन और राक्षसों के लिए कर सकते हैं।

वीएक्स को अभी भी कई एलओएल खिलाड़ियों द्वारा अनुचित-टू-प्ले-एग्यूट के रूप में माना जाता है, भले ही खेल में कई और टूटी हुई पिक्स हों।

किसी भी मामले में, मुझे आशा है कि मैंने आपको यह पता लगाने में मदद की कि डर / पलायन LOL में कैसे काम करता है और डर के साथ प्रत्येक चैंपियन से क्या उम्मीद है।

?>