League of Legends ha molte forme di CC. Crowd Control è una complicata rete di interazioni di campione che è molto difficile da tenere traccia. Alcuni effetti immobilizzano completamente il tuo campione mentre altri possono essere facilmente purificati.
E a meno che tu non studi da vicino ogni tipo di CC, non puoi sapere cosa fa ognuno di loro.
Ma che dire della paura in League of Legends?
Cos'è la paura in lol?
La paura, o fuggire, è un tipo di effetto di controllo della folla in League of Legends che proviene dalla categoria di azione forzata di CC. Ma a differenza del fascino, i campioni colpiti dalla paura scappano dalla loro fonte/nemico, non verso di essa.
I campioni temuti non possono controllare i loro movimenti o le capacità di lancio, ma possono purificare la paura.
In League of Legends, ci sono due termini associati a questo tipo di controllo della folla: la paura e la fuga. E Riot Games usa entrambe le parole per spiegare le interazioni.
Flee è il termine ufficiale che puoi individuare nel gioco, ma la paura viene utilizzata anche in alcuni titoli di abilità per descrivere lo stesso effetto.
In ogni caso, entrambe le parole significano la stessa cosa.
Ora, ogni tipo di CC nella categoria di azione forzata, inclusa la paura, obbedisce alle stesse regole. Quindi, non importa se sei incantato, temuto o schernoso, il tuo campione agirà quasi lo stesso.
Come funziona la paura in lol?
La paura lo fa in modo che tu non possa controllare il movimento dei tuoi campioni o utilizzare automatici automatici per la sua durata. Disabilita anche tutte le tue capacità, con alcune eccezioni (Gankplanks W).
Non puoi nemmeno usare il flash durante la paura, ma puoi rimuovere l'effetto fuggire con pulizia o fascia di Quicksilver.
Oltre a Cleanse e QSS, anche le abilità che causano paura in lol possono essere schivate. Ad esempio, Fizz può facilmente schivare i Vexs paura usando il suo e - giocoso / imbroglione.
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Quando si tratta di abilità specifiche che causano l'effetto in fuga in League of Legends, alcuni sono più simili di altri.
Ad esempio, Vex teme i suoi nemici durante il danno. Ma la paura degli urbhi non infligge alcun danno e spesso dura più a lungo. Allora, come funziona? Lasciatemi spiegare.
Chi ha paura in League of Legends?
1. Hecarim
Hecarim può solo temere i nemici con il suo ultimo: assalto delle ombre. Quando Hecarim si lancia in avanti con la sua R, teme tutti i nemici nella sua destinazione di atterraggio.
Tieni presente che Hecarim non ti temerà se ti passa attraverso di te, ma solo se atterra vicino a te.
La durata della paura di Hecarims è compresa tra 0,75 e 2 secondi, a seconda della distanza che viaggia con il suo ultimo .
In altre parole, se HECA ti teme con la gamma massima del suo ultimo, l'inferno ti manda in fuga per 2 secondi. Ma se usa la sua R per chiudere una breve distanza tra lui e te, la sua paura durerà solo 0,75 secondi.
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2. Fiddlesticks
Fiddlesticks Q - Terrify è un semplice incantesimo dannoso che applica anche la paura.
Ma Terrifica ha anche un effetto passivo che consente a Fiddlesticks di temere qualsiasi nemico o più nemici contemporaneamente, quando li danneggia con un'abilità dopo essere invisibile per 2,5 secondi.
In altre parole, se Fiddlesticks si erge o carica il suo ultimo mentre era in un pennello o nella nebbia della guerra, lancerà sempre paura con la sua prossima abilità.
La durata della fuga di violinisti è 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 secondi, in base al suo rango QS.
Tieni presente che i violinisti non possono temere lo stesso nemico due volte di seguito con i suoi effetti passivi e attivi QS. Invece, ha bisogno di aspettare un breve periodo prima di lanciare di nuovo la paura.
3. Nocturne
Quando le persone parlano di paura in League of Legends, di solito pensano a Nocturne. Il suo meccanico in fuga è unico e non ripetuto, quindi ecco come funziona.
Nocturnes E - L'orrore indicibile gli consente di connettersi a un campione nemico per 2 secondi.
Dopo questo tempo, NocTurne invia quel campione in fuga, abbassando anche la velocità di movimento dei bersagli e contemporaneamente aumentando la sua velocità di movimento verso il temo campione.
La durata della paura di Nocturnes è 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secondi, in base al suo grado ES.
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4. Warwick
La paura di Warwicks funziona in modo simile a Nocturnes, anche se non lo stesso. Invece di concentrarsi su un singolo campione, Warwicks E - Primal Howl gli permette di proteggersi e ridurre tutti i danni presi al 55% per 2,5 secondi.
Quando questo scudo scade, Warwick invia nemici nelle vicinanze in fuga, riducendo anche la velocità del movimento del 90%.
Tuttavia, gli avversari devono essere in un raggio di 375 range affinché Warwick possa temerli. Qualsiasi nemico che è lontano da Warwick non sarà temuto.
Warwicks fuggono dalla durata è di 1 secondo su tutti i ranghi.
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5. VEX
Anche se Vex teme i nemici in League of Legends con le sue capacità attive, il suo meccanico della paura viene dalla sua passiva - Doom N Gloom.
Doom n Gloom consente a Vexs la prossima abilità di base (Q, W o E) di temere il suo obiettivo ogni 25/22/19/16 secondi, in base al suo livello.
Tuttavia, questo tempo di recupero può essere notevolmente ridotto raccogliendo segni oscuri da campioni e servitori nemici. Vex può creare segni oscuri quando danneggia gli avversari con la sua e incombente oscurità.
E anche i segni oscuri vengono anche automaticamente generati ogni volta che i campioni nemici usano le abilità Dash o Jump vicino a Vex.
Vex deve danneggiare i bersagli marcati con un attacco di base o la capacità di abbassare le sue paure.
La durata della paura Vexs è 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 secondi, in base al suo livello.
6. Shaco
Shacos Fear funziona a differenza di qualsiasi altro campione in questo elenco. Può solo temere i nemici con il suo W - Jack nella scatola che è una trappola che mette a terra.
Queste trappole sono invisibili agli avversari di Shacos e non possono essere distrutte dalle abilità AoE se le scatole sono furtive.
Quando i campioni nemici entrano in contatto con una delle scatole di Shacos, vengono immediatamente temuti. Anche la loro velocità di movimento è ridotta, mentre le scatole continuano ad attaccare e infliggere danni magici.
La durata della paura di Shacos è 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 secondi, in base al suo rango WS.
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7. Urgot
Di solito non pensiamo a Urgot come a un campione di cestino della paura in lol, ma l'urgot mains sa come trarre vantaggio da questo meccanico.
Quando Urgot usa la sua R - Paura oltre la morte su un campione nemico con HP basso, li tira verso di lui ed li esegue.
Tuttavia, se ci sono altri campioni o servi vicino alla posizione di Urgots, li teme anche.
La paura degli Urgot dura 1,5 secondi su tutti i ranghi del suo ultimo.
È possibile superare i tuoi avversari lampeggiando in più nemici con Urgot mentre tira il tuo avversario per l'esecuzione verso di te. Ciò sorprenderà i giocatori nemici e probabilmente ti vincerà la lotta della squadra.
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8. Aatrox (solo non champions)
Aatrox è uno dei due campioni di League of Legends che può lanciare paura a servi e animali domestici, ma non campioni. Come funziona?
Quando Aatrox attiva la sua R - World Ender, manda tutti i servi vicini in fuga per 3 secondi su tutti i ranghi.
Può anche muoversi attraverso le unità durante questo periodo perché è tecnicamente volante sopra i servi.
Aatrox non può mai temere i campioni nemici.
9. Darius (solo non champions)
La paura di Darius è anche legata al suo ultimo - ghigliottina noxiana.
Quando Darius uccide un campione nemico con la sua R vicino ai servi o ai mostri, li teme anche per 3 secondi.
Tieni presente che Dario deve essere vicino ai servi per mandarli in fuga. E se un servitore è fuori dalla portata della paura di Darius, se Darius si muove verso di esso, il servitore verrà temuto in seguito.
Come contrastare la paura in League of Legends?
La tenacia è un modo efficace per ridurre la durata degli effetti di paura / fuggire in lol. Permette al tuo campione di uscire dalla paura più velocemente in modo da poter reagire al gioco a portata di mano.
Ci sono molti articoli e rune che concedono tenacia, come Mercurys Grades o Legend: Tenacity.
Perché la tenacia è importante?
Se hai notato, la paura è uno dei tipi più stressanti di CC a cui giocare in League of Legends. E a meno che tu non abbia strumenti come Cleanse o QSS per uscirne, potresti finire per essere inutile.
Quindi, l'acquisto di tenacia è il primo passo per contrastare qualsiasi CC nel gioco, in particolare la paura.
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Conclusione
La paura è sempre stata un tipo speciale di effetto di controllo della folla nei videogiochi, non solo League of Legends.
C'è un motivo per cui ci sono solo 9 campioni in tutto il gioco che possono lanciare paura, 2 dei quali possono farlo solo a servi e mostri.
Vex è ancora considerato come ingiusto da giocare da molti giocatori LOL, anche se ci sono molte altre scelte rotte nel gioco.
In ogni caso, spero di averti aiutato a capire come funziona la paura / fuga in lol e cosa aspettarsi da ogni campione con paura.