League of Legendsには、多くの形態のCCがあります。クラウドコントロールは、チャンピオンの相互作用の複雑なウェブであり、追跡するのは非常に困難です。チャンピオンを完全に固定化する効果もあれば、簡単に浄化できる効果もあります。
そして、あらゆる種類のCCを綿密に勉強しない限り、それぞれが何をするかわかりません。
しかし、リーグオブレジェンドの恐怖はどうですか?
笑の恐怖とは何ですか?
恐怖、または逃亡は、CCの強制行動カテゴリから来るリーグオブレジェンドの群衆制御効果の一種です。しかし、魅力とは異なり、恐怖に影響されたチャンピオンは、ソース/敵から逃げ出します。
恐れのあるチャンピオンは自分の動きを制御したり、能力を投げかけたりすることはできませんが、恐怖を浄化することができます。
League of Legendsでは、このタイプの群衆制御に関連する2つの用語があります - 恐怖と逃亡。また、Riot Gamesは両方の単語を使用して、相互作用を説明します。
Fleeは、ゲーム内で見つけることができる公式の用語ですが、恐怖は同じ効果を説明するためにいくつかの能力ツールチップでも使用されます。
いずれにせよ、どちらの言葉も同じことを意味します。
現在、恐怖を含む強制行動カテゴリのあらゆるタイプのCCが同じルールに従います。ですから、あなたが魅了されたり、恐れたり、unt倒したりしても、あなたのチャンピオンはほぼ同じように行動します。
恐怖は笑でどのように機能しますか?
恐怖はそれを作り、チャンピオンの動きをコントロールしたり、その期間に自動攻撃を使用したりできません。また、いくつかの例外を除いて、すべての能力を無効にします(GankPlanks W)。
恐怖中にフラッシュを使用することさえできませんが、クレンジングまたはクイックシルバーサッシで逃亡効果を削除できます。
クレンジングとQSSに加えて、LOLの恐怖を引き起こす能力も時々かわすことができます。たとえば、Fizzは、彼のE-遊び心 /トリックスターを使用することで、Vexsの恐怖を簡単にかわすことができます。
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恐怖を伴うすべてのリーグオブレジェンドチャンピオン - リスト
リーグ・オブ・レジェンドの逃亡効果を引き起こす特定の能力に関しては、他の人よりも類似している人もいます。
たとえば、Vexはダメージを与えながら敵を恐れます。しかし、緊急の恐怖はダメージを与えず、しばしば長く続きます。それで、これはどのように機能しますか?説明させてください。
League of Legendsに恐怖を持っているのは誰ですか?
1.ヘカリム
ヘカリムは、彼の究極の敵である影の猛攻撃でのみ敵を恐れることができます。ヘカリムがRで前進すると、彼は着陸先のすべての敵を恐れています。
ヘカリムは、彼があなたを通り抜けているなら、彼があなたの近くに着地した場合にのみ、あなたを恐れないことに留意してください。
Hecarimsの恐怖の期間は、彼が究極で移動する距離に応じて、0.75〜2秒の間にあります。
言い換えれば、ヘカが彼の究極の最大範囲であなたを恐れているなら、地獄はあなたを2秒間逃げます。しかし、彼がRを使用して彼とあなたの間の短い距離を閉じた場合、彼の恐怖はわずか0.75秒しか続きません。
2. fiddlesticks
fiddlesticks Q -Terrifyは、恐怖も適用する単純なポイントクリックダメージの呪文です。
しかし、Terrifyには、2.5秒間見られなかった後に能力で彼らに損害を与えるとき、フィドルスティックが一度に敵または複数の敵を恐れることを可能にする受動的な効果もあります。
言い換えれば、fiddlesticksがブラシや戦争の霧の中で彼の究極を表明または請求する場合、彼は常に彼の次の能力に恐怖を投げかけます。
QSランクに基づいて、fiddlesticks逃亡時間は1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒です。
fiddlesticksは、QSパッシブとアクティブな効果で同じ敵を2回連続して恐れることはできないことに留意してください。代わりに、彼は再び恐怖をキャストする前に短時間待つ必要があります。
3.ノクターン
人々がリーグ・オブ・レジェンドで恐怖の話をするとき、彼らは通常ノクターンについて考えます。彼の逃亡整備士はユニークで無効であるので、それがどのように機能するかはここにあります。
Nocturnes E-言いようのないホラーは、彼が2秒間敵のチャンピオンに接続することを可能にします。
この時間の後、ノクターンはそのチャンピオンを逃げると同時に、ターゲットの動き速度を下げ、同時に恐ろしいチャンピオンへの移動速度を上げます。
Nocturnesの恐怖時間は、ESランクに基づいて、1.25 / 1.75 / 2 / 2.25秒です。
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4.ワーウィック
ワーウィックは、同じではありませんが、ノクターンと同様に機能します。ワーウィックスE -Primal Howlを使用すると、1人のチャンピオンに焦点を当てる代わりに、2.5秒間に55%の被害を55%まで減らすことができます。
このシールドが期限切れになると、ワーウィックは近くの敵を逃げると同時に、移動速度を90%減らします。
しかし、ワーウィックが彼らを恐れるためには、対戦相手は375範囲の半径にいる必要があります。ワーウィックから離れた敵は恐れられません。
ワーウィックスの逃亡時間は、すべてのランクで1秒です。
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5.ベックス
Vexは、彼女のアクティブな能力を持つLeague of Legendsの敵を恐れていますが、彼女の恐怖メカニックは彼女の受動的であるDoom n Gloomから来ています。
Doom n Gloomは、次の基本的な能力(Q、W、またはE)が彼女のレベルに基づいて、25 /22 /19 /16秒ごとにターゲットを恐れることを可能にします。
ただし、このクールダウンは、敵のチャンピオンや手下から暗いマークを収集することで大幅に削減できます。 Vexは、彼女が迫り来る暗闇で敵に損害を与えると、暗いマークを作成できます。
また、敵のチャンピオンがVEXの近くでダッシュまたはジャンプ能力を使用するたびに、暗闇のマークも自動的に生成されます。
Vexは、基本的な攻撃または恐怖を下げる能力で、マークされたターゲットにダメージを与える必要があります。
Vexsの恐怖の持続時間は、彼女のレベルに基づいて、0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒です。
6.シャコ
Shacos Fearは、このリストの他のチャンピオンとは異なり、機能します。彼は、彼が地面に置くtrapである彼のw-ジャックの敵でのみ敵を恐れることができます。
これらのトラップはShacosの対戦相手には見えないものであり、ボックスがステルスされている場合、AOE能力によって破壊されることはできません。
敵のチャンピオンがシャコスボックスの1つと接触すると、彼らはすぐに恐れられます。彼らの動きの速度も低下し、箱は魔法のダメージを攻撃し、対処し続けます。
Shacosの恐怖時間は、WSランクに基づいて、0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒です。
7. urgot
私たちは通常、 urgotをLOLの恐怖キャスティングチャンピオンとは考えていませんが、このメカニックを利用する方法を知っている緊急のメインを経験しました。
HPが低い敵のチャンピオンで彼のR-恐怖を超えて彼のR-恐怖を使用すると、彼はそれらを彼に引き寄せて実行します。
しかし、urgotsの位置に他のチャンピオンやミニオンがいる場合、彼は彼らを恐れています。
緊急の恐怖は、彼の究極のすべてのランクで1.5秒間続きます。
あなたに向かって実行するために対戦相手を引っ張りながら、Urgotで複数の敵にフラッシュすることで、対戦相手を追い越すことができます。これは敵の選手を驚かせ、おそらくチームの戦いに勝つでしょう。
8. aatrox(非チャンピオンのみ)
Aatroxは、ミニオンやペットに恐怖を投げかけることができる2つのリーグオブレジェンドチャンピオンの1つですが、チャンピオンではありません。これはどのように作動しますか?
AatroxがR -World Enderをアクティブにすると、彼はすべてのランクで3秒間逃げる近くのすべての手下を送ります。
彼はまた、彼が技術的に手下の上を飛んでいるので、この間にユニットを移動することができます。
Aatroxは敵のチャンピオンを恐れることはありません。
9.ダリウス(非チャンピオンのみ)
ダリウスの恐怖は、彼の究極のノクシアン・ギロチンとも結びついています。
ダリウスが敵のチャンピオンをRで、手下やモンスターの近くで殺したとき、彼は彼らを3秒間恐れています。
ダリウスは逃げるためには手下の近くにいなければならないことに留意してください。そして、ミニオンがダリウスの恐怖の範囲から外れている場合、ダリウスがそれに向かって動いた場合、ミニオンはその後恐れられます。
リーグオブレジェンドの恐怖に対抗する方法は?
粘り強さは、LOLの恐怖 /逃亡効果の持続時間を短縮する効果的な方法です。チャンピオンが恐怖から早く抜け出すことができるように、手元の劇に反応することができます。
Mercurysのトレッドや凡例など、粘り強さを付与する多くのアイテムとルーンがあります:粘り強さ。
なぜ粘り強さが重要なのですか?
あなたが気づいた場合、恐怖はリーグ・オブ・レジェンドで対戦する最もストレスの多いタイプのCCの1つです。また、クレンジングやQSSなどのツールが出るためのツールがない限り、役に立たない場合があります。
したがって、粘り強さを購入することは、ゲーム内のCC、特に恐怖に対抗するための最初のステップです。
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結論
恐怖は、リーグオブレジェンドだけでなく、ビデオゲームで常に特別なタイプの群衆制御効果でした。
ゲーム全体に9人のチャンピオンしかいないのは恐怖とそのうち2人だけがミニオンとモンスターにしかできない理由があります。
Vexは、ゲームにさらに多くの壊れたピックがあるにもかかわらず、多くのLOLプレーヤーによって不公平なプレイとは不公平と見なされています。
いずれにせよ、私はあなたが恐怖 /逃亡がどのようにLOLで機能するか、そして各チャンピオンに恐怖を持って何を期待するかを理解するのを手伝ってくれることを願っています。