League of Legends имеет много форм CC. Контроль толпы - это сложная сеть чемпионских взаимодействий, с которой очень трудно отслеживать. Некоторые эффекты полностью обездвиживают вашего чемпиона, в то время как другие можно легко очистить.

И если вы не изучите каждый тип CC, вы не можете знать, что делает каждый из них.

Но как насчет страха в Лиге легенд?

Что такое страх в лол?

Векс боятся в игре

Страх, или бегство, является типом эффекта контроля толпы в League of Legends, которая поступает из категории принудительных действий CC. Но в отличие от очарования, чемпионы, пострадавшие от страха, убегают от своего источника/врага, а не к нему.

Страхованные чемпионы не могут контролировать свои движения или литые способности, но они могут очистить страх.

В League of Legends есть два термина, связанные с этим типом контроля толпы - страх и бегство. И Riot Games использует оба слова, чтобы объяснить взаимодействие.

Flee-это официальный термин, который вы можете заметить в игре, но страх также используется в некоторых способностях, чтобы описать тот же эффект.

В любом случае оба слова означают одно и то же.

Теперь каждый тип CC в категории принудительных действий, включая страх, подчиняется тем же правилам. Таким образом, независимо от того, очаровались ли вы, боялись или насмехались, вы поступите почти одинаково.

Как страх работает в LOL?

Страх делает это, чтобы вы не могли контролировать движение своих чемпионов или использовать автоатаки в течение его продолжительности. Это также отключает все ваши способности, за некоторыми исключениями (Gankplanks w).

Вы даже не можете использовать Flash во время страха, но вы можете удалить эффект бегства с помощью очистки или Quicksilver Sash.

Помимо очистки и QSS, способности, которые вызывают страх в LOL, иногда тоже могут быть уверены. Например, Fizz может легко уклониться от страха Vexs, используя свой E - игривый / обманщик.

ЧИТАЙТЕ также: 15 лучших лучших средних локальных кадров

Все чемпионы League of Legends со страхом - список

Когда дело доходит до конкретных способностей, которые вызывают эффект бегства в Лиге легенд, некоторые более похожи, чем другие.

Например, Векс боится своих врагов, нанося ущерб. Но боязнь Урготов не наносит ущерба и часто длится дольше. Так как же это работает? Позволь мне объяснить.

У кого есть страх в Лиге легенд?

1. Hecarim

Hecarim может только бояться врагов своим окончательным - натиском теней. Когда Hecarim выступает вперед со своим R, он боится всех врагов в своем месте посадки.

Имейте в виду, что Hecarim не будет бояться вас, если он пройдет через вас, но только если он приземляется рядом с вами.

Гекаримы Продолжительность страха составляет от 0,75 до 2 секунд, в зависимости от расстояния, которое он путешествует со своим окончательным .

Другими словами, если Heca боится вас с максимальным диапазоном его окончательного, ад, отправите вас бежать на 2 секунды. Но если он использует свой R, чтобы закрыть небольшое расстояние между ним и вами, его страх будет длиться всего 0,75 секунды.

Читайте также: 7 лучших чемпионов без c c

2. Fiddlesticks

Fiddlesticks, опасаясь после того, как прыгнул со своим окончательным

Fiddlesticks Q - Tearrify - это простое повреждающее заклинание в точке, которое также применяет страх.

Но Tearrify также имеет пассивный эффект, который позволяет Fiddlesticks бояться любого врага или нескольких врагов одновременно, когда он повреждает их способностью после того, как он невидился в течение 2,5 секунд.

Другими словами, если Fiddlesticks стоит или зарядит его конечно, когда он в кисти или тумане войны, он всегда будет отдавать страх своей следующей способностью.

Fiddlesticks Продолжительность бегства составляет 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 секунд, на основе его ранга QS.

Имейте в виду, что Fiddlesticks не может бояться одного и того же врага дважды подряд с его пассивным и активным эффектом QS. Вместо этого ему нужно подождать короткое время, прежде чем снова набрать страх.

3. Nocturne

Когда люди говорят о страхе в League of Legends, они обычно думают о Nocturne. Его механик бегства уникальна и безразличен, так что вот как это работает.

Nocturnes E - Невыразимый ужас позволяет ему подключаться к вражескому чемпиону в течение 2 секунд.

После этого времени Ноктюрн посылает этого чемпиона, бегущего, а также снижает скорость движения цели и одновременно увеличивая скорость движения в сторону боящегося чемпиона.

Nocturnes Продолжительность страха составляет 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 секунды, на основе его ранга ES.

Читайте также: 10 лучших чемпионов с глобальными Ults в LOL (углубленный)

4. Уорик

Уорик, используя его E, чтобы бояться Эша

Warwicks Fear работает так же, как и Nocturnes, хотя и не то же самое. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном чемпионе, Warwicks E - Primal Howl позволяет ему защитить себя и уменьшить все ущерб, нанесенные до 55% в течение 2,5 секунд.

Когда этот щит истекает, Уорик посылает ближайших врагов бегства, а также снижает скорость их движения на 90%.

Тем не менее, противники должны находиться в радиусе диапазона 375, чтобы Уорик боялся их. Любой враг, которого вдали от Уорика, не боятся.

Warwicks продолжительность бегства составляет 1 секунду во всех рядах.

Читайте также: 10 лучших чемпионов с домашними животными

5. Vex

Несмотря на то, что Векс боится врагов в Лиге легенд с ее активными способностями, ее механик страха исходит от ее пассивного - Doom n мрака.

Doom n мрака позволяет Vexs следующей базовой способности (Q, W или E) бояться своей цели каждые 25/22/19/16 секунд, основываясь на ее уровне.

Тем не менее, этот перезарядник может быть значительно уменьшен, собирая мрачные отметки от вражеских чемпионов и миньонов. Векс может создать мрачные отметки, когда она повреждает противников своей E - надвигающейся тьмой.

И следы мрака также автоматически генерируются всякий раз, когда вражеские чемпионы используют способности DASH или прыжок возле VEX.

Векс должен повредить отмеченные цели либо с помощью базовой атаки, либо способностью снизить перезарядки ее страхов.

Продолжительность страха VEXS составляет 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 секунды, основываясь на ее уровне.

6. Шако

Коробки Shacos могут бояться как монстров, так и чемпионов

Shacos Fear работает в отличие от любого другого чемпиона в этом списке. Он может бояться только врагов своим W - Джеком в коробке, которая является ловушкой, которую он устанавливает на земле.

Эти ловушки невидимы для противников Шако и не могут быть уничтожены способностями AOE, если коробки скрыты.

Когда вражеские чемпионы вступают в контакт с одной из коробок Shacos, они мгновенно боятся. Скорость их движения также уменьшается, в то время как коробки продолжают атаковать и наносить магический урон.

Продолжительность страха Shacos составляет 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 секунды, основываясь на его ранге WS.

Читайте также: 15 лучших средних локалов для начинающих

7. Ургот

Мы обычно не думаем о Урготе как о чемпионе, вызванном страхом в LOL, но опытные сети урготов знают, как воспользоваться этим механиком.

Когда Ургот использует свой R - страх за пределами смерти на вражеском чемпионе с низким HP, он тянет их к себе и казнит.

Однако, если есть другие чемпионы или миньоны рядом с положением Урготов, он также боится их.

Урготы страх длится 1,5 секунды на всех рядах его конечного.

Вы можете переиграть своих противников, вспыхивая в нескольких врагах с урготом, притягивая противника для выполнения вас. Это удивит вражеских игроков и, возможно, выиграет вам командный бой.

Читайте также: 10 лучших чемпионов без навыков

8. Aatrox (только чемпионат)

Aatrox - один из двух чемпионов League of Legends, который может набрать страх миньонам и домашним животным, но не чемпионам. Как это работает?

Когда Aatrox активирует свой R -World Ender, он отправляет всех близлежащих миньонов, бегущих в течение 3 секунд на всех рядах.

Он также может пройти через подразделения в течение этого времени, потому что он технически летит над миньонами.

Aatrox никогда не может бояться вражеских чемпионов.

9. Дарий (только не чемпионы)

Дариус Страх также связан со своей конечной - ноксийской гильотиной.

Когда Дариус убивает вражеского чемпиона своим R около миньонов или монстров, он также боится их в течение 3 секунд.

Имейте в виду, что Дарий должен быть рядом с миньонами, чтобы отправить их бегством. И если миньон выходит из диапазона страха Дария, если Дарий двинется к нему, миньон будет бояться впоследствии.

Как противостоять страху в League of Legends?

Упорство - это эффективный способ снизить продолжительность эффектов страха / бегства в LOL. Это позволяет вашему чемпиону быстрее выйти из страха, чтобы вы могли отреагировать на пьесу под рукой.

Есть много предметов и рун, которые предоставляют упорство, такие как проходы Mercurys или легенда: упорство.

Почему упорство важно?

Если вы заметили, страх - один из самых стрессовых типов CC, против которых можно играть в League of Legends. И если у вас нет таких инструментов, как Cleanse или QSS, чтобы выйти из этого, вы можете оказаться бесполезными.

Таким образом, покупка упорства является первым шагом, чтобы противостоять любому CC в игре, особенно страх.

Читайте также: 10 лучших чемпионов с сбросом в LOL

Заключение

Страх всегда был особым типом эффекта контроля толпы в видеоиграх, а не только League of Legends.

Есть причина, по которой во всей игре есть только 9 чемпионов, которые могут разыграть страх, 2 из которых могут сделать это только миньонам и монстрам.

Многие игроки LOL до сих пор считаются несправедливыми в игре, хотя в игре есть гораздо больше сломанных выборов.

В любом случае, я надеюсь, что помог вам выяснить, как работает страх / бегство в LOL и что ожидать от каждого чемпиона со страхом.

?>