League of Legends имеет много форм CC. Контроль толпы - это сложная сеть чемпионских взаимодействий, с которой очень трудно отслеживать. Некоторые эффекты полностью обездвиживают вашего чемпиона, в то время как другие можно легко очистить.
И если вы не изучите каждый тип CC, вы не можете знать, что делает каждый из них.
Но как насчет страха в Лиге легенд?
Что такое страх в лол?
Страх, или бегство, является типом эффекта контроля толпы в League of Legends, которая поступает из категории принудительных действий CC. Но в отличие от очарования, чемпионы, пострадавшие от страха, убегают от своего источника/врага, а не к нему.
Страхованные чемпионы не могут контролировать свои движения или литые способности, но они могут очистить страх.
В League of Legends есть два термина, связанные с этим типом контроля толпы - страх и бегство. И Riot Games использует оба слова, чтобы объяснить взаимодействие.
Flee-это официальный термин, который вы можете заметить в игре, но страх также используется в некоторых способностях, чтобы описать тот же эффект.
В любом случае оба слова означают одно и то же.
Теперь каждый тип CC в категории принудительных действий, включая страх, подчиняется тем же правилам. Таким образом, независимо от того, очаровались ли вы, боялись или насмехались, вы поступите почти одинаково.
Как страх работает в LOL?
Страх делает это, чтобы вы не могли контролировать движение своих чемпионов или использовать автоатаки в течение его продолжительности. Это также отключает все ваши способности, за некоторыми исключениями (Gankplanks w).
Вы даже не можете использовать Flash во время страха, но вы можете удалить эффект бегства с помощью очистки или Quicksilver Sash.
Помимо очистки и QSS, способности, которые вызывают страх в LOL, иногда тоже могут быть уверены. Например, Fizz может легко уклониться от страха Vexs, используя свой E - игривый / обманщик.
ЧИТАЙТЕ также: 15 лучших лучших средних локальных кадров
Все чемпионы League of Legends со страхом - список
Когда дело доходит до конкретных способностей, которые вызывают эффект бегства в Лиге легенд, некоторые более похожи, чем другие.
Например, Векс боится своих врагов, нанося ущерб. Но боязнь Урготов не наносит ущерба и часто длится дольше. Так как же это работает? Позволь мне объяснить.
У кого есть страх в Лиге легенд?
1. Hecarim
Hecarim может только бояться врагов своим окончательным - натиском теней. Когда Hecarim выступает вперед со своим R, он боится всех врагов в своем месте посадки.
Имейте в виду, что Hecarim не будет бояться вас, если он пройдет через вас, но только если он приземляется рядом с вами.
Гекаримы Продолжительность страха составляет от 0,75 до 2 секунд, в зависимости от расстояния, которое он путешествует со своим окончательным .
Другими словами, если Heca боится вас с максимальным диапазоном его окончательного, ад, отправите вас бежать на 2 секунды. Но если он использует свой R, чтобы закрыть небольшое расстояние между ним и вами, его страх будет длиться всего 0,75 секунды.
Читайте также: 7 лучших чемпионов без c c
2. Fiddlesticks
Fiddlesticks Q - Tearrify - это простое повреждающее заклинание в точке, которое также применяет страх.
Но Tearrify также имеет пассивный эффект, который позволяет Fiddlesticks бояться любого врага или нескольких врагов одновременно, когда он повреждает их способностью после того, как он невидился в течение 2,5 секунд.
Другими словами, если Fiddlesticks стоит или зарядит его конечно, когда он в кисти или тумане войны, он всегда будет отдавать страх своей следующей способностью.
Fiddlesticks Продолжительность бегства составляет 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 секунд, на основе его ранга QS.
Имейте в виду, что Fiddlesticks не может бояться одного и того же врага дважды подряд с его пассивным и активным эффектом QS. Вместо этого ему нужно подождать короткое время, прежде чем снова набрать страх.
3. Nocturne
Когда люди говорят о страхе в League of Legends, они обычно думают о Nocturne. Его механик бегства уникальна и безразличен, так что вот как это работает.
Nocturnes E - Невыразимый ужас позволяет ему подключаться к вражескому чемпиону в течение 2 секунд.
После этого времени Ноктюрн посылает этого чемпиона, бегущего, а также снижает скорость движения цели и одновременно увеличивая скорость движения в сторону боящегося чемпиона.
Nocturnes Продолжительность страха составляет 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 секунды, на основе его ранга ES.
Читайте также: 10 лучших чемпионов с глобальными Ults в LOL (углубленный)
4. Уорик
Warwicks Fear работает так же, как и Nocturnes, хотя и не то же самое. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одном чемпионе, Warwicks E - Primal Howl позволяет ему защитить себя и уменьшить все ущерб, нанесенные до 55% в течение 2,5 секунд.
Когда этот щит истекает, Уорик посылает ближайших врагов бегства, а также снижает скорость их движения на 90%.
Тем не менее, противники должны находиться в радиусе диапазона 375, чтобы Уорик боялся их. Любой враг, которого вдали от Уорика, не боятся.
Warwicks продолжительность бегства составляет 1 секунду во всех рядах.
Читайте также: 10 лучших чемпионов с домашними животными
5. Vex
Несмотря на то, что Векс боится врагов в Лиге легенд с ее активными способностями, ее механик страха исходит от ее пассивного - Doom n мрака.
Doom n мрака позволяет Vexs следующей базовой способности (Q, W или E) бояться своей цели каждые 25/22/19/16 секунд, основываясь на ее уровне.
Тем не менее, этот перезарядник может быть значительно уменьшен, собирая мрачные отметки от вражеских чемпионов и миньонов. Векс может создать мрачные отметки, когда она повреждает противников своей E - надвигающейся тьмой.
И следы мрака также автоматически генерируются всякий раз, когда вражеские чемпионы используют способности DASH или прыжок возле VEX.
Векс должен повредить отмеченные цели либо с помощью базовой атаки, либо способностью снизить перезарядки ее страхов.
Продолжительность страха VEXS составляет 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 секунды, основываясь на ее уровне.
6. Шако
Shacos Fear работает в отличие от любого другого чемпиона в этом списке. Он может бояться только врагов своим W - Джеком в коробке, которая является ловушкой, которую он устанавливает на земле.
Эти ловушки невидимы для противников Шако и не могут быть уничтожены способностями AOE, если коробки скрыты.
Когда вражеские чемпионы вступают в контакт с одной из коробок Shacos, они мгновенно боятся. Скорость их движения также уменьшается, в то время как коробки продолжают атаковать и наносить магический урон.
Продолжительность страха Shacos составляет 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 секунды, основываясь на его ранге WS.
Читайте также: 15 лучших средних локалов для начинающих
7. Ургот
Мы обычно не думаем о Урготе как о чемпионе, вызванном страхом в LOL, но опытные сети урготов знают, как воспользоваться этим механиком.
Когда Ургот использует свой R - страх за пределами смерти на вражеском чемпионе с низким HP, он тянет их к себе и казнит.
Однако, если есть другие чемпионы или миньоны рядом с положением Урготов, он также боится их.
Урготы страх длится 1,5 секунды на всех рядах его конечного.
Вы можете переиграть своих противников, вспыхивая в нескольких врагах с урготом, притягивая противника для выполнения вас. Это удивит вражеских игроков и, возможно, выиграет вам командный бой.
Читайте также: 10 лучших чемпионов без навыков