League of Legends hat viele Formen von CC. Crowd Control ist ein kompliziertes Netz von Champion -Interaktionen, die sehr schwer im Auge zu behalten sind. Einige Effekte immobilisieren Ihren Champion vollständig, während andere leicht gereinigt werden können.
Und wenn Sie nicht jede Art von CC genau studieren, können Sie nicht wissen, was jeder von ihnen tut.
Aber was ist mit Angst in League of Legends?
Was ist Angst in LOL?
Fear oder Flohe ist eine Art von Massenkontrolleffekt in League of Legends, die aus der erzwungenen Aktionskategorie von CC stammt. Aber im Gegensatz zu Charm betroffenen Champions, die von Angst vor ihrer Quelle/dem Feind davon betroffen sind, nicht dazu.
Die befürchteten Champions können ihre Bewegungen oder Gussfähigkeiten nicht kontrollieren, aber sie können die Angst reinigen.
In League of Legends gibt es zwei Begriffe mit dieser Art von Massenkontrolle - Angst und Flucht. Und Riot Games verwendet beide Wörter, um die Interaktionen zu erklären.
FLEE ist der offizielle Begriff, den Sie im Spiel erkennen können, aber Angst wird auch in einigen Fähigkeiten-Tooltips verwendet, um den gleichen Effekt zu beschreiben.
In jedem Fall bedeuten beide Wörter dasselbe.
Jetzt folgt jede Art von CC in der Kategorie Zwangsaktionen, einschließlich Angst, den gleichen Regeln. Egal ob Sie bezaubert, gefürchtet oder verspottet sind, Ihr Champion wird sich fast gleich verhalten.
Wie funktioniert Angst in LOL?
Angst macht es so, dass Sie Ihre Champions-Bewegung nicht kontrollieren oder automatische Angriffe für ihre Dauer verwenden können. Es deaktiviert auch alle Ihre Fähigkeiten mit wenigen Ausnahmen (Gankplanks W).
Sie können während der Angst nicht einmal Flash verwenden, aber Sie können den Fly -Effekt mit Reinigungs- oder Quicksilver -Schärpe entfernen.
Neben Cleanse und QSS können auch die Fähigkeiten, die Angst in LOL verursachen, manchmal auch ausgewichen werden. Zum Beispiel kann Fizz leicht Vexs Angst ausweichen, indem er sein E - SPAYFORT / Trickster benutzt.
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Alle League of Legends Champions mit Angst - eine Liste
Wenn es um bestimmte Fähigkeiten geht, die den Fluchtffekt in League of Legends verursachen, sind einige ähnlicher als andere.
Zum Beispiel befürchtet Vex ihre Feinde, während sie Schaden verursacht. Aber Urgüsse befürchten keinen Schaden und dauert oft länger. Wie funktioniert das? Lassen Sie mich erklären.
Wer hat Angst in der League of Legends?
1. Hecarim
Hecarim kann nur Feinde mit seinem ultimativen Ansturm von Schatten fürchten. Als Hecarim mit seinem R nach vorne startet, fürchtet er alle Feinde in seinem Landeziel.
Denken Sie daran, dass Hecarim Sie nicht fürchten wird, wenn er Sie durchgeht, aber nur, wenn er in Ihrer Nähe landet.
Die Angstdauer von Hecarims liegt zwischen 0,75 und 2 Sekunden, abhängig von der Entfernung, die er mit seinem Ultimate bewegt .
Mit anderen Worten, wenn HECA Sie mit der maximalen Reichweite seiner ultimativen Angst befürchtet, schicke dich die Hölle für 2 Sekunden lang fliehen. Aber wenn er sein R benutzt, um eine kurze Strecke zwischen ihm und dir zu schließen, wird seine Angst nur 0,75 Sekunden dauern.
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2. Fiddlesticks
Fiddlesticks Q - erschreckt ist ein einfacher Punkt, der schädlich ist, der auch Angst anwendet.
Aber erschreckt hat auch einen passiven Effekt, der es Fiddlesticks ermöglicht, jeden Feind oder mehrere Feinde gleichzeitig zu fürchten, wenn er sie mit einer Fähigkeit schadet , nachdem er 2,5 Sekunden lang nicht gesehen wurde.
Mit anderen Worten, wenn Fiddlesticks in einem Pinsel oder im Nebel des Krieges sein Ultimate in einem Pinsel oder in den Nebel des Krieges berechnet, wird er immer Angst mit seiner nächsten Fähigkeit werfen.
Fiddlesticks fliehen die Dauer von 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sekunden, basierend auf seinem QS -Rang.
Denken Sie daran, dass Fiddlesticks den gleichen Feind zweimal hintereinander mit seinen QS -passiven und aktiven Effekten fürchten können. Stattdessen muss er eine kurze Zeit warten, bevor er erneut Angst besetzt.
3. Nocturne
Wenn Menschen in League of Legends von Angst sprechen, denken sie normalerweise an Nocturne. Sein Fly -Mechaniker ist einzigartig und ungerechtfertigt, also hier ist es, wie es funktioniert.
Nocturnes E - Unaussprechlicher Horror ermöglicht es ihm, 2 Sekunden lang mit einem feindlichen Champion zu verbinden.
Nach dieser Zeit schickt Nocturne diesen Champion zum Flucht, senkt gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele und erhöht gleichzeitig seine Bewegungsgeschwindigkeit gegenüber dem gefürchteten Champion.
Die Angstdauer der Nocturnes beträgt 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden, basierend auf seinem ES -Rang.
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4. Warwick
Warwicks Angst funktioniert ähnlich wie bei Nocturnes, wenn auch nicht dasselbe. Anstatt sich auf einen einzelnen Champion zu konzentrieren, ermöglicht es ihm Warwicks E - Primal Howl, sich selbst zu schützen und 2,5 Sekunden lang bis zu 55% zu reduzieren.
Wenn dieser Schild abläuft, schickt Warwick nahe gelegene Feinde, die fliehen und gleichzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 90%verringern.
Die Gegner müssen sich jedoch in einem Umkreis von 375 Reichweite befinden, damit Warwick sie fürchten kann. Jeder Feind, der von Warwick weg ist, wird nicht fürchten.
Warwicks fliehen in allen Reihen 1 Sekunde.
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5. Vex
Obwohl Vex mit ihren aktiven Fähigkeiten Feinde in League of Legends befürchtet, stammt ihr Angstmechaniker von ihrem passiven - Doom n Teller.
Doom n Down ermöglicht es Vexs Next Grundfähigkeit (Q, W oder E), ihr Ziel alle 25/22/19/16 Sekunden zu fürchten, basierend auf ihrem Level.
Diese Abklingzeit kann jedoch stark reduziert werden, indem Dunkelflecken von feindlichen Champions und Schergen gesammelt werden. Vex kann Dunkelmarken erzeugen, wenn sie Gegner mit ihrer drohenden Dunkelheit schadet.
Und auch die Dunkelungsmarken werden automatisch generiert, wenn feindliche Champions die Armaturen des Armaturenbretts oder die Sprungfähigkeiten in der Nähe von Vex einsetzen.
Vex muss die ausgeprägten Ziele entweder mit einem grundlegenden Angriff oder der Fähigkeit, ihre Fears -Abklingzeit zu senken, zu schädigen.
Die VEXS -Angstdauer beträgt 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden, basierend auf ihrem Niveau.
6. Shaco
Shacos Fear funktioniert im Gegensatz zu jedem anderen Champion auf dieser Liste. Er kann nur Feinde mit seinem W -Jack in der Schachtel fürchten, eine Falle, die er auf den Boden setzt.
Diese Fallen sind für Shacos -Gegner unsichtbar und können nicht durch AOE -Fähigkeiten zerstört werden, wenn die Kisten verspottet sind.
Wenn feindliche Champions mit einer der Shacos -Kisten in Kontakt kommen, werden sie sofort befürchtet. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird ebenfalls reduziert, während die Kisten immer wieder magische Schäden angreifen und es verursachen.
Die SHACOS -Angstdauer beträgt 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden, basierend auf seinem WS -Rang.
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7. Urgot
Wir denken normalerweise nicht an Urgot als einen Angstmeister in LOL, sondern erlebten Urgot-Netze, wie man diesen Mechaniker nutzt.
Wenn Urgot seine Angst über den Tod eines feindlichen Champions mit niedriger HP nutzt, zieht er sie zu sich und führt sie aus.
Wenn es jedoch andere Champions oder Schergen in der Nähe von Urgots gibt, fürchtet er sie auch.
Die Angst vor der Furcht dauert 1,5 Sekunden in allen Rängen seines Ultimativen.
Sie können Ihre Gegner übertreffen, indem Sie mit Urgot in mehrere Feinde blinken, während Sie Ihren Gegner zur Ausführung auf Sie zu ziehen. Dies wird die feindlichen Spieler überraschen und Ihnen möglicherweise den Teamkampf gewinnen.
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8. Aatrox (nur Nicht-Champions)
Aatrox ist einer der beiden League of Legends -Champions, die Schergen und Haustieren Angst vorstellen können, aber nicht den Champions. Wie funktioniert das?
Als Aatrox seinen R - World Ender aktiviert, schickt er alle nahe gelegenen Schergen 3 Sekunden lang in allen Reihen fliehen.
Er kann sich auch in dieser Zeit durch Einheiten bewegen, weil er technisch über die Schergen fliegt.
Aatrox kann niemals feindliche Champions fürchten.
9. Darius (nur Nicht-Champions)
Darius Fear ist auch mit seiner ultimativen - Noxian Guillotine verbunden.
Als Darius einen feindlichen Champion mit seinem R in der Nähe von Schergen oder Monstern tötet, fürchtet er sie auch 3 Sekunden lang.
Denken Sie daran, dass Darius in der Nähe der Schergen sein muss, um sie vor dem Flucht zu schicken. Und wenn ein Diener außerhalb der Reichweite von Darius Angst ist, wird der Minion danach fürchtet, wenn Darius darauf zugeht.
Wie kann man Angst in League of Legends entgegenwirken?
Hartnäckigkeit ist ein wirksamer Weg, um die Dauer der Angst / Fluchteffekte in LOL zu verringern. Es ermöglicht Ihrem Champion, schneller aus der Angst herauszukommen, damit Sie auf das vorliegende Spiel reagieren können.
Es gibt viele Gegenstände und Runen, die Hartnäckigkeit gewähren, wie Mercurys -Profile oder Legende: Hartnäckigkeit.
Warum ist Hartnäckigkeit wichtig?
Wenn Sie bemerkt haben, ist Angst eine der stressigsten Arten von CC, gegen die Sie in League of Legends spielen können. Und es sei denn, Sie haben Werkzeuge wie Reinigung oder QSS, um herauszukommen, Sie werden möglicherweise nutzlos.
Der Kauf von Hartnäckigkeit ist also der erste Schritt, um jedem CC im Spiel entgegenzuwirken, insbesondere für Angst.
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Abschluss
Angst war schon immer eine besondere Art von Crowd Control -Effekt in Videospielen, nicht nur in League of Legends.
Es gibt einen Grund, warum es im gesamten Spiel nur 9 Champions gibt, die Angst werfen können, von denen 2 nur den Schergen und Monstern tun können.
Vex wird von vielen LOL-Spielern immer noch als unfair angesehen, obwohl es noch viel mehr kaputte Picks im Spiel gibt.
Auf jeden Fall hoffe ich, dass ich Ihnen geholfen habe, herauszufinden, wie Angst / Flucht in LOL funktioniert und was Sie von jedem Champion mit Angst erwarten können.