League of Legends tem muitas formas de CC. O controle da multidão é uma teia complicada de interações campeões que é muito difícil de acompanhar. Alguns efeitos imobilizam completamente seu campeão, enquanto outros podem ser facilmente limpos.
E, a menos que você estude de perto todos os tipos de CC, não pode saber o que cada um deles faz.
Mas e quanto ao medo em League of Legends?
O que é o medo em lol?
O medo, ou fugir, é um tipo de efeito de controle de multidões em League of Legends que vem da categoria de ação forçada do CC. Mas, diferentemente do charme, os campeões afetaram o medo fugindo de sua fonte/inimigo, não em direção a ele.
Os campeões temidos não podem controlar seus movimentos ou lançar habilidades, mas podem limpar o medo.
Em League of Legends, existem dois termos associados a esse tipo de controle de multidões - medo e fuga. E os jogos Riot usa as duas palavras para explicar as interações.
Fugir é o termo oficial que você pode identificar no jogo, mas o medo também é usado em algumas dicas de ferramentas para descrever o mesmo efeito.
De qualquer forma, ambas as palavras significam a mesma coisa.
Agora, todo tipo de CC na categoria de ação forçada, incluindo medo, obedece às mesmas regras. Portanto, não importa se você está encantado, temido ou provocado, seu campeão agirá quase o mesmo.
Como o medo funciona no LOL?
O medo faz com que você não possa controlar o movimento dos seus campeões ou usar ataques automáticos por sua duração. Também desativa todas as suas habilidades, com algumas exceções (Gankplanks W).
Você não pode nem usar o Flash durante o medo, mas pode remover o efeito de fuga com faixa de limpeza ou chicksilver.
Além da limpeza e do QSS, as habilidades que causam medo no LOL às vezes também podem ser esquivadas. Por exemplo, o Fizz pode evitar o medo de vexos usando seu e -brincalhão / trapaceiro.
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Todos os campeões de League of Legends com medo - uma lista
Quando se trata de habilidades específicas que causam o efeito de fuga em League of Legends, algumas são mais semelhantes que outras.
Por exemplo, Vex teme seus inimigos enquanto causa danos. Mas os urgots temem que não cause nenhum dano e geralmente dura mais tempo. Então, como isso funciona? Deixe-me explicar.
Quem tem medo em League of Legends?
1. HECARIM
Hecarim só pode temer os inimigos com seu ataque final de sombras. Quando Hecarim lança adiante com seu r, ele teme todos os inimigos em seu destino de desembarque.
Lembre -se de que Hecarim não tem medo de você se ele passar por você, mas apenas se ele chegar perto de você.
Os Hecarims temem que a duração esteja entre 0,75 e 2 segundos, dependendo da distância que ele percorre com o melhor .
Em outras palavras, se Heca teme que você com a faixa máxima de seu final, o inferno mande você fugir por 2 segundos. Mas se ele usar seu R para fechar uma curta distância entre ele e você, o medo dele durará apenas 0,75 segundos.
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2. Fiddlesticks
Fiddlesticks Q - O Aterrifice é um feitiço prejudicial simples ao clique de clique que também aplica medo.
Mas o terrificado também tem um efeito passivo que permite que os fiddlesticks temam qualquer inimigo, ou vários inimigos ao mesmo tempo, quando ele os danifica com uma habilidade depois de não ser visto por 2,5 segundos.
Em outras palavras, se os fiddlesticks permanecem ou cobrarem seu máximo em um pincel ou na névoa da guerra, ele sempre lançará medo com sua próxima habilidade.
Os fiddlesticks fugem da duração é de 1 / 1,25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos, com base em sua classificação QS.
Lembre -se de que os fiddlesticks não podem temer o mesmo inimigo duas vezes seguidos com seus efeitos passivos e ativos do QS. Em vez disso, ele precisa esperar um pouco antes de lançar o medo novamente.
3. Nocturne
Quando as pessoas falam de medo em League of Legends, geralmente pensam em Nocturne. Seu mecânico de fuga é único e não repetido, então aqui está como ele funciona.
Nocturnes E - horror indescritível permite que ele se conecte a um campeão inimigo por 2 segundos.
Após esse período, Nocturne envia esse campeão fugindo, além de diminuir a velocidade do movimento dos alvos e aumentando simultaneamente sua velocidade de movimento em direção ao temido campeão.
Nocturnos O medo da duração é de 1,25 / 1.5 / 1,75 / 2 / 2,25 segundos, com base em sua classificação ES.
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4. Warwick
Warwicks teme que funcione de maneira semelhante aos nocturs, embora não seja o mesmo. Em vez de se concentrar em um único campeão, Warwicks E - Primal Howl permite que ele se protege e reduza todos os danos retirados de 55% por 2,5 segundos.
Quando esse escudo expira, Warwick envia inimigos próximos que fogem e também reduzem sua velocidade de movimento em 90%.
No entanto, os oponentes precisam estar em um raio de 375 faixas para que Warwick os tema. Qualquer inimigo que longe de Warwick não seja temido.
A duração da fuga de Warwicks é de 1 segundo em todas as fileiras.
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5. VEX
Embora Vex teme os inimigos em League of Legends com suas habilidades ativas, seu mecânico de medo vem de seu passivo - Doom N Surkom.
Doom n Gloom permite que a Próxima habilidade básica de VEXS (Q, W ou E) teme seu alvo a cada 25/22 / 19/16 segundos, com base em seu nível.
No entanto, essa recarga pode ser bastante reduzida, coletando marcas sombrias dos campeões e lacaios inimigos. Vex pode criar marcas sombrias quando ela danificar os oponentes com sua escuridão e - iminente.
E as marcas sombrias também são geradas automaticamente sempre que os campeões inimigos usam habilidades de traço ou salto perto de Vex.
Vex precisa danificar os alvos marcados, com um ataque básico ou uma capacidade de diminuir a recarga de seus medos.
A duração do medo do VEXS é de 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 segundos, com base em seu nível.
6. Shaco
Os shacos temem funcionar diferente de qualquer outro campeão nesta lista. Ele só pode temer os inimigos com seu W -Jack na caixa, que é uma armadilha que ele coloca no chão.
Essas armadilhas são invisíveis para os oponentes Shacos e não podem ser destruídas pelas habilidades de AoE se as caixas forem furtivas.
Quando os campeões inimigos entram em contato com uma das caixas Shacos, eles são instantaneamente temidos. Sua velocidade de movimento também é reduzida, enquanto as caixas continuam atacando e causando danos mágicos.
A duração do medo de Shacos é de 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 segundos, com base em sua classificação WS.
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7. Urgot
Normalmente, não pensamos em Urgot como um campeão que fundiu o medo no LOL, mas a experiência em urgot experiente sabe como tirar proveito desse mecânico.
Quando Urgot usa seu r - medo além da morte em um campeão inimigo com HP baixo, ele os puxa em sua direção e os executa.
No entanto, se houver outros campeões ou subordinados perto da posição de Urgots, ele também os teme.
Urgots teme dura 1,5 segundos em todas as fileiras de seu máximo.
Você pode superar seus oponentes piscando em vários inimigos com urgot enquanto puxam seu oponente para execução em relação a você. Isso surpreenderá os jogadores inimigos e possivelmente ganhará a luta da equipe.
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8. Aátrox (somente sem campeões)
Aatrox é um dos dois campeões de League of Legends que podem lançar medo a minions e animais de estimação, mas não os campeões. Como é que isso funciona?
Quando Aatrox ativa seu r - World Ender, ele envia todos os lacaios próximos fugindo por 3 segundos em todas as fileiras.
Ele também pode passar por unidades durante esse período, porque ele tecnicamente voando acima dos lacaios.
Aatrox nunca pode temer campeões inimigos.
9. Darius (apenas não-campeões)
Darius Fear também está ligado ao seu melhor - guilhotina noxiana.
Quando Darius mata um campeão inimigo com seu R perto de Minions ou Monsters, ele também os teme por 3 segundos.
Lembre -se de que Darius deve estar perto dos lacaios para enviá -los a fugir. E se um lacaio estiver fora da gama de Darius Fear, se Dario se mover em direção a ele, o lacaio será temido depois.
Como combater o medo em League of Legends?
A tenacidade é uma maneira eficaz de reduzir a duração dos efeitos do medo / fuga no LOL. Ele permite que seu campeão saia do medo mais rápido para que você possa reagir à jogada em mãos.
Existem muitos itens e runas que concedem tenacidade, como Mercurys Peds ou Legend: Tenacity.
Por que a tenacidade é importante?
Se você notou, o medo é um dos tipos mais estressantes de CC para jogar contra o League of Legends. E, a menos que você tenha ferramentas como limpeza ou QSS para sair dela, você pode acabar sendo inútil.
Portanto, a compra de tenacidade é o primeiro passo para combater qualquer CC no jogo, especialmente o medo.
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Conclusão
O medo sempre foi um tipo especial de efeito de controle de multidões em videogames, não apenas em League of Legends.
Há uma razão pela qual existem apenas 9 campeões em todo o jogo que podem lançar medo, 2 dos quais só podem fazê -lo com minions e monstros.
Vex ainda é considerado injusto a jogar por muitos jogadores de LOL, mesmo que haja muito mais escolhas quebradas no jogo.
De qualquer forma, espero ter ajudado você a descobrir como o medo / fuga funciona no LOL e o que esperar de cada campeão com medo.