League of Legends ma wiele form CC. Kontrola tłumu to skomplikowana sieć interakcji mistrzów, której bardzo trudno jest śledzić. Niektóre efekty całkowicie unieruchamiają mistrza, podczas gdy inne można łatwo oczyszczyć.

I jeśli nie będziecie uważnie przestudiować każdego rodzaju CC, nie możesz wiedzieć, co robi każdy z nich.

Ale co z strachem w League of Legends?

Czym jest strach w LOL?

Vexs strach w grze

Fear lub Ex, jest rodzajem efektu kontroli tłumu w League of Legends, która pochodzi z kategorii wymuszonej akcji CC. Ale w przeciwieństwie do uroku, mistrzowie dotknięci strachem uciekają od źródła/wroga, a nie w jego stronę.

Obawiani mistrzowie nie mogą kontrolować swoich ruchów lub umiejętności, ale mogą oczyścić strach.

W League of Legends istnieją dwa terminy związane z tego rodzaju kontrolą tłumu - strach i ucieczkę. A Riot Games używa obu słów do wyjaśnienia interakcji.

Uciekaj to oficjalny termin, w którym można dostrzec w grze, ale strach jest również wykorzystywany w niektórych umiejętnościach, aby opisać ten sam efekt.

W każdym razie oba słowa oznaczają to samo.

Teraz każdy rodzaj CC w kategorii Forced Action, w tym strach, przestrzega tych samych zasad. Więc bez względu na to, czy jesteś oczarowany, obawiałeś lub drwiłeś, twój mistrz będzie działać prawie tak samo.

Jak działa strach w LOL?

Strach sprawia, że ​​nie możesz kontrolować ruchu mistrzów ani używać autoataków na swój czas trwania. Wyłącza również wszystkie twoje umiejętności, z kilkoma wyjątkami (Gankplanks W).

Nie możesz nawet używać lampy błyskowej podczas strachu, ale możesz usunąć efekt ucieczki za pomocą skrzydła oczyszczania lub piaskownicy.

Oprócz oczyszczania i QSS zdolności, które powodują strach w LOL, mogą być czasami unikane. Na przykład Fizz może z łatwością uniknąć strachu, używając jego e -zabawnego / oszustów.

Przeczytaj także: 15 najlepszych najlepszych meta mid laners

All League of Legends Mistrzów ze strachem - lista

Jeśli chodzi o konkretne umiejętności, które powodują efekt ucieczki w League of Legends, niektóre są bardziej podobne niż inne.

Na przykład Vex obawia się swoich wrogów, zadając obrażenia. Ale Urgot Strach nie zadaje żadnych szkód i często trwa dłużej. Jak to działa? Pozwól mi wyjaśnić.

Kto ma strach w League of Legends?

1. Hecarim

Hecarim może tylko bać się wrogów swoim ostatecznym - atakiem cieni. Kiedy Hecarim rozpoczyna swój R, obawia się wszystkich wrogów w swoim miejscu docelowym.

Należy pamiętać, że Hecarim nie będzie się bać, jeśli przechodzi przez ciebie, ale tylko wtedy, gdy wyląduje blisko ciebie.

Czas trwania strachu Hecarims wynosi od 0,75 do 2 sekund, w zależności od odległości, w której podróżuje swoim najwyższym .

Innymi słowy, jeśli HECA obawia się cię maksymalnym zasięgiem swojego ostatecznego, piekło wyślij ci ucieczkę na 2 sekundy. Ale jeśli użyje swojego R, aby zamknąć niewielką odległość między nim a tobą, jego strach trwa tylko 0,75 sekundy.

Przeczytaj także: 7 najlepszych najlepszych mistrzów bez C C

2. Fiddlesticks

Fiddlesticks obawia się po skoku ze swoim ostatecznym

Fiddlesticks Q - Przeraża to proste zaklęcie szkodliwe kliknięcia punktów, które również stosuje strach.

Ale przeraża ma również pasywny efekt, który pozwala fiddlesticks na strach przed wrogiem lub wielu wrogów jednocześnie, kiedy niszczy ich zdolnością po niewidzialnym przez 2,5 sekundy.

Innymi słowy, jeśli FiddleSticks stoi lub oskarży jego ostateczny, podczas pędzla lub mgły wojny, zawsze rzuci strach swoją następną umiejętnością.

FiddleSticks uciekają 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sekundy, na podstawie jego rangi QS.

Należy pamiętać, że Fiddlesticks nie może obawiać się tego samego wroga dwa razy z rzędu z jego pasywnymi i aktywnymi efektami QS. Zamiast tego musi czekać krótko, zanim ponownie rzuci strach.

3. Nocturne

Kiedy ludzie mówią o strachu w League of Legends, zwykle myślą o Nocturne. Jego uciekający mechanik jest wyjątkowy i nieopoczni, więc oto, jak to działa.

Nocturnes E - Nieobsługowy horror pozwala mu połączyć się z mistrzem wroga przez 2 sekundy.

Po tym czasie Nocturne wysyła tego mistrza uciekającego, jednocześnie obniżając prędkość ruchu celów i jednocześnie zwiększając prędkość ruchu w kierunku obawnego mistrza.

Nocturnes Czas trwania strachu wynosi 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sekundy, w oparciu o jego ranga ES.

Przeczytaj także: 10 najlepszych mistrzów z Global ULTS w LOL (dogłębnie)

4. Warwick

Warwick używa swojego E do bólu Ashe

Warwicks strach działa podobnie do Nocturnes, choć nie to samo. Zamiast skupiać się na jednym mistrzu, Warwicks E - Primal Howl pozwala mu chronić i zmniejszyć wszystkie obrażenia do 55% przez 2,5 sekundy.

Kiedy ta tarcza wygasa, Warwick wysyła pobliskich wrogów uciekających, jednocześnie zmniejszając prędkość ruchu o 90%.

Jednak przeciwnicy muszą być w promieniu 375, aby Warwick mógł się ich bać. Każdy wróg, który z dala od Warwick nie będzie się bać.

Warwicks ucieknie, czas trwania to 1 sekunda na wszystkich szeregach.

Przeczytaj także: 10 najlepszych mistrzów ze zwierzętami

5. Vex

Mimo że Vex obawia się wrogów w League of Legends o swoich aktywnych umiejętnościach, jej mechanika strachu pochodzi z jej pasywnego - zamachu.

Dokonaj mroku pozwala Vexs następną podstawową zdolność (q, w lub e) bać się swojego celu co 25 /22 /19 /16 sekund, w oparciu o jej poziom.

Jednak to odnośnie można znacznie zmniejszyć, zbierając znaki mroku od mistrzów wroga i stworów. Vex może tworzyć znaki mroku, gdy uszkadza przeciwników swoją e -zbliżającą się ciemnością.

A znaki mroku są również automatycznie generowane, gdy mistrzowie wroga używają zdolności Dash lub Jump w pobliżu Vex.

VEX musi uszkodzić oznaczone cele albo podstawowym atakiem lub zdolnością do obniżenia lęków.

Czas trwania strachu VEXS wynosi 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 sekundy, na podstawie jej poziomu.

6. Shaco

Skacos pudełka mogą obawiać się zarówno potworów, jak i mistrzów

SHACOS Fear działa w przeciwieństwie do żadnego innego mistrza na tej liście. Może tylko bać się wrogów swoimi W - Jackiem w pudełku, który jest pułapką, którą ustawia na ziemi.

Pułapki te są niewidoczne dla przeciwników Shacos i nie mogą zostać zniszczone przez zdolności AOE, jeśli pudełka są ukradkowe.

Kiedy mistrzowie wroga zetkną się z jednym z pudełek Shacos, od razu się boją. Ich prędkość ruchu jest również zmniejszona, a pudełka wciąż atakują i zadają magiczne obrażenia.

Czas trwania strachu shacos wynosi 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 sekundy, na podstawie jego rangi WS.

Przeczytaj także: 15 najlepszych środkowych lanerów dla początkujących

7. Urgot

Zwykle nie uważamy Urgot jako mistrza odczuwającego strach w LOL, ale doświadczone Urgot Mains wiedzą, jak skorzystać z tego mechanika.

Kiedy Urgot używa swojego R - Fear Beyond Death na mistrzu wroga z niskim HP, przyciąga ich do niego i wykonuje.

Jeśli jednak są inni mistrzowie lub stwory w pobliżu pozycji Urgot, obawia się ich również.

Urgot strach trwa 1,5 sekundy na wszystkich szeregach jego ostatecznego.

Możesz pokonać przeciwników, migając w wielu wrogów z Urgot, jednocześnie przyciągając przeciwnika do wykonania wobec siebie. Zaskoczy to graczy wroga i prawdopodobnie wygra walkę drużynową.

Przeczytaj także: 10 najlepszych mistrzów bez umiejętności

8. AATROX (tylko nieźwięki)

Aatrox jest jednym z dwóch mistrzów League of Legends, którzy mogą rzucić strach przed stworami i zwierzętami domowymi, ale nie mistrzami. Jak to działa?

Kiedy Aatrox aktywuje swoje R - World Ender, wysyła wszystkie pobliskie stwory uciekające na 3 sekundy na wszystkich szeregach.

W tym czasie może także poruszać się przez jednostki, ponieważ technicznie lata nad stworami.

Aatrox nigdy nie może obawiać się mistrzów wroga.

9. Darius (tylko nieźwięki)

Darius Fear jest również związany z jego ostateczną gilotyną noxian.

Kiedy Darius zabija mistrza wroga ze swoim R w pobliżu stworów lub potworów, boi się ich także przez 3 sekundy.

Należy pamiętać, że Darius musi być w pobliżu stworów, aby wysłać im ucieczkę. A jeśli stwok jest poza zasięgiem strachu Dariusza, jeśli Darius zbliży się w jego kierunku, stwora będzie się później bać.

Jak przeciwdziałać strachowi w League of Legends?

Wytrwałość jest skutecznym sposobem na skrócenie czasu trwania efektów strachu / ucieczki w LOL. Pozwala to mistrzowi szybciej wydostać się ze strachu, abyś mógł zareagować na grę.

Istnieje wiele przedmiotów i run, które przyznają wytrwałość, takich jak Mercurys Treads lub Legend: Wytrwałość.

Dlaczego wytrwałość jest ważna?

Jeśli zauważyłeś, strach jest jednym z najbardziej stresujących rodzajów CC, aby grać przeciwko League of Legends. I jeśli nie masz narzędzi takich jak Cleanse lub QSS, aby się z niego wydostać, możesz być bezużyteczny.

Zatem zakup wytrwałości jest pierwszym krokiem do przeciwdziałania dowolnym CC w grze, zwłaszcza strachu.

Przeczytaj także: 10 najlepszych najlepszych mistrzów z resetami w lol

Wniosek

Strach zawsze był specjalnym rodzajem efektu kontroli tłumu w grach wideo, nie tylko League of Legends.

Jest powód, dla którego w całej grze jest tylko 9 mistrzów, którzy mogą rzucić strach, z których 2 może to zrobić tylko stworom i potworom.

VEX jest nadal uważany za niesprawiedliwy do gry, wielu graczy LOL, mimo że w grze jest o wiele więcej złamanych typów.

W każdym razie mam nadzieję, że pomogłem ci dowiedzieć się, jak działa strach / ucieka w LOL i czego można oczekiwać od każdego mistrza ze strachem.

?>