League of Legends memiliki banyak bentuk CC. Kontrol Crowd adalah jaring rumit interaksi juara yang sangat sulit untuk dilacak. Beberapa efek benar -benar melumpuhkan juara Anda sementara yang lain dapat dengan mudah dibersihkan.
Dan kecuali Anda mempelajari setiap jenis CC dengan cermat, Anda tidak tahu apa yang masing -masing dari mereka.
Tapi bagaimana dengan ketakutan di League of Legends?
Apa ketakutan di lol?
Ketakutan, atau melarikan diri, adalah jenis efek kontrol kerumunan di League of Legends yang berasal dari kategori aksi paksa CC. Tapi tidak seperti Charm, juara yang terkena dampak ketakutan melarikan diri dari sumber/musuh mereka, bukan ke arah itu.
Juara yang ditakuti tidak dapat mengendalikan gerakan mereka atau kemampuan melemparkan, tetapi mereka dapat membersihkan rasa takut.
Di League of Legends, ada dua istilah yang terkait dengan jenis kontrol kerumunan ini - ketakutan dan melarikan diri. Dan game Riot menggunakan kedua kata untuk menjelaskan interaksi.
FLEE adalah istilah resmi yang dapat Anda temui dalam game, tetapi ketakutan juga digunakan dalam beberapa alat kemampuan untuk menggambarkan efek yang sama.
Bagaimanapun, kedua kata itu berarti hal yang sama.
Sekarang, setiap jenis CC dalam kategori tindakan paksa, termasuk ketakutan, mematuhi aturan yang sama. Jadi, tidak peduli jika Anda terpesona, ditakuti, atau diejek, juara Anda akan bertindak hampir sama.
Bagaimana rasa takut bekerja di lol?
Ketakutan membuatnya sehingga Anda tidak dapat mengontrol gerakan Champions Anda atau menggunakan serangan otomatis untuk durasinya. Ini juga menonaktifkan semua kemampuan Anda, dengan beberapa pengecualian (Gankplanks W).
Anda bahkan tidak dapat menggunakan Flash selama ketakutan, tetapi Anda dapat menghapus efek melarikan diri dengan Cleanse atau Quicksilver Sash.
Selain membersihkan dan QSS, kemampuan yang menyebabkan ketakutan pada LOL terkadang bisa dihindari juga. Misalnya, Fizz dapat dengan mudah menghindari ketakutan dengan menggunakan E - Playful / Trickster -nya.
BACA JUGA: Top 15 Laners Mid Mid Laners Terbaik
Semua Liga Legends Champions With Fear - A List
Ketika datang ke kemampuan spesifik yang menyebabkan efek melarikan diri di League of Legends, beberapa lebih mirip daripada yang lain.
Misalnya, Vex takut akan musuh -musuhnya saat mengalami kerusakan. Tetapi rasa takut yang urgot tidak mengalami kerusakan dan seringkali bertahan lebih lama. Jadi, bagaimana cara kerjanya? Izinkan saya menjelaskan.
Siapa yang takut di League of Legends?
1. Hecarim
Hecarim hanya bisa takut pada musuh dengan gempuran bayangannya yang tertinggi. Ketika Hecarim meluncurkan ke depan dengan R -nya, ia takut semua musuh di tujuan pendaratannya.
Ingatlah bahwa Hecarim tidak akan takut pada Anda jika dia melewati Anda, tetapi hanya jika dia mendarat di dekat Anda.
Durasi ketakutan Hecarims adalah di mana saja antara 0,75 dan 2 detik, tergantung pada jarak yang ia tempuh dengan pamungkasnya .
Dengan kata lain, jika HECA takut Anda dengan kisaran maksimal dari Ultimate -nya, Neraka mengirim Anda melarikan diri selama 2 detik. Tetapi jika dia menggunakan R -nya untuk menutup jarak pendek antara dia dan Anda, ketakutannya hanya akan berlangsung 0,75 detik.
BACA JUGA: 7 Juara Terbaik Tanpa C C
2. Fiddlesticks
Fiddlesticks Q - TERRIFY adalah mantra kerusakan poin -klik sederhana yang juga menerapkan ketakutan.
Tetapi ketakutan juga memiliki efek pasif yang memungkinkan fiddlesticks untuk takut akan musuh, atau banyak musuh sekaligus, ketika ia merusak mereka dengan kemampuan setelah tidak terlihat selama 2,5 detik.
Dengan kata lain, jika fiddlesticks berdiri atau menagih pamungkasnya saat berada di sikat atau kabut perang, ia akan selalu membuat ketakutan dengan kemampuannya berikutnya.
Fiddlesticks melarikan diri dari durasi adalah 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 detik, berdasarkan peringkat QS -nya.
Perlu diingat bahwa fiddlesticks tidak bisa takut pada musuh yang sama dua kali berturut -turut dengan efek pasif dan aktif QS -nya. Sebaliknya, ia harus menunggu sebentar sebelum memberikan rasa takut lagi.
3. Nocturne
Ketika orang berbicara tentang ketakutan di League of Legends, mereka biasanya memikirkan Nocturne. Mekaniknya yang melarikan diri adalah unik dan tidak diulang, jadi inilah cara kerjanya.
Nocturnes E - Horor yang tak terkatakan memungkinkannya untuk terhubung ke juara musuh selama 2 detik.
Setelah waktu ini, Nocturne mengirim juara itu melarikan diri, sementara juga menurunkan kecepatan gerakan target dan secara bersamaan meningkatkan kecepatan gerakannya menuju juara yang ditakuti.
Durasi ketakutan Nocturnes adalah 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 detik, berdasarkan peringkat ES -nya.
Baca juga: 10 juara teratas dengan global ults in lol (mendalam)
4. Warwick
Ketakutan Warwicks bekerja sama dengan Nocturnes, meskipun tidak sama. Alih -alih berfokus pada satu juara, Warwicks E - Primal Howl memungkinkannya untuk melindungi dirinya dan mengurangi semua kerusakan yang diambil hingga 55% selama 2,5 detik.
Ketika perisai ini berakhir, Warwick mengirim musuh di dekatnya melarikan diri sementara juga mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 90%.
Namun, lawan harus berada dalam radius jarak 375 agar Warwick takut akan mereka. Musuh apa pun yang jauh dari Warwick tidak akan ditakuti.
Warwicks melarikan diri dari durasi adalah 1 detik di semua peringkat.
Baca juga: 10 Juara Terbaik Dengan Hewan Peliharaan
5. Vex
Meskipun Vex takut musuh di League of Legends dengan kemampuan aktifnya, mekanik ketakutannya berasal dari pasifnya - Doom n Gloom.
Doom n Gloom memungkinkan VEXS Next Basic kemampuan (Q, W, atau E) untuk takut targetnya setiap 25/22/19/16 detik, berdasarkan levelnya.
Namun, cooldown ini dapat sangat dikurangi dengan mengumpulkan tanda -tanda kesuraman dari juara dan antek musuh. Vex dapat membuat tanda kesuraman ketika dia merusak lawan dengan kegelapan yang menjulang.
Dan tanda kesuraman juga secara otomatis dihasilkan setiap kali juara musuh menggunakan kemampuan dasbor atau lompatan di dekat Vex.
Vex perlu merusak target yang ditandai baik dengan serangan dasar atau kemampuan untuk menurunkan cooldown ketakutannya.
Durasi ketakutan VEXS adalah 0,75 / 1 / 1.25 / 1.5 detik, berdasarkan levelnya.
6. Shaco
Ketakutan Shacos bekerja tidak seperti juara lain dalam daftar ini. Dia hanya bisa takut pada musuh dengan Jack di dalam kotak yang merupakan jebakan yang dia tetapkan di tanah.
Perangkap ini tidak terlihat oleh lawan Shacos dan tidak dapat dihancurkan oleh kemampuan AOE jika kotak -kotak itu tersembunyi.
Ketika juara musuh bersentuhan dengan salah satu kotak Shacos, mereka langsung ditakuti. Kecepatan gerakan mereka juga berkurang, sementara kotak terus menyerang dan menangani kerusakan sihir.
Durasi ketakutan Shacos adalah 0,5 / 0,75 / 1 / 1.25 / 1,5 detik, berdasarkan peringkat WS -nya.
BACA JUGA: 15 Mid Laners Terbaik untuk Pemula
7. Urgot
Kami biasanya tidak menganggap Urgot sebagai juara casting ketakutan di LOL, tetapi listrik Urgot yang berpengalaman tahu bagaimana memanfaatkan mekanik ini.
Ketika Urgot menggunakan ketakutannya di luar kematian pada juara musuh dengan HP rendah, ia menarik mereka ke arahnya dan mengeksekusi mereka.
Namun, jika ada juara atau antek lain di dekat posisi Urgots, ia juga takut.
Urgots Takut berlangsung selama 1,5 detik di semua jajaran utamanya.
Anda dapat mengalahkan lawan Anda dengan berkedip menjadi beberapa musuh dengan urgot sambil menarik lawan untuk dieksekusi ke arah Anda. Ini akan mengejutkan para pemain musuh dan mungkin memenangkan Anda pertarungan tim.
Baca juga: 10 Juara Terbaik Tanpa Skillshots
8. Aatrox (non-champions saja)
Aatrox adalah salah satu dari dua juara League of Legends yang dapat memberikan rasa takut pada antek dan hewan peliharaan, tetapi bukan juara. Bagaimana cara kerjanya?
Ketika Aatrox mengaktifkan R - World Ender -nya, ia mengirim semua antek di dekatnya melarikan diri selama 3 detik di semua peringkat.
Dia juga bisa bergerak melalui unit selama ini karena dia secara teknis terbang di atas antek -antek.
Aatrox tidak pernah bisa takut pada juara musuh.
9. Darius (non-champions saja)
Darius Fear juga terikat dengan guillotine utuhnya - Noxian.
Ketika Darius membunuh seorang juara musuh dengan antinion atau monster R dekatnya, ia juga takut mereka selama 3 detik.
Perlu diingat bahwa Darius harus berada di dekat antek untuk mengirim mereka melarikan diri. Dan jika seorang antek berada di luar jangkauan ketakutan Darius, jika Darius bergerak ke arahnya, antek akan ditakuti sesudahnya.
Bagaimana cara melawan ketakutan di League of Legends?
Keuletan adalah cara yang efektif untuk mengurangi durasi rasa takut / melarikan diri dari LOL. Ini memungkinkan juara Anda untuk keluar dari rasa takut lebih cepat sehingga Anda dapat bereaksi terhadap permainan yang ada.
Ada banyak item dan rune yang memberikan keuletan, seperti Mercurys Treads atau Legend: Tenacity.
Mengapa keuletan penting?
Jika Anda perhatikan, ketakutan adalah salah satu jenis CC yang paling menegangkan untuk bermain melawan di League of Legends. Dan kecuali Anda memiliki alat seperti Cleanse atau QSS untuk keluar dari itu, Anda mungkin akhirnya tidak berguna.
Jadi, membeli keuletan adalah langkah pertama untuk melawan CC dalam permainan, terutama ketakutan.
BACA JUGA: 10 Juara Terbaik Terbaik Dengan Reset di LOL
Kesimpulan
Ketakutan selalu menjadi jenis efek kontrol kerumunan khusus dalam video game, bukan hanya League of Legends.
Ada alasan mengapa hanya ada 9 juara di seluruh permainan yang dapat membuat ketakutan, 2 di antaranya hanya bisa melakukannya untuk antek dan monster.
Vex masih dianggap tidak adil-untuk-bermain oleh banyak pemain LOL, meskipun ada banyak pilihan yang rusak dalam permainan.
Bagaimanapun, saya harap saya membantu Anda mencari tahu bagaimana rasa takut / melarikan diri bekerja di LOL dan apa yang diharapkan dari masing -masing juara dengan rasa takut.