League of Legends are multe forme de CC. Controlul mulțimii este un web complicat de interacțiuni de campion, care este foarte dificil de urmărit. Unele efecte îți imobilizează complet campionul, în timp ce altele pot fi curățate cu ușurință.

Și dacă nu studiați îndeaproape fiecare tip de CC, nu puteți ști ce face fiecare dintre ei.

Dar ce se întâmplă cu frica în League of Legends?

Ce este frica în lol?

Vexs se tem în joc

Frica sau fuge, este un tip de efect de control al mulțimii în League of Legends care provine din categoria de acțiune forțată a CC. Dar spre deosebire de farmec, campionii afectați de frică fug de sursa/inamicul lor, nu de ea.

Campionii temați nu își pot controla mișcările sau abilitățile de distribuție, dar pot curăța frica.

În League of Legends, există doi termeni asociați cu acest tip de control al mulțimii - frică și fugă. Și Riot Games folosește ambele cuvinte pentru a explica interacțiunile.

Flee este termenul oficial pe care îl poți observa în joc, dar frica este folosită și în anumite abilități de instrumente pentru a descrie același efect.

În orice caz, ambele cuvinte înseamnă același lucru.

Acum, fiecare tip de CC din categoria de acțiune forțată, inclusiv frica, se supune aceleași reguli. Deci, indiferent dacă ești fermecat, temut sau păcălit, campionul tău va acționa aproape la fel.

Cum funcționează frica în LOL?

Frica îl face, astfel încât să nu puteți controla mișcarea Campionilor sau să folosiți atacuri automate pentru durata acesteia. De asemenea, dezactivează toate abilitățile tale, cu câteva excepții (Gankplanks W).

Nu puteți folosi nici măcar flash în timpul fricii, dar puteți elimina efectul de fugă cu Cleanse sau Quicksilver Sash.

Pe lângă Cleanse și QSS, abilitățile care provoacă frică în LOL pot fi uneori evitate. De exemplu, Fizz poate scăpa cu ușurință de teamă Vexs folosind E - jucăuș / trickster.

Citește și: Top 15 cele mai bune lansări de la mijlocul meta

Toți campionii League of Legends cu frică - o listă

Când vine vorba de abilități specifice care provoacă efectul de fugă în League of Legends, unele sunt mai asemănătoare decât altele.

De exemplu, Vex se teme de dușmanii ei în timp ce suferă daune. Dar Urgots Fear nu face nicio pagubă și de multe ori durează mai mult. Deci, cum funcționează acest lucru? Lasă-mă să explic.

Cine are frică în League of Legends?

1. Hecarim

Hecarim nu poate fi decât să se teamă de dușmani cu supremul său - atacul umbrelor. Când Hecarim se lansează înainte cu R, el se teme de toți dușmanii din destinația sa de aterizare.

Rețineți că Hecarim nu se va teme de tine dacă trece prin tine, dar numai dacă aterizează lângă tine.

Hecarmans Teama Durata este oriunde între 0,75 și 2 secunde, în funcție de distanța pe care o parcurge cu ultimul său .

Cu alte cuvinte, dacă Heca te teme cu gama maximă a supremului său, iadul să te trimită fugiți timp de 2 secunde. Dar dacă își folosește R pentru a închide o distanță scurtă între el și tine, frica lui va dura doar 0,75 secunde.

Citește și: Top 7 cei mai buni campioni fără C C

2. Fiddlesticks

Fiddlesticks temându -se după ce s -a sărit cu ultimul său

Fiddlesticks q - terify este o simplă vraja dăunătoare cu clic pe punctul de vedere care aplică și frica.

Dar Terify are, de asemenea, un efect pasiv care permite lui Fiddlesticks să se teamă de orice inamic sau mai mulți dușmani simultan, când îi dăunează cu o abilitate după ce a fost nevăzut timp de 2,5 secunde.

Cu alte cuvinte, dacă Fiddlesticks stă sau își încarcă supremul în timp ce se află într -o perie sau ceața războiului, el va arunca întotdeauna frică cu următoarea sa abilitate.

Fiddlesticks Flee Durata este de 1 / 1,25 / 1.5 / 1,75 / 2 secunde, pe baza rangului său QS.

Rețineți că fiddlesticks nu se poate teme de același dușman de două ori la rând cu efectele sale pasive și active QS. În schimb, el trebuie să aștepte o perioadă scurtă de timp înainte de a arunca din nou frica.

3. Nocturne

Când oamenii vorbesc de frică în League of Legends, de obicei se gândesc la Nocturne. Mecanicul său de fugă este unic și nerepetat, așa că aici funcționează.

NOCTURNES E - groaza de nedescris îi permite să se conecteze la un campion inamic timp de 2 secunde.

După acest timp, Nocturne trimite acel campion fugind, în timp ce a scăzut, de asemenea, viteza de mișcare a țintelor și crește simultan viteza de mișcare către temutul campion.

Nocturnes Fear Durata este de 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secunde, pe baza rangului său ES.

Citește și: Top 10 campioni cu Ults Global în LOL (în profunzime)

4. Warwick

Warwick folosindu -l pe E pentru a se teme de Ashe

Warwicks Fear funcționează în mod similar cu Nocturnes, deși nu la fel. În loc să se concentreze pe un singur campion, Warwicks E - Primal Howl îi permite să se protejeze și să reducă toate daunele suferite până la 55% pentru 2,5 secunde.

Când acest scut expiră, Warwick trimite inamicii din apropiere fugind, reducând în același timp viteza de mișcare cu 90%.

Cu toate acestea, adversarii trebuie să se afle într -o rază de 375 pentru ca Warwick să se teamă de ei. Orice dușman care este departe de Warwick nu se va teme.

Warwicks Flee Durata este 1 secundă pe toate rândurile.

Citește și: cei mai buni 10 campioni cu animale de companie

5. Vex

Chiar dacă Vex se teme de dușmani din League of Legends cu abilitățile sale active, mecanicul ei de frică provine din pasivul ei - Doom n Gloom.

Doom n Gloom permite lui Vexs următoarea capacitate de bază (Q, W sau E) să se teamă de ținta ei la fiecare 25 /22 /19 /16 secunde, pe baza nivelului ei.

Cu toate acestea, acest recul poate fi redus mult prin colectarea de note de sumbră de la campioni inamici și minioni. Vex poate crea semne de întuneric atunci când dăunează adversarilor cu întunericul ei e -eoming.

Și semnele sumbre sunt, de asemenea, generate automat de fiecare dată când campionii inamici folosesc abilități de bord sau de salt în apropiere de Vex.

Vex trebuie să deterioreze țintele marcate, fie cu un atac de bază, fie cu o capacitate de a -și scădea temerile de recul.

Durata fricii VEXS este de 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 secunde, în funcție de nivelul ei.

6. Shaco

Cutiile Shacos se pot teme atât de monștri, cât și de campioni

Shacos Fear funcționează spre deosebire de orice alt campion din această listă. El nu poate decât să se teamă de dușmani cu W - Jack în cutie, care este o capcană pe care o pune pe pământ.

Aceste capcane sunt invizibile pentru adversarii Shacos și nu pot fi distruse de abilitățile AOE dacă cutiile sunt furioase.

Când campionii inamici vin în contact cu una dintre cutiile Shacos, se tem instantaneu. Viteza lor de mișcare este, de asemenea, redusă, în timp ce cutiile continuă să atace și să sufere daune magice.

Durata fricii Shacos este 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 secunde, pe baza rangului său WS.

Citește și: 15 cele mai bune LANE MID pentru începători

7. Urgot

De obicei, nu ne gândim la Urgot ca la un campion de turnare a fricii în LOL, dar rețelele de urgență experimentate știu să profite de acest mecanic.

Când Urgot își folosește R - frica dincolo de moarte pe un campion inamic cu HP scăzut, el îi trage spre el și îi execută.

Cu toate acestea, dacă există și alți campioni sau minioni în apropierea poziției Urgots, el se teme și de ei.

Teama Urgots durează 1,5 secunde pe toate rândurile sale suprem.

Puteți să vă depășiți adversarii intermitent în mai mulți dușmani cu Urgot în timp ce trageți adversarul pentru execuție către dvs. Acest lucru va surprinde jucătorii inamici și, eventual, va câștiga lupta în echipă.

Citește și: cei 10 cei mai buni campioni fără abilități

8. aatrox (numai non-campioane)

Aatrox este unul dintre cei doi campioni ai Ligii Legendelor care pot arunca frică minionilor și animalelor de companie, dar nu și campionilor. Cum funcţionează asta?

Când Aatrox își activează R - World Ender, el trimite toți minionii din apropiere fugind timp de 3 secunde pe toate rândurile.

De asemenea, el se poate deplasa prin unități în acest timp, deoarece HES se zboară din punct de vedere tehnic deasupra minionilor.

Aatrox nu se poate teme niciodată de campioni inamici.

9. Darius (doar non-campioni)

Darius Fear este, de asemenea, legat de Ultimul său - Guilotina Noxiană.

Când Darius ucide un campion inamic cu R în apropiere de minioni sau monștri, el îi teme și timp de 3 secunde.

Rețineți că Darius trebuie să fie aproape de minioni pentru a -i trimite fugi. Și dacă un minion este în afara razei lui Darius, dacă Darius se îndreaptă spre ea, minionul se va teme ulterior.

Cum să contranumem frica în League of Legends?

Tenacitatea este o modalitate eficientă de a reduce durata fricii / fugirii efectelor în LOL. Permite campionului tău să iasă mai repede din frică, astfel încât să poți reacționa la jocul la îndemână.

Există multe articole și rune care acordă tenacitate, cum ar fi Mercurys Treads sau Legend: Tenacity.

De ce este importantă tenacitatea?

Dacă ați observat, frica este unul dintre cele mai stresante tipuri de CC cu care jucați în League of Legends. Și dacă nu aveți instrumente precum Cleanse sau QSS pentru a ieși din el, s -ar putea să fiți inutili.

Așadar, achiziționarea tenacității este primul pas pentru a contracara orice CC în joc, mai ales frica.

Citește și: Top 10 cei mai buni campioni cu resetări în lol

Concluzie

Frica a fost întotdeauna un tip special de efect de control al mulțimii în jocurile video, nu doar în League of Legends.

Există un motiv pentru care există doar 9 campioni în întregul joc care pot arunca Fear, dintre care 2 pot face acest lucru doar minionilor și monștrilor.

Vex este încă considerat ca fiind nedrept de jucat de mulți jucători LOL, chiar dacă există multe alte alegeri rupte în joc.

În orice caz, sper că te -am ajutat să -ți dai seama cum funcționează frica / fuga în LOL și la ce să te aștepți de la fiecare campion cu frică.

?>