En este momento, es evidente para todos cuán grande es una ventaja que tienen los campeones con los restos en League of Legends.
Casi cualquier otro campeón nuevo que Riot Games diseñe y se lanzan tiene una mecánica de reinicio en sus kits y es innegable que es una gran parte de su poder general.
Dado que estos campeones pueden restablecer sus habilidades (generalmente en un derribo de campeón), a veces pueden usarlos consecutivos y desatar más daño de lo que la mayoría de los otros campeones pueden manejar.
A menudo se califican como injustos para jugar contra los cuales también significa excelente para la cola en solitario si eliges jugarlos.
Así que aquí están los mejores campeones LOL con reinicios si está interesado en maquillar uno de ellos.
1. Katarina
Katarina es el primer campeón que aparece en las mentes de la gente cuando hablan de reinicios en League of Legends. Y ella es el mejor ejemplo de cuán abusivo puede ser este mecánico.
Katarina tiene dos mecánicas de reinicio:
- Pasiva, Voracidad: cada vez que Katarina anota un derribo campeón, restablece el enfriamiento de sus habilidades en 15 segundos.
- E, Shunpo - Cuando Katarina recoge una daga, el enfriamiento se reduce hasta en un 96%.
Gracias a su pasivo, Katarina se convierte en un monstruo en las peleas de equipo tardías.
Cada vez que mata a un campeón enemigo o ayuda a sus compañeros de equipo a hacerlo, restablece sus habilidades por completo (porque tienen menos de 15 segundos en general) y puede usarlas una vez más.
Además de eso, dado que el enfriamiento de su salto se puede refrescar tanto de un derribo campeón como de una daga, Katarina es una de las selecciones más móviles del juego . No es raro que salga 10 veces en una sola pelea de equipo, por lo que es muy difícil detenerla.
Este nivel de reinicios es extremadamente difícil de superar, especialmente si el jugador de Katarina es realmente bueno. Cada vez que intentas hacerle algo, ella puede saltar, hacer un daño por explosión, saltar y repetir lo mismo hasta que todos en tu equipo estén muertos.
Entonces, es sin duda el mejor campeón de reinicio en LOL.
2. Viego
El siguiente es Viego, el campeón cuyo mecánico de reinicio amenaza toda la lógica de League of Legends. Es injusto en muchos niveles, así que permítanme explicar exactamente cómo funciona.
Como el rey arruinado, Viego puede poseer campeones enemigos asesinados gracias a su dominación pasiva y soberana. Puede recoger sus almas después de morir (al menos tiene que ayudar al derribo del campeón), transformándose en ellas y ganando sus habilidades y artículos.
En otras palabras, si Viego mata a Diana, por ejemplo, puede hacer clic derecho en su alma para transformarse en ella y luego usar sus habilidades para seguir luchando. Las habilidades de Viegos no comparten un enfriamiento con habilidades de Dianas.
Entonces, cuando Viego detiene la posesión, puede comenzar de inmediato a usar sus propias habilidades nuevamente.
Este mecánico funciona bien por sí solo antes del nivel 6. Pero cuando Viego desbloquea su r, rompecorazones, es cuando se convierte en el campeón más roto del juego.
Si Viego posee un enemigo asesinado, Heartbreaker se pone instantáneamente disponible para su uso. No importa si estaba previamente en el tiempo de reutilización o no. Y cada vez que Viego posee un nuevo campeón enemigo, el enfriamiento de sus mejores reinicios.
Viego tiene probablemente el reinicio más influyente en toda la Liga de Legends por la cantidad de daño y autocuración que recibe de él. ¡Y todos lo odian por ello! Por eso también está en la lista de los más campeones de cáncer .
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3. Darius
Darius es uno de los primeros campeones en la liga con un mecánico de reinicio. Y por eso, el suyo es más soportable para la mayoría de los jugadores.
Darius Reset está vinculado con su última guillotina noxiana. Es una habilidad de clic en el punto de clic que hace un daño verdadero en función de cuántas pilas pasivas tiene en el objetivo.
Y si Darius mata a un campeón enemigo con guillotina noxiana, la habilidad se restablece y puede usarse nuevamente en una ventana de 20 segundos sin costo sin costo.
Básicamente, esto significa que Darius puede usar su mejor 5 veces en una sola pelea de equipo si ejecuta un campeón tras otro con él. Lo bueno es que no le cuesta ningún maná adicional después del primer elenco, por lo que tampoco está limitado por eso.
El truco para hacer de Darius R un hechizo de ejecución efectivo es aplicar 5 pilas de su pasivo en su objetivo antes de usarlo. Esto maximizará su daño y hará que sea más probable que los ejecute.
Y si lo hace, puede aplicar la misma técnica a su próximo objetivo.
Darius Reset ha tenido una buena cantidad de controversia a lo largo de los años. Por ejemplo, durante el evento 2024 Worlds, no pudo reiniciarse en un juego muy cerrado entre G2 y JDG después de ejecutar un objetivo. Fue un error impactante y puedes verlo aquí .
¡Ojalá lo mismo no suceda en uno de tus juegos!
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4. Pyke
Pyke es uno de los pocos campeones con ejecuciones en League of Legends y el único apoyo que puede asesinar a todo el equipo enemigo con elenco consecutivo de su último.
Pykes R, la muerte desde abajo, es una verdadera ejecución porque puede matar a cualquier objetivo por debajo de un cierto porcentaje de salud. Cuando se lanza, afecta a todos los campeones enemigos en una gran X en el suelo, quitándolos efectivamente de la pelea.
Pyke puede monitorear las barras de salud de sus enemigos y ver cuánto daño debe hacer antes de ejecutarlos. Cuando los objetivos están listos, sus barras de salud brillan para él. Y cuando ejecuta un campeón enemigo, la habilidad se restablece y puede usarlo inmediatamente en el siguiente.
La muerte desde abajo es una de las habilidades más poderosas para las peleas de equipo en League of Legends. Pyke solo necesita esperar a que sus compañeros de equipo causen daño a AoE antes de que pueda entrar en la escena y Pentakill al equipo enemigo.
La mecánica de ejecución de ejecución de Pykes es tan vital para su campeón que Riot Games agregó un efecto especial en su piel del empírea. Y si logra anotar un Pentakill mientras usa esta piel, toda la grieta de los invocadores cambia y se hunde bajo el agua.
Puedes ver este efecto aquí .
5. Maestro Yi
Los restos de maestro yis no funcionan de la misma manera que los otros campeones en esta lista, pero son muy tóxicos para jugar. Así es como funciona.
Primero, el maestro yis pasivo, doble golpe, le permite alcanzar el objetivo dos veces con cada cuarto ataque básico. Pero cuando esto sucede, el segundo ataque se cuenta como un primer ataque automático en el próximo ciclo, por lo que Yi solo necesita 3 ataques básicos para procesar su pasivo nuevamente.
Este reinicio es menor, pero sí lo ayuda a dar más daño, especialmente en peleas prolongadas.
Y segundo, cada vez que el maestro Yi AutoAtacks, refresca el enfriamiento de su Q, Alpha Strike. Esta habilidad le permite desaparecer mientras se trata de daño (incluso puede criticar) y convertirse en un problema real para el equipo enemigo, especialmente cuando obtiene suficiente velocidad de ataque.
Recuerde, su doble ataque cuenta como 2 ataques básicos, por lo que esto significa 2 segundos menos de tiempo de reutilización en su Q. Agregue algunos ataques más básicos con mucha velocidad de ataque adicional, y esencialmente obtendrá un enfriamiento de 2-3 segundos de ataque Alpha.
Básicamente, lo que hace el Maestro Yi es que lanza Q, Auto-Atacks una o dos veces (con R activado para aún más velocidad de ataque), y usa Q nuevamente. Esto le permite acomodar al equipo enemigo con facilidad mientras no pueden hacer nada para detenerlo. ¡Es por eso que este mecánico se siente tan ilegal!
6. Samira
Samira tiene una mecánica de reinicio bastante simple, una que no es particularmente destrozada. Está vinculado con su tablero (E) y la ayuda a reposicionarse durante una pelea y seguir persiguiendo a los campeones enemigos.
Samiras E, Wild Rush, solo se puede usar en objetivos como los campeones enemigos. Lleva a Samira a través del objetivo elegido y después de cada derribo de campeón (mata o ayuda) los reinicios de enfriamiento completo y Samira puede usar la habilidad nuevamente.
Por sí mismo, Wild Rush no es un período problemático en absoluto. Sin embargo, es parte de un kit sobrecargado y se convierte en un problema porque Samira puede correr durante sus habilidades W y R.
Algunos de ustedes recuerdan que cuando Samira fue liberada por primera vez, ella podría usar su avalancha salvaje en campeones aliados y enemigos. Esto le dio toda la ventaja del mundo porque siempre podía correr con seguridad su apoyo o un minion y escapar de todos los ganks.
Sin mencionar que Samira también podría atravesar una torreta aliada, algo que no es convencional en absoluto en la liga.
Pero incluso en este estado, Samiras E ofrece una mecánica de reinicio que no es del todo justa para la mayoría de los jugadores.
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7. Vex
El reinicio de Vexs no es algo que muchas personas tienen en cuenta al discutir este poder general de los campeones. Pero la mayoría de los jugadores de ELO altos saben cuán influyentes pueden ser Ultimate en las peleas de equipo del juego tardío.
Vexs R, Shadow Surge, es un disparo de habilidad de largo alcance que inflige daño al primer golpe de campeón enemigo y también los marca. Vex puede refundir esta capacidad de correr al objetivo marcado y causar aún más daño.
El reinicio ocurre cuando el objetivo primario VEXS muere dentro de los 6 segundos de ser marcado. Y si Vexs es exitoso, puede reformular su último objetivo en cualquier objetivo que desee y esencialmente repetir el mismo proceso hasta que todos los enemigos estén muertos.
Personalmente, me encanta la mecánica de restablecimiento de Vexs porque te permite 1v5 el equipo enemigo y ofrece un gran potencial de juego.
Por ejemplo, puedes usar Vexs Ultimate para ingresar al Pit de Dragón y asesinar al ADC enemigo cuando están haciendo Dragon. Luego, puede cambiar a Mid Laner o el soporte, derribándolos uno por uno.
Pero si está en el extremo receptor y Vex está haciendo esto a su equipo, entonces está garantizado para sentirse indefenso.
8. Diana
Dianas Restin es menor en el gran esquema de las cosas, pero bastante significativo para su juego.
Dianas E, Lunar Rush, es una simple carrera de clic en el punto de vista que requiere un objetivo enemigo. Pero cuando se usa en combinación con su Q, Crescent Strike, los estampados de enfriamiento de Dashs y Diana pueden usar su E nuevamente.
Esto se debe a que cuando Diana golpea enemigos (minions, monstruos o campeones) con Q, también los marca con la luz de la luna. Entonces, cuando consume la marca de la luz de la luna con su E, el enfriamiento se reinicia.
Este combo está diseñado en una forma de usarse muy rápidamente sin la necesidad de esperar la animación real para finalizar. En cambio, simplemente puede presionar QE en Diana y su E se reiniciará incluso si la animación de la Q llega al objetivo después de la propia Diana.
Ahora, técnicamente solo puede correr 2 veces con Dianas E porque la Q permite un reinicio. Sin embargo, hay un truco que le permite correr 3 veces si realiza el combo lo suficientemente rápido y no consume la marca de la luz de la luna del objetivo cercano.
Aquí hay un enlace donde puedes verlo .
9. Akshan
El reinicio de Akshans no es el reinicio más influyente en League of Legends, pero permite que este campeón haga algunas jugadas enfermas. Así es como funciona.
Akshans E, Heroic Swing , te permite balancearse alrededor de una pared/terreno. Mientras lo hace, Akshan también dispara su arma y causa mucho daño que escala con AD. Y cuanto más velocidad de ataque tiene, más dispara.
Bueno, después de cada derribo de campeón, el enfriamiento del swing heroico se restablece esencialmente, o para ser precisos, se actualiza a 0.5 segundos. Esto simplemente significa que Akshan necesita esperar solo medio segundo para usar esta habilidad nuevamente.
Heroic Swing es una habilidad increíble para reposicionar en las peleas de equipo y el kiting de campeones enemigos. Akshan primero puede usarlo para involucrar al enemigo, pero puede girar rápidamente y evitar los problemas cuando él también quiere.
10. Khazix
El reinicio de Khazixs solo viene con una condición y no está disponible cuando comienzas el partido con este campeón.
Khazix puede evolucionar sus 4 habilidades activas 3 veces por juego. Esto sucede en los niveles 6, 11 y 18 cuando actualiza su último. Entonces, en cada juego, Khazix solo puede evolucionar 3 de sus habilidades (las que desean en cualquier orden que elija) de las 4 ofrecidas.
Bueno, si Kha elige evolucionar su E, Leap (que básicamente es solo una habilidad de salto), en realidad evoluciona alas (visible en su modelo en el juego también). Esto también es esta habilidad, dándole un rango más grande pero también una mecánica de reinicio.
Entonces, cuando Khazix obtiene una matanza o una asistencia después de usar E evolucionado E, el enfriamiento se restablece por completo. Luego puede saltar instantáneamente a un nuevo objetivo y asesinarlos también.
En el pasado, este reinicio era mucho más poderoso, especialmente durante la temporada 3. En aquel entonces, Khazix era un asesino de Lane AD y podía usar su W y Q Mid-Jump. Esto le permitió a los enemigos de un solo disparo en muy poco tiempo, pero los juegos antidisturbios lo arreglaron y lo cambiaron para mejor.
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Conclusión
Además de los 10 campeones que ves en esta lista, hay muchos más con restos menores en League of Legends.
Por ejemplo, Ryze puede actualizar su Q lanzando W o E, lo que resulta en un estilo de juego de ametralladoras. Y Tristanas W se puede usar múltiples tiempo en la misma pelea de equipo si sigue matando a los campeones enemigos o reventando sus bombas.
Pero creé esta lista con el juego más roto/influyente en cuanto al juego, y espero que usted también esté de acuerdo conmigo.