Si un campeón es poderoso en League of Legends, generalmente se mide con su tasa de victorias general en la cola en solitario.

En otras palabras, si suficientes jugadores han demostrado que un cierto campeón puede ganar más del 50% de los juegos en su conjunto, entonces definitivamente es una selección poderosa/meta.

Sin embargo, hay otro lado de esta realidad donde los campeones caen constantemente por debajo del estado de la tasa de victorias promedio del 50%. De hecho, hay muchos campeones en League of Legends que tienen alrededor del 45% de tasas de ganancia en ciertos roles, lo que se considera extremadamente bajo.

Pero la tasa de victorias no es la única métrica de lo bueno que es un campeón en este juego. En esta lista de los peores campeones LOL, también consideré su diseño general, qué tan bien se ajusta al juego moderno, así como al potencial general de la selección.

Entonces, si está interesado en ver qué campeones debe evitar en la liga, desplácese hacia abajo y consulte.

Pero antes de hacerlo, aquí están los peores campeones categorizados por su papel:

1. Poppy

Con su glorioso martillo, Poppy generalmente logra impactar el mapa de una forma u otra. Ya sea como jungler, apoyo o top Laner, no es tímida cuando se trata de involucrar y establecer peleas.

Sin embargo, según su tasa de victorias general, Poppy no lleva juegos en ningún ELO. Y a pesar de que tiene una tasa de victorias promedio del 50% en el carril superior, su tasa de ganancia de la jungla es de alrededor del 48% y, como apoyo, también tiene una tasa de ganancia del 48%.

Poppys debilidades clave:

  • Campeones cuerpo a cuerpo con habilidades extremadamente de corto alcance
  • Ella es un tanque que no causa suficiente daño
  • Su R no siempre es útil, especialmente cuando necesitas más daño

Pero Poppy también tiene algunas fortalezas. Puede empujar a un enemigo a una pared para aturdirlos y establecer efectivamente una muerte para sus compañeros de equipo. Incluso puede interrumpir las guiones que definitivamente es útil en el meta de hoy.

Desafortunadamente, estas ventajas simplemente no son suficientes para que Poppy tenga la influencia que desea. Ella puede ser fácilmente kitada o superada gracias a lo predecible que es su kit. Por ejemplo, un campeón enemigo puede simplemente alejarse de su Q y evitar su daño.

Por lo tanto, Poppy definitivamente necesita un buff o un mini requisito para ser la campeona que estaba destinada a ser.

2. Rell

Es difícil precisar por qué Rell está en la lista de los peores campeones es simplemente por sus tasas de victorias estelares. Y si miras las estadísticas de Patch to Patch, este campeón siempre logra ganar más juegos de los que pierde.

Por otro lado, la popularidad de Rells se encuentra entre las más bajas de League of Legends. Solo hay un puñado de Rell Mains y la mayoría de los jugadores que la intentan casi siempre vuelven a sus otras elecciones. Entonces, ¿por qué esto?

Rells debilidades clave:

  • Daño bajo en general
  • Animaciones lentas que conducen a un estilo de juego predecible
  • Ella puede ser fácilmente kitada

Como apoyo, la habilidad de Rells para controlar el control del enemigo es fantástica. Rell generalmente va bien con algunos ADC específicos en el carril Bot y ella no es necesariamente una mala campeona.

Sin embargo, su impopularidad combinada con el hecho de que todos puedan superarla, especialmente ADC como Ezreal o Sivir, lanzarla cerca de la parte superior de esta lista.

No estoy seguro de qué pueden hacer Riot Games para solucionar el problema de Rells. Ya rediseñaron algunas de sus habilidades y pulieron las otras. Entonces, si a los jugadores no les gusta jugar o no ganar en Rell a pesar de todo eso, tal vez no hay ninguna solución en absoluto.

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3. Kalista

Aquí hay otra elección de Bot Lane, un ADC que en gran medida olvidado por la comunidad de League of Legends. Kalista no ha tenido un lugar en el meta durante mucho tiempo y tampoco parece que ella lo va. Este es el por qué.

Kalistas debilidades clave:

  • Fase de juego temprano/de carril débil
  • Necesita un soporte específico (mucho CC y protección)
  • Requiere acostumbrarse a mantener el cambio o alt mientras está atacando automáticamente.

Kalista es un campeón único, un tirador móvil que puede cometer todo el equipo enemigo y superarlos con una habilidad mecánica adecuada. Pero el hecho de que ella requiere tal dominio resulta en que tenga una de las tasas de victorias más bajas en la cola en solitario.

En otras palabras, Kalista es un campeón bastante decente cuando los expertos lo manejan. A menudo puedes ver esto en juegos profesionales donde los jugadores de ADC terminan llevando con Kalista. Pero eso también porque el resto de los jugadores allí juegan a su alrededor y la apoyan para poder hacer todo el daño.

En solo la cola, la mayoría de los jugadores de Kalista no se sinergan con su apoyo o hacen un excelente uso de su mecánico Alt/Shift. Y a menos que seas una Kalista OTP y te encanta interpretarla, me mantendré alejado de este campeón cuando intentes escalar.

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4. Corki

Corki también comenzó como ADC en LOL, pero luego pasó al carril medio. Esto se debió a que es un tirador autosuficiente con un kit de habilidades que le permite a grandes explosiones de daño de AOE.

La popularidad de Corkis nunca ha sido alta, especialmente en los elos inferiores. Y la mayoría de los jugadores de la liga ni siquiera saben si Corki es en realidad un AP o un campeón de anuncios.

Bueno, Corki es un campeón híbrido que casi siempre obligó a construir AP y AD. Sus habilidades hacen daño mágico pero tienen relaciones publicitarias más altas que AP, por lo que es necesario que obtenga ambos.

Entonces, lo que esto hace es que obliga a los jugadores a buscar solo un conjunto específico de elementos que los limiten. Y si no lo obtienen lo suficientemente temprano, no hacen ningún daño significativo, sin importar si es físico (ataques automáticos) o magia (hechizos).

Corkis Key debilidades:

  • Un campeón muy débil si fallas en el juego temprano
  • Una mala elección contra los asesinos (es blando)
  • No puedo siempre hacer un buen uso de su paquete

Corkis La habilidad más singular es su pasivo que le permite recolectar un paquete de la base y usarlo para empoderar a su W. Sin embargo, esto es algo muy predecible y los jugadores en alta elo siempre retirado, sin permitir que Corki haga un uso completo de él.

Entonces, Corki definitivamente necesita algunos cambios de calidad de vida.

5. Panteón

De todos los campeones en esta lista, Pantheon es el que menos merece un lugar. Es fuerte combate cuerpo a cuerpo capaz de caber en múltiples roles y hacer todo, desde CC hasta daños y proporcionar protección.

Sin embargo, Patheon no ha tenido una tasa de victorias estelar en ningún papel durante tanto tiempo. Esto se debe en parte a que el meta no favorece su estilo de juego, sino también por sus bajos números de estadísticas generales, especialmente el daño.

Patheons Key debilidades:

  • Debe avanzar desde el principio
  • Depende demasiado del uso de la habilidad (tiene una velocidad de ataque lenta)
  • No tiene un papel óptimo

Como puede ver, las debilidades de los Pantheons no son necesariamente poco fiables. Y si Riot Games decide pulir a este campeón de cierta manera y convertirlo en un Laner Mid, por ejemplo, entonces podrían hacerlo en un día.

Pero en realidad, Pantheon es un campeón que fluctúa de un carril superior a medio, desde la jungla hasta el apoyo, todo mientras pierde más juegos que ganar.

Realmente me gusta jugar Pantheon como un apoyo con ADC específicos , pero incluso entonces solo es fuerte durante la fase de carril con su aturdimiento en el clic (W). Y así, desearía que Riot hiciera algo al respecto porque este campeón es muy divertido de jugar.

6. Swain

Swain es un campeón de mago de escala que no siempre decepciona. Sin embargo, sus picos de poder en el medio juego no son tan influyentes como el de otros campeones similares como Cassiopeia o Taliyah.

Swain se puede jugar en múltiples roles, más notablemente medio y apoyo. También puede ser un Laner AP decente, especialmente en ciertos enfrentamientos.

Sin embargo, la dificultad con Swain es que sus números dañinos no son tan altos y a menudo no toma el control una vez que se realiza la fase de carril. Sí, tiene grandes herramientas para ganar la fase de carril, pero lucha por hacer la transición de sus pistas más tarde, especialmente contra los bruisers y los tanques.

Swains debilidades clave:

  • Daño bajo en general
  • Muy inmóvil
  • Es contrarrestado por los campeones con un alcance más largo

Si realmente entiendes las debilidades de los Swains, no te sorprenderá cuando veas sus tasas generales de victorias: Top Lane: ~ 48% de tasa de victorias; Mid Lane: ~ 49% de tasa de ganancia; Soporte: ~ 48% de tasa de ganancia.

Esto es realmente decepcionante porque Swain no necesariamente tiene un mal diseño campeón. Es un mago decente de corto alcance que a veces funciona bien cuando avanza. Pero definitivamente necesita un aficionado para convertirse en la mejor versión de sí mismo.

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7. Aphelios

La mitad de la controversia en League of Legends (al menos conectada al equilibrio del juego ) está directamente vinculada a Aphelios. Este es un diseño de campeón de 400 años de disturbios en su mejor momento y es muy extraño verlo completamente destruido tanto en la cola en solitario como en el juego competitivo.

El problema aquí es obvio: Aphelios tiene un kit sobrecargado que debe mantenerse nerfado porque un sencillo lo convertiría en el campeón más abrumado del juego.

No puedo culpar a Riot por no equilibrar a este campeón y dejarlo en la tasa de victorias del 45-47%. No puedes equilibrar algo que rompe el juego cuando intentas hacerlo, por lo que tal vez sea mejor para todos los que Aphelios está en este estado.

Debilidades clave de Aphelios:

  • Daño más bajo que la mayoría de los ADC
  • Kit roto que nunca se pulverá significativamente
  • Carece de movilidad

En términos de juego real, Aphelios a menudo no le da suficiente daño para llevar el juego. Lucha por mantenerse al día con el resto de los tiradores, especialmente cuando se queda atrás en el juego temprano.

Otro problema es que sus habilidades son tan complejas que solo un puñado de jugadores en el mundo saben cómo utilizarlas realmente. Es probable que su aphelios promedio en la cola en solitario no tenga idea de cómo aprovechar al campeón, por lo que te quedas con un ADC de alimentación en tu carril bot.

8. Ryze

Es difícil para mí discutir sobre las debilidades de Ryzes, ya que es uno de mis campeones favoritos y una elección que a menudo juego, independientemente de su mal estado. ¡Y encuentro algo de éxito con él!

Sin embargo, el nivel de poder de Ryzes ha caído significativamente durante los últimos años. Ya no es el mago hiper-carrito de carril medio que podría 1V9 partidos en el juego tardío.

E incluso si ganas el juego temprano y cultivas y escala correctamente, es increíblemente difícil cerrar juegos con él.

Ryzes debilidades clave:

  • Daño más bajo que la mayoría de los magos
  • Necesita escalar y requiere mucho oro
  • Es de corto alcance y luchas contra comps de equipo a distancia

Ryze es un buen ejemplo de un campeón que funciona bien en el juego profesional y muy mal en la cola en solitario.

Los jugadores profesionales pueden aprovechar su kit porque pueden sinergizar su último y su trampa para crear oportunidades alrededor del mapa. Pero dado que solo la cola está llena de jugadores aleatorios y el juego a menudo es caótico, Ryze no tiene el mismo impacto allí.

Por otro lado, la razón por la cual Ryze fue un gran transporte en el pasado fue que su daño realmente excedió a todos los más al final del juego. Hoy en día, hay muchos otros campeones que causan tanto daño como Ryze al tiempo que tienen mejores kits en general.

9. Aurelion sol

Durante mucho tiempo, Aurelion Sol fue campeón olvidado de disturbios. Fue agregado por primera vez al juego en 2016 y sus tasas de selección y ganancia han estado entre las más bajas desde entonces.

Hay algunos problemas evidentes con ASOL. El primero sería que su diseño de campeón es demasiado extraño para el jugador promedio. El segundo es que Aurelion Sol ni siquiera hace suficiente daño para justificar el aprendizaje y dominarlo.

Aurelion sols debilidades clave:

  • Diseño de campeón que te obliga a cometer errores
  • Depende de los artículos y avanzar en el oro
  • Se kita fácilmente

Si alguna vez ha jugado auRelion Sol en un partido clasificado, entonces probablemente sepa lo desafiante que es funcionar bien. Su W requiere que se mueva de cierta manera y su Q a menudo se interrumpe incluso cuando no lo desea.

Mientras tanto, otros campeones son libres de moverse de la manera que quieren e incluso pueden predecir dónde estará. Esto les facilita contrarrestarle CC y superarlo.

Además de todo, Asols daño incluso cuando golpeas todas sus habilidades de la manera correcta simplemente no es impresionante. Su camino es menos de lo que puede hacer un síndica promedio o un VEX, por lo que está mejor sin él.

Entonces, Riot necesita intensificar sus juegos aquí y darle a Aurelion Sol el aficionado que realmente necesita.

10. Annie

Y, por último, tenemos a Annie, una de las mejores carreras medias de los primeros años de League of Legends!

Muchos jugadores creen que Annie simplemente necesita un aficionado a los daños y un shell en un gran estado. Pero no comparto esa opinión.

Verá, Annies todo el estilo de juego gira en torno a utilizar su último, Tibbers, para aturdir y estallar múltiples campeones a la vez. Pero eso es casi todos los jugadores conscientes de esto e incluso las personas en plata y oro no le dan a Annie la oportunidad de hacerlo.

Entonces, no importa cuánto daño que tenga Annie, necesita un mini requisito para que la haga mucho más flexible para la cola en solitario.

Annies debilidades clave:

  • Estilo de juego predecible
  • Necesita una explosión más fuerte
  • Carece de movilidad

Si Riot es reacio a cambiar el estilo de juego de Annies, entonces pulir su daño es el camino a seguir. Pero definitivamente tengo cuidado, ya que Annies Burst puede ser revolcada fácilmente, especialmente si ingresa al meta de apoyo.

Conclusión

Debido a la naturaleza competitiva de ligas, siempre habrá campeones más fuertes y débiles. Pero esa escalera cambia de dos semanas y ninguna lista de los peores campeones será definitivo, incluida esta.

Mi objetivo con esta publicación era hacerle saber qué campeón debe evitar hasta que Riot Games decida mejorarlos de una forma u otra. GL HF!

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